首先的是,本書的設定依然是有物理法則是完全適用的,只不過多了魔素的存在。至於魔素,它的構成是由一種叫魔粒子的東西構成的,宇宙中任何物質都(包括暗物質和暗能量)都可以發現它的存在。
我知道一定有人會說︰「這不是魔法工學師嗎!」
沒錯,我的確有參考魔法工學師對於魔素的設定…因為我看那麼多的日輕,貌似只有它對於魔素的細節記載是最詳細的,所以我只好一用了…(挨揍)。
之後是關於魔力和它的增長,四種方式︰冥想、透過某些物品來提昇魔力最大值、肉體強化、透過使用術式來提昇魔素在體內的活性化和融合程度…這很容易理解吧(笑)
我肯定有人會問︰「魔力和魔素不是一樣的嗎!」
沒錯,它們是一樣的,不過簡於個人對於名字方面的強迫症,所以生物體內的魔素我稱它為魔力,而存在於外界的,我稱它為魔素…(被狂揍)
術式,簡單來說就是把自身體內的魔力以及外界的魔素透過符文或咒語或肢體動作如合掌、響指等來引發出來,當然三者也可以同時使用。但是,大前提是施術者必須要在發動術式前已經把術式的威力、範圍、速度以及形狀等設定完成,而且數值越高的話消耗的魔力也越高。另外,有嚴重缺憾的術式會導致魔力反噬,對施術者構成生命危險,規模越大的不完善術式對施術者的反噬也越大。
武技,又稱氣功,其實是武者透過魔力操作把自身的魔力放出,或者纏在身上作為強化術,但是沒學習術式的戰士又怎樣發動術式呢?就是強化自身的肉體來提昇魔力操作的水平,從而更容易以短語,甚至不需說出技能名(戰士自創的技能名)來發動武技。
接著到屬性方面的設定介紹︰
屬性大致分為元素系、自然系、黑暗系、法則系、
元素系分為火、水、冰、土、雷。
自然系分為風、木、生命、光。
(其實我很納悶土到底是歸為元素系還是自然系好)
黑暗系分為死亡、血、暗影、混沌。
法則系分為奧術、時間、空間、力、音、精神。
屬性方面大致上就這樣。
魔力分級︰
根據生物體內的魔力濃度,從而決定他的魔力等級︰
普通>覺醒者>半神>近神>下位神>中位神>上位神>主神>創世神一級(能夠開山闢地,世界守護者也在此級)>創世神二級(創造有智慧的物種)>創世神三級(能創造一個普通的星球)>上古神明>遠古神明>太古神明>原初神明>禁忌神明>至高神明>絕對法則。
不過根據物種的不同,他們的魔力先天優勢也是不同,打個比方,人族一出生是普通的範疇裡最低位的,但是天使族剛剛出生的孩子最低也有覺醒者級的魔力。但是絕對法則(其實是作者(被揍))是很公平的,魔力在先天優勢越低的生物擁有越強大的潛能(俗稱外掛),例如蟲族的極速繁殖,人類的學習能力等。
神的方面呢,想有人能夠幾十年內成神?想也別想了,因為避免眾多外掛中的龍傲天太快昇神的情況,所以絕對法則規定了昇少要一千年的時間才能昇神!即是說那些魔力的濃度足以踏入下位神的人,他們的魔力會被限制到[成為下位神所需的魔力-1],何等的悲劇(笑)。
有人說主角是禁忌神明是怎麼回事?因為他活了二千多萬年…
嘛,廢話(1)算是說到這裡為止?
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