其实是一个很好理解的游戏。剪刀石头布对任何人来说都有三种赢的组合,三种平局组合,三种败局组合。也就是三分之一赢,三分之一输,三分之一平。当然,这只是概率。
然后“只出石头,变手就输。”和“任何情况下包括变手平局就算赢。”这两个条件就会让这个概率发生一点变化。
首先,是赢局组合里的不含自己出拳的组合算作输局;然后就到所有平手组合全部算作胜局;最后到败局组合不必算,因为在败局组合里,变不变都是输的。
然后一共九种组合,就一共有四种胜局组合,五种败局组合。看起来很不妙对吧?
可是原版只有三分之一的胜率,可加了这两个条件以后,胜率就达到了九分之四,比三分之一多了九分之一!
也就是说,虽然败局概率增加了,但是能博弈的处境变得多了。
加入这两个条件以后,就不存在平局这种概率了,也就是说,非赢即输。只要能够预想到对方一两步,就基本差不多了。
不过说是这么说,实际情况还要看对手和个人,数据只是一个参考。这里是剧情安排不必介意。
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