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设定

  • 设定
  • 步骑兵
  • 2019-07-30 09:26:18
设定

白旗机制:

①击穿或者有效击穿

②失去战斗能力[被敌人击毁或者导致以下部件损坏到无法在赛场上修复就会被判定击毁:引擎、履带、炮塔、炮管、没油等等。]

③投降[1在任意一方队长投降之后,那一边所有还未被击毁的坦克或者战车均被判定为击毁,瞬间白旗。

2在车长认为已经大势已去,为了节约修车钱,可以在上按下投降按钮]

④故障[主要是坦克在战斗中因为零部件损坏而失去战斗能力。主要是针对那些重型较多的。

基本上不会有因为这个而退出战斗的坦克或者战车]

⑤掉进被判定无法爬出的深沟或水域[谁敢说他在游戏里没被淹死过!还有浮冰真的异常坑人!]

⑥被其她重物压住被判定为无法出来后或者重物砸下来的伤害足以摧毁坦克的话就会被判定为击毁。[想想那辆潘兴。]

⑨弹药耗尽也算是失去战斗能力!

十:平局,当双方的目标在十秒内都一起完成,那么判定为平局。

攻防战,歼灭战,击破站无平局。

新加规则:

最后的汇报:在坦克被击毁10秒后内,允许使用无线电汇报情况。过后无线电强制性关闭。

决死的撞击:当坦克相撞的时候,按照双方的装甲厚度、撞击速度、角度、部位等等来判定。[轻型撞重型完蛋的是轻型,重型屁事没有。]

部队上限:除了决赛以外都是35辆,决赛为45辆。所以,如果双方上满人口的话就是有90坦克。

和之国则是最高30v30,按照原著来。不搞事,当然请记住最下面方括号里的第一句话。

射击规则:当对面有人的身体部位在外面的时候,如果要射击那辆坦克应该先用机枪或者主炮射击在对面坦克的旁边以示警告。亦或者调低炮口。

而对面的人在此情况下,没有及时进入坦克就会被判定为击毁或者违规失去比赛资格。而且,在成员全部进去到坦克内才允许坦克运作,不然,将被视为犯规。

[和之国里则是不用在意,因为,军神头在外面的时候,那个下手轻过?]

战术掩体:在比赛中允许在比赛场地上,使用现在采集到的物资或者材料来建立掩体。

和之国的比赛里也允许使用,参考大洗和黑森峰那一战。

附加装甲:在华国比赛里允许模拟二战时期坦克手们在坦克上安装沙袋、树干、木板、钢板等等作为坦克的临时装甲。但是,仅允许在比赛开始后在比赛场地里寻找材料来武装坦克。

和之国比赛里,除了使用备用零件来作为附加装甲以外,其它物品不允许使用。而且,还有限制。

烟雾手雷:参照TV版里八九式使用的那种。

世界buff:

①坦克可经过改装来提升速度[部分坦克除外]

②夕阳红炮法:除了少数精英炮手,其他人在攻击远距离的移动单位时,命中率下降。

在正常情况下,普通炮手的准确度也无法保证自己的精确度到70%。[不是打中就击毁,还要计算被命中的坦克装甲,射击者的口径,弹药种类等等。]

③特殊弹药:增加特殊弹药烟雾弹;对建筑物特殊弹药;[占用坦克的弹药携带量]

⑤炭塑涂层玻璃:一些未能完全封闭车舱的坦克,在暴露出的位置安装一层炭塑涂层玻璃以保护坦克成员。例如:地狱猫、狼灌

⑥炭塑涂层:在官方的设定上防护等于无限。如果.....

⑦通讯距离无限:因为,无线电被人进行了部分升级改造。所以距离无限。但是,也是要有代价的!那就是,被改装后的无线电会特别脆弱。故障故障率也会上升。

⑧搞事时间:部分图纸车允许使用,但有限制。例如弹药限制或者油箱限制、数量限制等等。

设定:

①:战斗规模的分级:小规模战斗:超过五辆坦克的战斗被判定为小规模战斗,一般预计会造成三辆坦克的损伤和每辆坦克消耗十五发炮弹。

中等规模战斗:十辆至十五辆坦克之间的战斗,一般预计会造成十至十二辆坦克的损伤和每辆坦克三十发炮弹的消耗。

大规模战斗:只存在于理论中,没有战例。

②:括号的使用——[]方括号,是在下的吐槽或者一些补充——()括号人物心里活动——《》在下瞎编的一些书

[以上,只会出现几次而已,而且不会在正文里叙述。]

章节字数:标准章1500-1700/节.操章节1700-2000/咸鱼章节1500以下

[本章用于说明设定问题,未来可能和会增加。所以,在正文里面可能存在复数的规则章节。]


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