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第二卷魔法介绍

第二卷魔法介绍

【毁灭系】

1.

毁灭系·火球(火系低阶)

将少量火元素压缩成一团火焰球,火球的稳定性要更加平和,且更好操控,能完成较为复杂的轨道飞行与精确打击。多以火球群进行攻击,造成击飞与灼烧效果。火球威力数量与魔法消耗量相关,操控难易度与魔法熟练度有关。

2. 毁灭系·石柱(土系低阶)

利用地面内的土石制造大量石刺对地面进行攻击或妨害,同时也可用于对地形进行一定程度上的改造。石刺的数量与大小和消耗的魔法量有关。

3.毁灭系·炎之斗篷(火系中阶)

在施法目标身体周围形成一圈火焰屏障,利用火焰的高温与气浪防止敌人靠近,是攻守兼备的强力防御手段。若是施加在耐火的无机物或召唤物身上,可产生更加突出的效果。

4.毁灭系·闪雷(雷系低阶)

生成一道蛇形闪电进行攻击,造成麻痹,昏厥效果,对水系敌人可造成额外伤害。闪电的规模与数量与消耗的魔法量有关。

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【变化系】

1.

变化系·隐形(光系低阶)

可将目标物体变为透明状态,可躲避敌人的视线,也可对敌人的探知造成干扰。维持透明状态需要一直消耗魔力。

2.

变化系·恶魔之手(暗系低阶)

聚集暗黑元素生成一道利爪,对物体进行抓取,可用来进行空间之内的跳跃。利爪力度和可伸长的距离与魔力消耗量有关。

3.

变化系·屏障(光系低阶)

生成一面光墙,具有物理与魔法防御效果,对暗系魔法有奇效,可阻挡低阶不死族的行动与攻击。光墙大小与强度由魔力消耗量决定。

4.

变化系·传送(光系高阶)

可以将自己与周围一定范围内的物件传送至传送点,传送点可以事先布置,分为一次性型与多用型。也可以是城市或公会的大型传送点,不过必须进行登录注册才可以进行传送。属于非常强大的魔法,十分难掌握,会使用传送的魔法师都是众团队或组织极度渴求的法师。

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【幻术系】

1.

幻术系·全探知(幻术系高阶)

对周边五百米内的地形,温度,大气,生物状况进行探知,可获取相当详细的情报,在探知敌人行踪或敌暗我明的战斗中拥有极高的战略价值。

2.

幻术系·驱魔(幻术系中阶)

可扰乱附近的中低级魔兽的感知,引导它们远离施法地域,是冒险者在外探索露营必不可少的辅助魔法。

3. 幻术系·昏睡(幻术系低阶)

使目标进入昏迷状态,甚至在一定时间内就算遭受攻击也无法苏醒。可对目标进行催眠从而对目标进行控制,也可用于安抚愤怒的野兽魔物,是十分实用的魔法。

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【强化系】

1.

强化系·操控(强化系高阶)

可降低下一次施法的操控难度与消耗,并提高施法者对下一次施法的感知强度,可大幅度提升魔法的精度与持续时间。

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【召唤系】

1.

召唤系·属性箭矢(召唤系低阶)

召唤出各种属性的箭矢进行攻击,必须配合弓弩使用。箭矢可根据具体战况改变姿态,召唤箭矢可由召唤者进行精密控制,远比普通箭矢要强大。可进行强化魔法的加成,具体加成效果与箭矢的属性有关。

2.

召唤系·四芒星(召唤系高阶)

召唤名为四芒星的光之矢,射出后会分为十六支子箭。子箭可自行进行组合,变成最适合当前战况的形态。子箭也可共享之间的所有能量与属性,只要有一支得到属性加强,则剩下的所有箭矢都可获得同样的加成,是非常强大的远程召唤武器。

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【死亡系】

1.

死亡系·噩死之躯(死系)

全属性降至为0点,每次致命伤害将给予计数,每次计数全属性加1,即每次死亡将提供1点全属性值。噩死之躯为不死之躯,无法被杀害,无法被破坏。属性加成拥有上限,上限为任意值,只要超过上限值,施法者将直接化为乌有,绝不可逆。无法得到其他任何魔法的效果加成。

噩死之躯使用者若没有死亡,在使用之后会受到无尽的肉体折磨,痛苦程度与属性加成量成幂函数关系。

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