昨天认认真真的计划了一遍。目前手头主要是两个任务,确定游戏内容和培训新人。从长远利益来看,显然第二条更重要。一来,这些新人目前表现出的战斗力基本为零(程序倒是可以稍微期待下);二是,被总开出的待遇还是挺厚道的,这些新人短期内应该没有被挖角的可能。
但有时候,人总是得更现实些的。目前,绝对是拟定要制作游戏的内容更重要。一开始方向都选错了,做得再好,没玩家喜欢,一个字“死”。这游戏死了不要紧,可总资金就那么多。赔了一个游戏,基本整个公司就是慢性死亡的节奏了。
想到这一劫,不由得又紧张起来。马上就要开会了,也不知这次会定下做什么样的游戏呢?揉了揉开始发疼的太阳穴,站起来申个懒腰吧。美术那边似乎有情况啊?待我偷偷过去看看。
“喂!你在干什么?!”
冰冰似乎在训人啊,不错,胆小鬼也有勇敢的时候啊。看了一眼小韩的电脑,我已经忍不住要笑出声了。
“前前…辈,有什么指示?我,米老鼠,画好了,已经”小韩已经紧张的无法组织语言了。不过你还没发现自己的问题在哪儿么……
“米老鼠?在哪里呀?”冰冰问道。似乎一谈到美术相关,她就不那么紧张了呢。
韩磊一脸的差异,我可是快憋不住了“桌面这个不就是吗。虽然确实难看了点……”不好意思的低下了头,在绘图板上开始画圈圈。
不是这个问题啊,大哥。
冰冰终于说出了谜底:“这个就是米老鼠?大哥你办事认真点好吗?”
“这个不是米老鼠?难道我画的大家都认不出来?”小韩依旧在画圈圈,嘟囔着:“明明是照着百度百科上的样子画的呀?”
但其实,我看到的图片是这个样子的。
“这个不是米老鼠,这是唐老鸭!你是真的没见过还是故意找茬啊……”冰冰都快急哭了。
“就算你这么说……”突然间,小韩似乎想到了什么,一拍脑袋“米老鼠不会是后面那个吧?”他丢下画圈圈用的笔,匆匆点开了资料查找页面。果然,介绍图片上赫然出现了两个卡通形象。前面的那个,自然是大名鼎鼎的…唐老鸭,后面的才是米老鼠啊。
不过作为男同胞,我觉得这不丢人。老美的这些东西其实也就一般般,女孩子看的比较多吧。(PS:我还是比较喜欢灰太狼,虽然买不起平底锅,也养不起女朋友)说起来,小韩的这只鸭子,似乎还是母的呢。
“就算你没见过米老鼠,只会画唐老鸭,线条也不要这么歪歪扭扭的啊。不过,画的倒是挺传神的。”
“那个,对不起,第一次用数位板,有些不习惯。软件也不太熟。”小韩羞愧难当的说。
不用这么自责啦,新人都是一步一步走出来的吗。再说了,被小loli痛骂是多么享受的一件事啊。放轻松、放轻松~
不过,说起放轻松,我那边的某位可真的是放轻松下来了。全神贯注的盯着游戏编辑器发呆。无从下手吧?做游戏很难的;成为一个靠谱的游戏策划就更难了;想成为强大的游戏策划?那可更是SSS+级的任务了。
相比而言,美术是拼个人的想象力、美感、技法的。对于有兴趣的家伙,真的不难;对于就算兴趣缺缺,但有一定技术的家伙,依然是可以大显拳脚的。自己不想画,可以照着画;照着也画不来,还可以PS嘛。以至于有些做游戏的为了省出人力物力,甚至连图标都直接复制别的游戏里的。当然,这种事儿策划界也常有发生。
冰冰和磊磊都是新手啦,基本上属于新的不能再新的。但是还是有一些区别的。冰冰有很久的电脑绘图经验,甚至很可能专门收集过如何成为游戏美工的信息。上手起来,自然如鱼得水。我就把教官这个帽子交给她了。
相对而言,磊磊可能没有多少电脑绘图的经验,但美术水平,也是丝毫不差的。不过他两有个区别:冰冰更喜欢小东西,人物半身像,小图标、物品之类的,画的惟妙惟肖;磊磊更喜欢大气象,世界地图、场景背景、什么高山、瀑布、森林之类的,都是手到擒来。
这可没有好坏的说法。做游戏嘛,这两者可都用得上,甚至必须都有。一方面很强那是偏科。上午想让冰冰做个桌面,其实也就是这个意思,希望能培养她对大场面的兴趣。可是,小妹妹似乎一脸的不乐意啊。没事,迟早会乐意的:毕竟咱们人少,忙起来,就管不了那么多了。而且,艺多不压身嘛。
冰冰这个教官当可的不错。磊磊从一问三不知,已经升级到初窥门径了。已经很厉害了啊,再多鼓励鼓励他吧~照这个速度,再有三五天,小韩就可以赤膊上阵了。
说起鼓励,我是不是要去帮帮那边的长欣呢?想一想,头都有点大了。
游戏策划并不简单。并不是打打字、想想剧本就可以一掷千金了;也不是靠创意吃饭的行当。至少据我说知,业内还没有一个单因为创意而火爆的游戏。策划是很辛苦的,干的活儿也不轻松,甚至很专业,专业到美工、程序的事儿也要了解到5-6成才行。
就说长欣手头的rpg制作大师吧。本质上,它是个游戏引擎。这个引擎的特点呢,是主要面对有热情自己做游戏的普通玩家。因此,它把复杂难以理解的功能封装起来,由系统自动完成。玩家自己添加素材,安排事件就好。
话是这么说,但实际上要做游戏还是要做挺多事儿的。画地图:没地图主角站在哪里呀?选主角并编辑装备和技能:主角有名字吧;主角走路的时候是什么样的呢;主角有什么装备,名字是什么,属性加什么,能卖不,卖多少钱;主角有什么技能,耗费多少魔,技能动画是什么,效果是什么,几级可以学;人物升一级需要多少经验,等等。编辑敌人和NPC的属性:基本和主角差不多。在地图上,布置主角、敌人、NPC的位置。设计事件流程:也就是整个剧情流程,什么时候NPC说什么话,做什么动作,主角一行往哪里走,走哪个路口会转到哪个地图等等。还有一些其他的系统的设计:存档系统、商店系统、效果音乐、背景音乐等。
唉,这么说起来好像也不很多嘛。当然,这个只是基础。想做得好,就不得不去写脚本改程序了。
而执行策划呀,恰恰就是游戏公司里干这些活儿的家伙。他们还有一个比较通俗的外号:打杂策划。这里面,基本没有创意、设计什么事,考验的就是执行力。
当然,我也不是忽悠长欣的,如果你真的足够强,就算是执行,也能做出一流策划的风范,体现自己的创意和价值。
不过啊,很难啊。长欣君,你可要加油啊。
“这个游戏不错,叫什么名字来着? …… ……”
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