评论员:大湿
总结:战场定义简陋,缺少层次
适用人群:想要迈入黑深残大门并有一定基础写手
时隔数月,大湿我又回来啦。这次为大家带来的是《披着萝莉皮的战场怪物》的书评。也许有些人早就知道了,轻松向的文章向来不是大湿的最爱,长久以来我都在寻觅一些扭曲、暴力的故事,这次为《……怪物》写评的原因也是因为本书所散发着的浓浓的既视感,幼女战记的既视感。
不管怎么看,本书从始至终都有着参考对象的影子,毫无意义缺乏原创性这个问题会一直伴随着看过幼女战记的读者。但我们先撇开这点不谈,来分析一下本书就写作过程中的优劣。
首先本书作为有着机战元素的战场小说,从作者对机甲的设定以及对战斗的描写中可以看出有下过一番功夫,或是在动笔前做足了资料搜索,或是作者本身就是一个机甲迷。但对于战场的定义却显得有些仓促和简陋。
什么是战场,这个问题仁者见仁智者见智,有人说战场是让多数人流血、养肥了少数人的地方;也有人说战场是骄傲之子、财富之女;还有人说战场是以和平为目的的地方;更有人表示战场是最劣质的谈判桌。由此可见同一场战争会根据时期、地点的不同而展现出不同的意义,战争初期和末期是截然不同的两个环境。
本作中,套用原话——作者有意将战场定义为“把人命当成数字去消耗”的残酷场所,那我们就要来思考一下战争进行到何种程度才会让人对死亡麻木,才会让指挥官“把人命当成数字去消耗”?
人力资源从古至今都是构成战争的基础要素之一,就算是在现代战争中再智能的武器也必然离不开人,而要将这最珍贵的资源当成数字去消耗,可想而知那一定是穷途末路之境、背水一战之时,届时战争的目的就不再是和平、金钱、资源等等,战争的目的只剩下战争本身,甚至连胜利和败北都不再被人所考虑。
但本书中以上所说的一切却都没被表现出来,作者显然在对战场的定义还停留在比较浅显的表面,或许认为“残酷”只是一个读起来比较帅气的词汇。缺少对于战场形势的刻画,使得不管怎么写都让人无法代入、无法体会到这场战争的真实性。
对战场定义了解的不足还会使文章缺少内涵,显然本书不同于现在网站上主流的那些轻松向文章,或是单纯的装逼打脸爽文,看得出作者有意完成硬核的战争文。那么大湿在这儿就要提醒一点了,如果对于残酷黑暗深刻的描写仅仅是为了一个噱头、仅仅是为了爽或耍帅,那是绝对无法引起共鸣的。尤其是对于战场的塑造,至少三个残忍画面的背后要有着一个实际意义,或是讽刺欲望、或是讽刺腐败、或是体现时代的黑暗。为爽而黑终究只是三流,将黑深残视为手段表现出真正的写作目的才算得上是合格。
然而在书中这个显然缺少层次可言的战场环境中,因为没有将战争目的、前线将士的渴望、后方军官的野心、各种政客的欲望等许多战争中必不可少的成分有力地凸现出来,所以让文章显得只有一层皮,缺乏质量。
同样在文中为了突出一个“爽”字而让故事变得肤浅不合理的还有对于主角的人物塑造。主角从一开始就是一个追求平淡、想要活得久一点的形象,暂且我就认为作者是想要塑造出一个与谭雅相似的形象吧。但正是这样一个一心想要远离战争的人物,在战斗中却表现的十分积极。善于战斗不是什么问题,具有攻击性也不是什么问题,但积极参与战斗就显得和人物原本的目的背道而驰。
作者对于这个主角的描写比起“远离战场”更像是在“享受战场”,就结果而看的确让主角帅了不少,但依然停留在追求外在形象的表面。主角的立场大多数都是由对话来表现的,行动和心理描写似乎是在刻画另一个人,如果作者想要让这个人物形象得到统一,那应该将“如何退出战场”作为主角每做一个决定前首先要考虑的事情,同时也是作者需要设身处地去考虑的事情,帅气的战斗和装逼什么的最多只能放在第二位。
总的来说本书撇开模仿气息过重之外,作者对战场和人物形象的理解较浅是一大硬伤。给作者的建议是不要为帅而帅、为装逼而装逼,先把战场环境给定位好,然后在合理的基础上发展故事。
以上就是这次书评的全部内容,我们有缘再见。
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评论员:美神恋
评论主题:开篇有亮点,表述方式亲和,初期代入感不错,整体感觉比较轻松明快,有不错的阅读舒畅感。然而首卷过程中故事逐渐发散,关联度不大,角色登场个数过多,有单元剧的发展倾向。截止目前的最近连载内容里,有靠拢固定模式套路或半套路化的趋势,不过转变稍显啰嗦和迟滞。
适读人群:希望收获更多读者的作者/比较在意成绩波动起伏的作者/喜欢带点儿游戏文风格的魔法学院模式小说的读者/对皇帝国王女性化偏后宫向小说酷爱的读者/手游小说两不误的娱乐群体
字数:3104
大家好,我是轻殿评论员,美神恋。轻之殿的年假结束了,诸位作者和读者,2018新年嚎啊~恭祝大家身体健康万事如意。
今天为大家带来的是一部名为《从今天开始我就是你们皇族的校长》的作品。
本作初看到时,相当能激起我的注意。因为作品给我一种类似魔法学院类别的感觉,而魔法学院类别作品的突出优点之一,便是向来比较适合把日常、种田、冒险、战斗等题材兼容并包。也就是说,这一类别作品元素的丰富性可以值得期待。
再加之,本作的标题,也很直接明确。皇族的校长,有权有势?趣味学园中不乏皇族们的家国争斗?女帝女王公主之间围绕男主的后宫竞争?(这是咱们轻小说属性使然的结果)由于是穿越流标配展开,故事最初可以说是很让我们大家期待的。因为我们从标题和作品简介里收到了作者给出的有限而有趣的信息,一下子可以激发很大的想象空间。被吸引来的读者,在一开始应该是具备一定基数的。
尽管简介里提到了史实中出现的不同时段的多位皇帝,让我略微迟疑了一下。
这该不会是架空型的角色大乱斗吧?该不会酷似手游型任务模板化剧情展开吧?
读完十多章以后,我觉得我的预想只是稍微偏了。男主人公仍然是剧情的主要推动力,找老师招学生,各种做任务,忙的不亦乐乎。没有往群像剧偏移的势头,反倒是向着稳妥平庸化的小打小闹学院日常小轻松向剧情发展了(作者最近有给出一部分可挖掘做文章的世界观和组织机构设定,只是目前对正进行的剧情干涉度不大)。
应该说,本作无疑是值得一看的文,作者自己也塑造了一种比较新颖的风格。只是开篇几章过了以后,剧情故事的看点愈发促狭和单调了。起初给大家的那种比较能畅想多种多样发展形势的激动也慢慢消磨了不少。
关于人物的出场解说,作者一般给出了游戏化风格的各项能力数值设定,在一开始确实很吸引眼球。但是,由于大部分情况下,角色的能力,对接下来的剧情走向,并没有直接性的关联,所以大量的角色信息情报,在目前看来是没有多少用处的。
可能作者是考虑以后某个时期,让这些角色的能力得到发挥。然而,现在电子阅读的小说作品,在首卷如果不给出比较吸引人的关键性信息,而是罗列一大堆中期才会使用并发挥的信息,往往会降低大家的一部分阅读愉悦感。
其实,在最初几卷,适当铺设一些世界观及势力、等级的设定,也不是不可以。但最主要的,还是得有一个比较持续吸引人追读的主线剧情。本作的主线剧情,目前看来还不是特别吸引人,而且通常还会受到作者添加的“临时紧急任务”淡化其存在感,这就使得本作在进行到十章左右以后,开始后劲不足。
如果能开句玩笑的话,我挺想比较惋惜地拍着作者的肩膀说,“朋友,咱们搞的,毕竟是小说。”
基于以前的一些零碎调查研究,我稍微知道,在网文中,开篇抛出设定,引进等级系统,开启任务之路的例子,还是很多的。不过,我们不难发现,不管写得再怎么游戏化,剧情始终得是首要突出点。咱们搞的那些设定啦,解说啦,几乎无一例外,都需要为剧情服务。
在这里,我想浅谈一下,我自己对“世界观”、“人设”、“故事性”的理解。
很多时候,我们作为写手,脑内萌生创意以后,常常会想象力如泄洪一般爆破激流而出。这种汹涌澎湃的想象力,会使我们的思维创造效果飙升,天马行空地构筑起一个脑内世界。这种情况下,我们一般会优先规划出世界观等重要设定。但是其实,轻小说的创作,大多数情况下,需要以人设看点和人设关联所衍生的剧情为主要构思方向。一如作者在作品里比较关注,期待的,“大家目前最喜欢哪个角色?”
我们的想象力不能总是盲目地去铺展世界观,大环境框架设定。在创作路子极其成熟以前,我觉得,还是先把主要构思精力放在人物的履历、性格、与其他人物的关联性看点上,比较稳妥高效一些。先构建人设,然后再匹配与之相适应能发挥出很棒剧情的世界观。
就是说,在人设和剧情为当下小说作品的主要阅读切入点的情况下,我们的创作重点,其实应该是人物以及人物所具备的剧情契合程度。有了讨喜有吸引力的人设,再让这些人设彼此之间产生丰富多彩、有意思、有看点的关联,作品的剧情才能让越来越多的读者喜欢。最终实现咱们在作品数据方面比较满意的期待值。
所以,我个人的理解总结就是:小说创造过程中,如果咱们创作套路和模式还不是十分系统成熟,可以一气呵成把主要行文结构和故事脉络全部理清,那么就最好优先确定人设以及人设关联,和随之而来的剧情展开,最后再规划世界观冒险战斗日常等相关的舞台性设定,甚至是表述风格,也不用急于一开始就下定论。
当然,过分一味侧重人设,也是不行的。我们也有不少小说,出现过首卷次卷表现优秀,但故事之后难以展开的问题。也就是没法把作品写长,这个问题应该还是和人设的关联度脱不了干系,咱们这篇《皇族校长》,也面临了类似的处境。最新的更新里,作品走向已经面临选择瓶颈了。
本作现在,在作者的精心设计下,仅仅于首卷就出现了非常多的人物。海莉娜、赛弥娅、琦琦、卡莲、切尔丝、始皇、索罗、龙葵等等。除了少数几个时常能和林洛一起互动以外,其他时候基本是比较“闲置”的感觉。
其实我觉得,作者可以突出挖掘两三个主要的学生和老师,把他们的特性突出,把分散的人物讨喜度集中一些,这样才比较容易出现读者们所喜欢的人物。也就是把主要人物的优点集中表现、反复强调,形成鲜明的主要刻画力度吧。否则,人物太多,没有突出的一两个,咱们读者的关注点可能也只能一直配合着分散化。没法留下比较深刻的印象。
角色的集中出现,确实是能给人丰富多彩看点多的感觉。但是由于每个人物都只能出场有限的章节,除了咱们林洛以外,其他角色经历了昙花一现的登场以后,一般在后续只能捎带几笔描写一下,这便造成了人物看点零散化的缺憾。
与此同时,由于剧情方面,任务也多是随机方向,就使得故事整体也比较松散了。这样一来,作者设计的一些武技和纹耀设定、金木水火土光暗的属性设定,基本上也不能让大家感觉到多少刺激感。毕竟它们和剧情以及人物的直接联系不是很大,后续作用也暂时无法推测出端倪。有点儿食之无味弃之可惜的鸡肋感。本来挺新奇的设定,就是和剧情人物等匹配以后,发挥的效果一般,最终就比较可惜地降低了阅读体验。
对本作,我觉得尝试的这种风格,还是很有意义的。给作者的主要的或可参考建议,就是构思时的优先顺序,以及文章中人物故事的结合程度和尽量避免分散化、集中故事性、突出主要人物等。
希望林洛的皇族校长履历,能够更加让人觉得饶有兴味、精彩纷呈。
啊,对于作者在章节之间插入的题外话,所最关注的作品收藏问题,我觉得作者稍微放宽一些心态,不要对自己过分苛责就行。努力进取的写手都是好的,假如咱们成绩一时不理想,自然是作品的问题造成的。通常,推荐以后,收藏数目都会略降,但是每个作品降幅都不同。如果推荐时上扬很大而推荐后偏差较大,那说明咱们的作品吸引读者的能力还算合格,但是留住读者的能力或许不佳。
请再接再厉继续加油吧。
我们祝愿作者的作品能够发展得更好,为喜欢此作的读者们带来更多的欢乐和惊喜。
以上,就是个人对本作的整体观感评估,一家之言,仅供参考~
欢迎小伙伴们踊跃报名,来求评,轻之殿的大门永远为渴望写出优秀的、被越来越多的读者所喜欢的轻小说的创作者们,敞开着。
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评论员:末日
总结:细节的缺失与文字的不严谨使得这部看似与众不同的作品叙事效果不尽人意
适用人群:对正剧类型作品感兴趣的人
“终我一生,可能做不到让米洛克重新崛起。但是只要我还在这个王位一天,我就会竭尽全力,让我们再次能够挺起胸膛,自豪地向外人自我介绍说:‘我是米洛克人’!我会让世界看到一个全新的、抬头挺胸的米洛克!”——《最后的神姬不流泪》
【印象】
当落魄之国的少女君王向着自己的人民立下豪言壮语,本是令所有人都为之热血沸腾的时刻。看着如今的弱小,再从历史书中遥望过去的繁荣。年轻人们心中的奋斗之火将随之燃起。星星之火可以燎原,只要种下火种,便可以预见未来将会发生的伟大变革与一座座令人骄傲的历史里程碑。
若是能够与这故事中的主人公一同经历并见证这一历程,想必将会给我们留下难以磨灭的回忆吧。而每当我们回想起这部作品的时候,便能够觉得有幸能够阅读这部作品。那曾今见证过的一幕幕将从记忆的底层浮现,在脑海中展露出一面宏伟的诗篇画卷。
遗憾的是,不论外包装纸看上去多么精美,当我们看到角落里那一行“图片仅供参考,请以实物为准”的字样时,还是会习惯性地自嘲一笑——我就知道是这样。
《最后的神姬不流泪》是SFID为“自风平浪静的明天”所撰写的一部作品,如今断断续续,连载将近一年。
说是部好作品,那谈不上。说是部烂作,也有点过了。在笔者看来,这是一部有着一些优点以及不少缺欠的作品。
本作是该作者的出道之作,作品有所欠缺,纯属正常情况。奈何这部作品的构思与作者本身的写作能力目前来说难以契合,便导致这本应算是部有着不错构思的作品表现平平。
故事结构上的问题看似不大,剧情本身其实没有什么太大的漏洞或是问题。真正让其表现不佳的,是其在文字表现上的细节处理有所欠缺所导致的。若换做是搞笑类别的轻喜剧,如此文字处理应该不算大问题。但本作却有着一个看似史诗故事的庞大世界观以及“曾今繁荣的大国如今落魄衰败”的背景,也就对作品的文字表达拥有更高的要求。若是无法抵达及格线,那这毫无疑问会让人放不下耐心往下阅读这部作品。
【叙事腔调与故事背景气氛的不搭】
早从第一章开始,这个问题就被暴露得很明显。
开篇先是讲诉女主人公与她的姐姐们的回忆,而后便转入到当前的现实时间轴上。在加上文字暗示,已经表达出了“女主人公的姐姐们都已故”的事实。而在营造了如此悲观气氛的前提下,在后文中却毫无征兆地出现了如下所示的文本:
“我可是很不愿意去上学,但谁叫我是神姬,今年也才15呢。”
“丝毫不顾那小妮子受宠若惊的表情……”
“他拿着教鞭轻轻的敲了敲桌子,放出一丝威压,嚯,果然是个战使。”
“什么鬼!我坐的这么显眼吗?”
诸如此类与气氛不相符的活泼语言。特别是这个“嚯”让笔者我印象深刻,当然并非是个好印象。
这样的表现并非是以一个严肃悲剧向的故事开头画风一转变成喜剧向的故事,而是一种让人感受到一股混乱不统一的阅读体验。若是作者的本意就是以如此的叙述语调来写这个故事的话,那开头忍住不要叙述米洛克当前的悲惨现状,或许才能够达成一个气氛与叙事语调相契合统一的结果吧。
姑且不论作者本意如何,只知在刚开篇时,这部作品就给我留下了如此混乱的印象。直到这时候笔者才意识到,笔者对这部作品起初抱有的期待,就像食品包装袋上的参考图一般,是仅存于脑海中的幻想。
【过于随意的用词使得本身就如儿戏般进展的故事更显轻浮】
在此强调一次,不论是作品名还是作品的简介,给人的初步印象那都是——这应该是一部有点儿严肃的正剧作品,作者应该有在很认真写吧。
作品的书名是《最后的神姬不流泪》,而作品的简介则是——
“一个曾经是大国,如今风雨飘摇的国家。
一帮对其虎视眈眈的诸国。
一群离经叛道,各怀鬼胎的大臣。
一座满门英烈只剩最后一人的皇室。
‘终我一生,可能做不到振兴米洛克,但是我一定会让世界看到一个崭新的米洛克,让世界明白,米洛克帝国,从未衰弱!’
一个不喑世事,但有着远大抱负的年轻神姬女皇。
最后的神姬不流泪”
就笔者个人举例,正是因为阅读偏好正剧类的故事,所以才选择了阅读这部作品。想必其它读者也有不少与笔者初衷相同的人吧。在看到了这样的书名以及这样的故事简介后,才点开了这部作品开始阅读。
而第三章的打斗以及中途插入的其它角色视点的叙事,却彻底粉碎了笔者对这部作品的初步认知。
这章中出现了叙事视点的切换,姑且认为这是个不太好的选择。一是破坏了叙事的流畅,二是小正太贝勒的心理活动着实在破坏阅读者对这个角色的印象。
“电视里的超级英雄都是假的!!!”
特别是这句台词,让我对这个角色的印象跌置谷底。这样的形象……实在不讨喜。对于一部出现在正剧(?)前期的角色,给人的印象有些太过天真和幼稚。相反,如果仅仅从外部观察的话,凭借弱小的力量不惜一切守护重要之物,反而是这个角色的一个不小的闪光点。所以姑且认为,这个视点切换是个糟糕的选择。
就如平时我们生活中的感受一样,外表看起来人模人样的,其实心里头想的东西却很皮。如果把它讲出来的话很可能会破坏现场的气氛,所以才故意不讲出来。这样的生活经验在文中此处便值得套用。
另一边的话,就是在打斗描写中,一位参加打斗的学生在文中被给予的代名词居然是叫“杂兵1”。这样的用词更是加剧破坏人对这部作品的印象。既然是正剧(?),为何会出现如此调皮而又轻浮的用词呢?这个问题或许值得所有有打算写正剧类故事的作者去思考。
除此之外,在本作中依然出现了一个新人作者们常常会出现的问题——在正剧类作品或是悲剧类作品中忍不住玩梗。
玩梗,在SF轻小说这个平台的诸多作品中,可谓是经常出现的现象。几乎没几个作者会一部作品从头写到尾一个梗不玩的。在搞笑类别的喜剧型作品中,玩梗早已成为家常便饭。其更是被当作一个重要的搞笑手段被作者们频繁地使用。而在今年的一月新番动画中,《pop子与pipi美的日常》便算是一个玩梗型作品的典范了。
相比于本身就以轻浮搞笑为主打的作品来说,正剧类别的作品显然不能够显得如此轻浮。其用词上必定有着相对更为严谨的要求,包括玩梗在内,也是必须要作者进行自我克制的项目之一。
毕竟全程正经难免让人打瞌睡,中途加入一些轻松的段子来让人放松一下那倒是很常见的技巧。只是那毕竟是中途加入一些轻松搞笑的段子,作为辅料,其本身注定了量少,且需要合适。若是加入的量把握不好或是辅料放的不合适的话,就会把整道菜的味道给破坏掉——
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某一个时空中某姓陆的可敬的外交官曾经说过“弱国无公义,弱国无外交”我觉得,还得加上一句“弱国无尊严”没错,没有尊严。——出自第一卷第二章
一位唐龙的伟人曾经说过:“人可以无傲气,但不能无傲骨”傲骨,什么是傲骨呢?就是应当有志气有自信心有顽强不屈的性格。人生的道路是坎坷不平的,失败和挫折随时会降临,冷眼、讽刺、欺凌就会随之而来。对待这些是唉声叹气地把原因归于“自己天赋不足”,从此一蹶不振呢?还是不畏强权,寻找原因,迎难而上?——出自第一卷第三章
勿谓言之不预也,唐龙历史上最黑的外交狠话,被世界各国视为唐龙开战的前兆,历史上曾出现过5次,其中4次均为开战前言。不过在神异命运共同体联合国建立以后,这条狠话就从唐龙的外交语录上被剔除了,大体意思是:“说过的话就不要后悔”——出自第一卷第四章
皱了皱眉头,ieeks选择性地忽略了长岛冰茶中伤他的那句话。——出自第三卷第二十五章
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特别是举例出来的最后这个,倘若我不知道ieeks其实是SF编辑部的一个编辑的话,那姑且还能够当一部正常的作品来看,但是对于知道这个梗的笔者我来说,阅读体验可以说是非常差了。
而关于前面举例的这三个梗,着实让我看得稍微有些尬。第一个梗是陆征祥说的,第二个梗是徐悲鸿说的,第三个梗是中华○民共和国外交部当年说的。除了最后一次以外,前面说过这话以后都开战了。
这个梗的出现密度,是不是有点过于密集了呢?而且这些梗不免就让我直接把故事中的“唐龙”这个国家直接就给代入到“中国”了。如此玩梗不慎而造成的印象重合,对这一部架空作品来说,笔者姑且认为不太合适。因为它已经经由“梗”而联系到了“现实”,而非是一个值得去慢慢感受的架空异世界了。说得再直白好懂一点,就是会让人出戏。
对正剧而言,让读者投身到故事内部是很重要的一件事情,若是出戏使得故事变得“不可信”的话,那这个正剧就算是写糊了。
而且ieeks这个梗,确实是毫无异议可言的轻浮的文字表现。放在这样的一部作品里面如此玩梗,真的合适吗?
【铺垫的缺乏,致使本该令人热血沸腾的段若显得有些索然无味】
补充一点,关于故事内容对于正剧来说有些偏儿戏,这个问题估计也只能让作者今后靠生活经验来弥补了。其实并非说本身的进展不合理,而是缺乏细节的填充,便使得故事可信度大打折扣。
举个前面的例子,在第一卷第十章。女主人公被财务大臣当傻子后处置的这一段,既缺少铺垫,也缺少细节。这个财务大臣才刚登场一章不到,回头就被处决了,着实让人感受不到戏剧性的冲击力。而两者之间的对话,也缺乏潜台词一类的表达方式,且财务大臣的表现说得直白一些就跟个呆子一样。若是在女主人公苛责其擅闯皇宫后还能反手出一手棋自保(体现出他早有准备,有恃无恐),再被女主人公巧妙攻破其理论防御手段的话,那故事的精彩程度与可信度恐怕就是另一回事了。
大致可以猜到,大概是为了想要快点更新,所以这样的段落才会如此显得铺垫欠缺,简直就像是动笔前十分钟脑子里刚刚想出来的一样。
想出来本身不是问题,奈何这一小段内容给到的篇幅有些过短。从现实里的阅读时间上来说,整个全部事件的大概仅仅用了三分钟左右的时间。无法细细品味作品简介中提到过的“一群离经叛道,各怀鬼胎的大臣。”
老生常谈一句话,“艺术源自生活”,若是搞笑类别的喜剧故事,三下五除二,戏剧性地解决麻烦事可谓是喜闻乐见的画面。只是,这样喜闻乐见的画面,或许不太适合出现在本作中吧。
在第二卷的第四章中,令人期待的段落出现了。这段是写简介里头有提到过的那具宣言——“终我一生,可能做不到让米洛克重新崛起。但是只要我还在这个王位一天,我就会竭尽全力,让我们再次能够挺起胸膛,自豪地向外人自我介绍说:‘我是米洛克人’!我会让世界看到一个全新的、抬头挺胸的米洛克!”——如此的宣言放在故事中,本应拥有非常强的震撼力,从而一锤定音,让这部作品深入人心吧。
让我们来看看这一小段的篇幅究竟有多长:3658字。作为国庆日,包括阅兵仪式和皇姬演讲在内,这个长度的篇幅本身勉勉强强(还是偏短了)。
那为这个国庆日的到来,前面所做的铺垫有多长呢?
用笔者的话来回答这个问题的话,那就是除了作品简介以外,那就几乎为零了。
或许会说,第一卷的内容其实就是在为此刻做铺垫。但这或许并不能理解为相关联的铺垫。
第一卷的内容,可以说只是女主人公的在这段时间里的个人经历,属于个人冒险的范畴。而到了国庆日这一天,突然上升到举国的层面,在其后又降回到个人冒险故事的级别。若是用音乐来形容的话,那就是在流行乐谱中突然冒出一个极其刺耳的高音。这个高音若是放到交响乐中或许会起到承前启后的高潮作用,可是放到流行乐谱中,却只能沦为杂音。之所以会导致这样的结果,除了前文缺少对米洛克国庆日相关的铺垫以外,行文上的不足——换而言之就是文笔欠缺,导致了前后故事与这本该激动人心的段落无法相衔接。至少对于这部从书名和简介上本该判定为正剧类故事的作品来说,它是有所欠缺的。
而关于文笔欠缺上的内容,用食物来做比喻的话,简单直白的行文就是骨头,而更为细腻的行文才是鸡腿。至少在以正剧为前提的情况下,是如此的情况。
【关于中括号“【】”的多次使用,加以改进应该算是一件还算不错的文本内表示手法】
作品中经常用【】这中文输入法里的中括号来特别标出技能名称,人物名号之类的信息。诸如【称号魔法·雷电颂】、【刻印魔法·炼狱火海的浪涛】、【星河氏·中位圣神姬·星女艾因得斯·库绮】此类的表示手法。
乍一看之下,给人的感觉有些碍眼。但笔者认为这一表达形式的正确解读方式,比起单纯的醒目标注,要更接近于影视游戏作品中的字幕。(不是指表示台词之类的的字幕,而是指作品内部表达信息用的字幕。比如说到达了某座城市,左下角显示出一行字:奥格瑞玛。或者说主角放了个大招,一道闪电带着一行字从屏幕前划过——星爆弃疗斩——这样的。)
作者或许想用这种方式来强化读者脑海中的画面感,在读到相关内容的时候脑海中的屏幕正下方出现一行燃着火焰的字幕——【米洛克皇姬 米洛克·斯文托维娅】——从而加强视觉效果。这或许应该是本作内中括号多次被使用的正确解读方式。
作者很有想法,值得赞扬,但也不得不说在小说这种以文字为主的载体中频繁使用绝不是什么高明的手段。那个中括号增强的视觉效果,比起舒适来说,更多的是有些刺眼,进而打断流畅的阅读体验。偶尔使用的话不得不说是个好想法,但这个手法用的实在是有些过多了。另外的话,那就是中文输入法中输入的中括号【】,放在文本中,是否有些太粗了,所以会过于醒目呢?
所以笔者假设,若是把【】改成[]之类没那么碍眼的符号来加强表现的话,其加入到文本中所形成的表达效果,是否能够达成那种能让人感觉像是在打游戏时屏幕前冒出标注技能名字或者新登场人物基本信息的特效字幕这样的效果?
笔者姑且认为这应该是个可行的想法。毕竟在曾今阅读过的日轻作品中,也曾有出现过用<>这组符号来框出某些设定专有名词的例子,所以这应该是个可以应用到写作中去的一类表示手法。只不过对于使用【】这种置于文本中看起来过于粗大显眼的符号,以及使用的频率上,应该需要使用者自身好好斟酌。
【结语】
《最后的神姬不流泪》是一部算是比较初心的作品。能够感受到作者对这部作品确实抱有一定的感情,其实也确实有在认真写这部作品。单从国庆日这一章的内容就得以窥见。奈何经验尚浅,有些内容写出来的实际效果不尽人意,无法达到其原本想要表达的效果。若是抱着这份初心与热情坚持写下去并谋取进步的话,想必能够写出更为优秀的作品吧。
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评论员:飘零
评论总结:写得多不代表写得好,
适用人群:刚刚上手创作,文笔白幼的作者。
提到尬文,其实飘零个人认为尬文的定义便是看着很尴尬,即使读者很想融入文章主角的环境中却碍于尴尬的故事讲述而无论如何都融入不进去。这种尴尬元素其实有非常多种,在不同的小说中使得读者尴尬元素的元素也不尽相同。
本次飘零就以《没有魔法的我其实拥有道法》一书来进行分析,一下就简称其为没魔有道。
可以非常容易得就从标题中得知,这应该是比较典型的,穿越异界用道法体系去吊打魔法体系的爽文。说实话,对于仙人的定义,本文的仙人很像是早期网文中那种,拥有强大力量的凡人,没有所谓属于中国仙侠文化的那种独特气韵。白且幼,这样的人也能成仙我想很多人会死不瞑目吧。
就是这种白且幼的风格,令没魔有道一书在开篇上就有一种神奇的劝退功效。首先是开篇序章的尬,飘零能够看出开篇是一种发生在日后的情景,算得上是一种比较凄凉的小悬念。然而这不是飘零根据标题进来想看到啊,按照没魔有道的标题,我进来我是想看一个飘逸的道士蹂躏魔法渣渣,再不济你给一个正常点的穿越情节也好。
如果我想看言情,我也不会点进这样一本书吧。而且在没有任何基础的情况下,看序章开篇的对白,很难说能够代入其中而产生尴尬吧。
而且这种白且幼很容易引起尴尬的风格一直延续了下去。
第一人称!第一人称!第一人称!因为很重要,所以说三遍,小说对于主角的描绘是以第一人称进行,这样的人称方式容易上手,但想写好确实很困难的事情。而且当你的文笔出现白且幼的问题时,第一人称对于尴尬的放大简直是,重磅炸弹!
飘零截取一段比较尴尬的描写:
虽然说我是修仙之人,可是我对这种事情也并不陌生,因为我们山上也是通网的呀,看看小说追追狗血电视剧什么的早已成为了习惯。嗯!没错就是这样子!没想着这种狗血的剧情会发生在我身上,真的是雷劫不死反穿越。哈哈,难不成我的隐藏属性的欧皇?!虽然说我好像没有成为仙人,不过好在修为全在。嗯?等等!我的修为好像更强大了,难不成我已经成为了一位合格的仙人了?嘛嘛~无所谓了,既然穿越过来了就要有一番作为,这样子才不会浪费我穿越者的身份。
首先,在第一人称的自我思考中,飘零还真的没有见过如此丰富且幼稚的内心戏,而语气词的运用也有点不合时宜,飘零不知道作者君自己反过来读会不会觉得说有一种尴尬羞耻的感觉,但飘零读的时候确实是非常的羞耻尴尬。
这还真印证了飘零前面说的一句话,如果这样的人也能成仙,很多人一定会死不瞑目的。
再截取一段,这句台词发生在主角刚刚在异界苏醒:
这个世界名为「卡隆大陆」,是一个以「魔法」为尊的世界,而你是「卡特罗凯」家族的二少爷「晓岚·卡特罗凯」,我是「波伊卡斯」家族的小公主「斯卡莉·波伊卡斯」。因为在未出生之前,咱们两家的祖爷爷定下了「婚姻」。所以,你和我是夫妻关系。所以,你!必须一定要娶我为妻并且只能喜欢我一个人,否则……你会知道的!
啊……?
谁能告诉这段教科书一般的科普为什么会一个人的嘴里,按道理还应该是特别熟悉的人嘴里出来?还是说这个世界的人物都是NPC啊,都是这样讲话的么。啊……!或许这就是强者(ZZ)的世界吧。
具体更多飘零久不举例,现在就说说解决这种白且幼的方法吧。
一般而言,文笔白且幼,大多是没有经过足够多时间却积淀沉寂自己的文笔,写作经验异常稀少的缘故。飘零不知道作者君有没有写经常写作文的习惯,一般而言经历过义务教育阶段海量试卷的轰炸过后文笔的基础是一定有的,在原有的基础上进行建树是一件较为轻松的事情。
这个时候作者君并不需要说一味得去码字去写小说,那样对于文笔的促进并没有所说的那么大。忍得住不动笔的寂寞,在经历过时间的洗磨,反复对自己的文笔进行斟酌推敲,最终形成自己提笔即成的习惯,这需要很长的一段时间,而无法速成。
以上就是飘零通过《没有魔法的我其实拥有道法》所点出的问题,皆是出于个人经验和观点,理智吸收自己所认可的地方即可。
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评论员:秋米拉
评论总结:在无敌流背景下加之类型文必要的设定以及作者的习惯,节奏过于缓慢,需要合适的方法突破
适用人群:经常被说“水”“拖节奏”“慢节奏”的作者
各位好,春节过得还开心吗?书评员也跟着放假了,当然,今天顺利地回来啦!
今天的书评是《来自天涯的最强玩家手册》(以下简称《手册》),我和作者柒天算是比较好的朋友,很巧上一本书书评也是这个时间段写出的呢,大概这就是缘分吧。
废话不多说,《手册》这本书是柒天从开始写第一章就一直和我聊起的,聊的话题包括选择方向和人物以及故事小细节等等。所以正式阅读的时候,看到了很多当时聊天出现的有趣的点子和想法。有种看着邻居家孩子长大的感觉。
柒天之前和我说过,他很想写的真正非常网游的网游类型文,刚开始阅读的时候,从一开始进入游戏到一些经典的场景,还有任务的设定等等地方,都的确有“很正统网游文”的感觉,能够感觉到柒天的细心。
同时,《手册》也是一本沿袭之前柒天典型写作风格的作品。拿《手册》的设定来说,从一开始融入“超生物”进入到网游之中,到之后出现的“剑灵”、“重生者”,把世面上出现的元素都揉在一起,这一次的杂糅显得要平缓很多。不过,纵然有这么多元素,故事却是读起来悠悠闲闲舒缓的风格。
特别在一个性子比较淡的特别的主角莫名和闹闹腾腾的伊莎贝菈组合下,还带着一只蜥蜴,整个故事就像午后暖暖阳光乘上来的一杯温茶,并不刺激,但是温和的香味能够让你都感觉不到时间的流逝。而以上富有特色的人物,在一个几乎可以当做异世界的网游里,配合着一些相关的游戏设定,舒缓的日常和出其不意的小细节时而让你会心一笑,然后翻开下一章。
应该说,在如何写出温馨甜品这方面,柒天已经做到了炉火纯青的地步,甚至比起前作还有更多的进步。
不过,一些问题却因为“网游”类型文的新尝试,暴露得更加严重。
最为明显的感官问题,也是柒天就提起的,读者、书评员和作者自己都感觉到的——本文的节奏太过缓慢。
虽然之前提到的舒缓的日常和剧情还有故事是一个优点,也是柒天之前旅行文最让人称赞的部分。但是这样的慢节奏放进网游文里面,和网游每次都要说明的设定、任务以及网游每阶段相似的重复刷BOSS等情节结合,把这样的慢节奏拖得更慢。
加之主角是一个感情波动很小,话也很少的冷淡的无敌家伙,使得一些战斗场景,用他的视角来描写,显得更加平淡,并没有办法像传统的网游或者战斗文那样调动起读者“激动”的情绪,而且占比也相对小一些,比起期待的打打打的网游,更有在网游的异世界过日子的平淡感。并且本书中的主角无敌也比较含蓄一些,并非突出的“秒天秒地”,所以读来的爽口感也弱了一些。
我想这大概是作者最不擅长的地方。之后的交流也得到了证实。
我们倒推一下,可以思考为什么会出现这样的慢节奏。主角是冷性子的无敌设定肯定有一方面的原因,但是,本身这样的作品也很多,那么是由谁来营造需要的氛围和紧张感呢?又是谁来反衬和塑造主角呢?答案是除主角外的角色们。
可是反观这部作品,出彩的配角几乎是没有的,很多虽然不是NPC,存在感和NPC差不多,还有不少印象只剩下“会喊666的咸鱼”的角色。少数出场惊艳鲜艳的角色,如第三卷的“苍生”,在出场之后因为没能成为剧情主推力,也泯然众人。就算是女主伊莎贝菈,好像除了和男主关系最近,比较活泼之外,也没能在情节中起到什么作用。而且女主登场也比较晚,也导致情节慢了下来。
加之整部作品情节比起人物主动去推动,更像是随着时间流动进行的,偏偏因为网游升级的时间限制,这个时间流动也很慢,导致节奏也被拖慢。
这个时候,如果有出色的配角救场会明显好很多。一个配角,以他的角度和描写营造网游战斗应有的紧张,同时突出主角的特点,会比一直像流水账似的描写主角轻松解决BOSS要好得多。同时,因为主角的故事肯定不能一次揭晓,通过讲配角的故事完成阶段性的故事闭合也是不错的选择。
柒天说尝试在第四卷加入这样的角色,因为笔者只读阶段性完结的卷,没能看到第四卷,但既然认识到这个问题,现在补救也来得及。
当然,仅仅是通过配角解决节奏问题还不算特别根本,应该说是比较针对性的手法。从写作基础来讲,作者对节奏的掌控也得有一定对小说的剧情结构意识。这个时候需要大纲,不管是腹稿还是写出来,要大致明白自己的几个剧情小高潮应该出现在哪里,日常聊天吹水应该占多少篇幅而比较合适。同时对高潮部分精妙地思考伏笔的揭晓、场景的设计、承接等问题。
在《笔记》中,剧情的结构比较弱也是使得节奏受影响的因素之一。
希望柒天能够突破自己的这个软肋,更加进步。
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评论员:香菜
评论总结:对话情节的处理以及减少无意义的对话内容
适读范围:都可以看一看
大家好,这里是香菜,这次带来的是《再世为猫》的书评,在看到这个名字的时候,我首先想到的这会是一部文艺小清新的以一个猫的视角看这个世界的小说,毕竟很难想象出来一只猫开后宫或者一只猫无敌的剧情吧(笑),然而点开这本书看到内容的时候,还真是……有些出乎我一开始的预料呢。
首先,是一个所有人都已经看过无数次的主角‘身死转世’的剧情,就和大多数小说一样,在死去的世界里面遇见了一个类似‘神’的角色,引导主角转生到另外一个世界,看到这样的剧情确实很让人有些什么疲劳,但是让人稍微有些眼前一亮感觉的是,男主转生成为了一只猫,而作品的前面也确实是以一只猫为主要角色进行叙述的,没有跳出一般异世界升级流小说的框架,本篇小说也是如此,转生成为一只猫以后,主角‘迅速’的适应了这个角色以及生活,让人不禁有些感慨主角的心是真的大,然后开始了打怪升级练习技能……等到机缘巧合的时候再遇见各式各样的妹子,然后化为人形也变成妹子,可以说是完完全全的能够猜测出来接下来的故事发展,所以说,其实这本小说,其实也可以归属于这段时间大家常见的异世界流的小说。
只不过在设定上稍微的有那么一丝亮光,让人能够提起兴趣继续的看下去。
作者在求评以及和他聊天的时候,他反复的说过自己对于多人社交对话的场面处理不好,也就是人物的对话问题,其实这个问题说容易也很容易解决,首先你需要在你写这个场景的时候,抓清楚你想要叙述这件事的内容,叙述这个事情的顺序,然后能够理清楚每个人需要表达的内容,而不是进行无意义的水话最后把自己绕蒙了,最后再将这些内容合理的融合起来,一开始你可以多多的推敲几遍,写完之后自己读几遍,看看有没有读着尴尬的地方,多尝试几次之后,慢慢的就可以熟能生巧的。
然后在这里想要特别的说明一点,作者在叙述事情的时候,特别的喜欢用‘然后,之后,随后’这样的承接连词,这样的词语偶尔用一下确实能够让读者理清楚事情的来龙去脉,更方便读者理清故事的脉络,但是当你叙述的一整个句子里面,出现了三四个‘然后随后之后’这样的词语,那就十分的影响阅读体验了,最起码在我看的时候,我只想用橡皮把这几个词直接抹去,可惜我看的是电子书,没有办法消除(笑)。
刨除这些不说,这部小说偶尔还是会出现一些描写的十分细腻的地方,比如就是女仆死的那里,描写就十分的煽情,人物的对话以及景物的描写,外加人物内心情感的刻画,都十分的到位,看的我都觉得有些感动,如果这部小说可以经常的写出这样的内容(当然我不是说总死人,很少有人会喜欢主角团总死人的故事),那么一定会更加的受到读者的青睐。
可惜就像是偶尔会有一颗流星滑落带来一丝亮光的黑夜一样,这样的内容在整本小说之中出现的可谓是少之又少,作者更多描写的是主角团的打闹沟通日常,以及描写出一些不痛不痒的福利情节,看的我内心毫无波动,当然我也理解,要是写过了就是在违法的边缘试探了,关于主线的剧情以及处理办法描写的文笔反倒是有些过于少了。
总之呢,这其实是一部还算是很好看的小说,希望作者能够在之后的叙述中,能够减少一些不必要的卖萌对话,无用的水对话文字,更多的文笔放在剧情的描写,写一写大家之间的羁绊,前方遇见的困难等等的不是更好吗?对了,最重要的,就是不要在‘然后之后随后’了~
以上,就是本次书评的全部内容,希望这个小说能够变得更加好看。
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评论员:血的微笑
评论总结:剧情和感情的发展需要更多时间琢磨
适用人群:故事发展太过于迅速的作者
哦哈呦,各位亲爱的读者作者们,这个新年过好了吗?微笑也为大家带来了新的书评-《猎魔人的我却成了魔物娘的英雄》,以下简称猎魔人,这里的猎魔人可不会被摔死哦。
本人一直对猎魔人这个题材非常感兴趣,巫师3塑造的杰洛特是个非常有魅力的猎魔人,因此,我每次遇到这样的题材都会和杰洛特同志比一比,当然,每个人心中都有不同的猎魔人形象,有的冷酷,有的随性,作者在文章中塑造的,就是一个不太爱管闲事的驱魔人叶瞳。那么,我们来围绕叶瞳和他的后宫(大雾)来分析本书。
故事发生在一个人魔交战结束后的大背景下,人类对魔族充满戒备,而有一部分魔族希望融入人类,男主作为一个驱魔人,却是在帮助魔族之下展开的,立场产生了错位,这也是本书的看点。
叶瞳这个角色,和轻小说某一部分男主很像,简称就是节能型男主,不是很爱管闲事,但是内心比较善良,因此,剧情的发展就需要外力来推动,而吸血鬼星钥就是这个外力,是她请求男主帮自己找到失踪的魔族伙伴,男主心一软就答应了,接下来的故事也就顺理成章。
在最开始,我一直感觉女主对男主过于主动,要知道,女生倒贴这种桥段连网文都不怎么用了,一旦有类似情节都会被打上小白爽文,有句老话说,女人向男人卖萌,不是要钱就是要命,这句话的意思是,一个人无缘无故向你示好,肯定有内在原因,果然,女主其实是受血族长老会的委派来监视男主的,至于男主有什么不同,这就是作者挖的坑了。
说到这,既然都是顺理成章的事,那么那里有问题呢?
本文有后宫标签,那么妹子自然不会少,吸血鬼女主,姐姐驱魔师,精灵妹子,病娇日本姑娘,兽耳姑娘,这是目前明面上的,在我看来,后宫这玩意简直恐怖,想要合理安排男主与姑娘们的互动,还要表现出每个妹子的性格萌点,简直是摧残人性,这也是为什么后宫元素为什么容易写呲的原因,那就是每个人都要描写,导致篇幅不够,或者顾此失彼,最终写成了没有任何印象的小白文。
就目前看来,除了吸血鬼妹子我印象深一点,别的角色都很没有存在感,我和作者沟通时,他说这些人后面都有剧情,只是先写出来亮个相,比如日本妹子,写了一段莫名其妙的剧情后搁置了,在我看来,把角色一股脑地呈现给读者并不算一个高明的做法,如果一个角色在出场没有足够的剧情做支撑,那么读者的第一印象就不会太深,而且也会产生疑惑,哪怕后面开始着重描述,也会出现剧情隔断的不连贯。后宫元素,如果出现多个妹子并行的情况,那就需要作者有相当强的功力来驾驭,蒙太奇的手法,各种剧情的黏连,多条线路交错而互相关联,如果缺少了多线叙事的能力,后宫里每多一个妹子,对作者而言都是负担,也缺少了后宫的本质,那就是乱!
应接不暇才是后宫应该带来的体验,这样呈现的喜剧效果非常能够带动读者的气氛,所延伸出的现象就是白学和修罗场,争风吃醋,是后宫中必不可少的调味剂,如果妹子们都排好队,一个一个和男主过剧情,那后宫就毫无意义。
这一点目前作者还没有体现出来,希望作者能够进行表达。
你们以为后宫说完了吗?没有,我曾经给作者挑了一个刺,那就是文章中有一段,女主吸了男主的血,之后非常羞涩,因为血族有一个传统,他们第一次吸血的对象就是他们以后的伴侣。
这个解释当时把我给看傻了,作者想要制造暧昧也不能用这么诡异的解释啊!血族这个东西没啥统一说法,但是,如果按照常理,血族应该算是猎食者,人类算食物,第一次吸血的人成为伴侣这个规矩无论怎么想都不成立,就算是初拥,那两人也应该算母子关系,伴侣这东西,不应该在自己族里找吗?除非作者没有交代清楚魔族和人类究竟有什么区别,毕竟是种族之战,两边应该不会如此和谐,而血族,究竟是外来种族,还是本土种族,这个还需要多多考量。
还有一个精灵妹子,我没搞明白精灵为啥也算魔族,但是这个角色的确太过于平庸了。和主角的几次互动也有点尴尬,后宫角色,突出的就是一个人设,简单来说就是一定要有性格,要让读者产生我全都要!的情感才是后宫成功的标志,这需要人物塑造的功底,但是,精灵妹子除了一直羞涩外,我大概还能用温柔这个词来描述,这样可不行,就算精灵是温柔性,也得温柔出特色!
日本妹子我本来不想说,但想了想还是想提一下,作者在这个人物上,用语言表达出了病娇这个属性,但是,在一个只是刚刚露面程度的角色就表现角色性格,是非常不恰当的,因为你没有前后文来印证这个属性的合理性,病娇这个东西,大家都在写,随着逐步探索,我得出了两个个人结论,语言上的病娇是最无力,也最无聊的病娇,一个病娇整天把我要把谁谁谁杀掉,谁敢接近达令我就砍谁,这样的病娇并不够立体,第二点,病娇不应该表现出病娇的样子,这一点我解释一下,病娇属性的角色其实是正常人,他们有理智,也有智商,他们只是在面对感情时会产生极度排外性,直接砍人的叫黑化,这样的要被判刑,而大部分病娇其实都是靠脑子来排除情敌的,有脑子的病娇才会给主角最大的冲击力,那种恐惧感就是你做什么也不能把我俩分开,你的一切我都知道那种,表面正常但内心病态,这样的病娇人物可以说非常走心了。
而以上这些问题其实都出在急上面,作者也说,他急着给男主开后宫,想快点写到高潮和精彩的地方,我要提醒广大作者朋友,高潮这玩意,是需要铺垫的,没有铺垫怎么来衬托高潮的激烈呢?该有的角色塑造和发展是要慢慢考究的,一急就容易不过脑子,写出来的东西都没眼看,至于开后宫这事,我只能说,越快越崩,感情是需要培养的,没有感情的后宫,我只能说是小白文的典型毒点,现在大家谁没看过几本书,这样写就是在糊弄读者,并不推荐。
因为快出的一些问题很好改,作者的作品本身的问题可以说非常小,我也没有采取欲抑先扬的操作,有啥说啥,我希望作者能慢下来,回顾自己的文章,理清楚自己最看重的表达是什么,是后宫感情线,是猎魔人与魔物的对抗,还是主角对自我的认知,如果确定了,就请弱化其他的线路,当然,三线并举也很棒,要是处理好,那就是宗师,设定也要好好理顺,总体来说,是非常不错作品,我很推荐,最后,我希望作者能够开动脑洞,写出新意,就如我之前所说,本书顺理成章,但也没有摆脱这个理,如果作者能够不讲道理,甚至自订规矩,那就在好不过了。
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