月之魔法的能量是非常充足的,自古以來涉足月與夜的神話、故事、傳說都的比其他同等級的神明神秘更不清晰,更為深邃而飽含深意,月的魔法多數是有關生命本質的,與擴展生命屬性相關的魔法,月之魔法是時間魔法,控制時間的流逝對自己或他人的時間造成影響,外界稱月之魔法式為嗑命魔法(其實有不嗑命的,不過很雞肋就是),月之魔法一般是使用時間以交換力量,比如最簡單的以命換命,可以通過使用自己的時間使對方的時間加速流逝,以削弱甚至殺死對方,但普通人嗑命幹掉一個人大概就快gg了,大家命差不多,該一起死還是會一起死的。
我是魔法使,而且是星輝魔法使,就算這樣我也不可能多殺一個,我的生命還有可能會比普通人短,使用星輝法術最基礎的星光感應就算不會消耗生命,以後使用更高階的星之魔法說不定會要嗑命。
星之魔法的最終技是要求生命的,但我我的目標不是強大的攻擊力,現在是法制社會,有幾個可以防身的技能就好了。我需要的是不死藥,無限的時間,無限的時間可以讓我使用各種攻擊型術式以研究,而且擁有不死之軀的生物,已經是一種神明的存在了,但不死不是絕對的,月之不死可能只是時間上的不死,也就是無效的生命制裁,但記載的煉金術最高是無效的所有制裁,一個是遊戲裡的無法刪除bug,一個是另一款遊戲,大概就這樣。
月之不死的不死是時間上的不死,也就是老不死,可以無限月之魔法嗑命,但物理被殺死後因為時間的不死,所以會產生類似復活的效果。但這個絕對是有限制的,一個bug可以卡,但強行卡太多次就可能會被系統清理掉,僅僅是時間不死系統大概不會太介意,但復活這個是絕對違反了系統準則,但因為這是個bug,所以不好處理,也就是說,月之不死只是時間不死,但這也是魔法上的一個巔峰,是可以對非神明的絕對系統判斷造成影響,是某個管理提供給玩家的一個bug渠道。
煉金術的話大概就是把玩家變成一個管理,只不過我不適合煉金,所以只能偷偷搞bug,只要隱藏好,突破和昇華成為現代的大魔導師,那時候有正常人近十倍的生命可以使我有更多時間完成月與星輝的魔法研究,完成其他魔法使的數據收集(我要做不動的圖書館~~~~
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