编写好程序后,我们就编译它。如果编译程序依赖于你使用的操作系统和编译器。你所使用的特定编译器的相关使用细节,请查阅参考手册或询问经验丰富的同事。
很多PC机上的编译器都具备集成开发环境(Integrated Deceloped Environment,IDE),将编译器与其他程序创建和分析工具包装在一起。在开发大型程序时,这类集成环境可能是非常有用的工具,但需要一些时间来学习如何高效地使用它们。学习如何使用这类开发环境已经超出了本书的范围。
大部分编译器,包括集成IDE的编译器,都会提供一个命令行界面。除非你已经了解IDE,否则你会觉得接触命令行界面开始学习C++还是很容易的。这种学习方式的好处是,可以先将精力集中于C++语言本身(而不是一些开发工具),而且,一旦你掌握了语言,IDE通常是很容易学习的。
程序源文件命名约定
无论你使用命令行界面或者IDE,大多数编译器都要求程序源码储存在一个或多个文件中。程序文件通常被称为源文件(source file)。在大多数系统中,源文件的名字以一个后缀为结尾,后缀是由一个句点后接一个或多个字符组成的。后缀告诉系统这个文件是一个C++程序。不同编译器使用的后缀命名约定,最常见的包括.cc、.cxx、.cpp、.cp及.c。
从命令行运行编译器
如果我们正在使用命令行界面,那么通常是在一个控制台窗口内(例如UNXI系统中的外壳程序窗口或者Windows系统中的命令提示符窗口)编译程序。假定我们的main程序保存在文件progl.cc中,我们用如下命令来编译它
$ cc progl.cc
其中,cc是编译器程序的名字,$是系统提示符。编译器生成一个可执行文件。Windows系统会将这个可执行文件命名为progl.exe。UNIX系统中的编译器通常将可执行文件命名为a.out。
为了在Windows系统中运行一个可执行文件,我们需要提供可执行文件的文件名,可以忽略其扩展名.exe:
$ progl
在哪一些系统中,即使文件就在当前目录或文件夹中,你也必须显式指出文件的位置。在此情况下,我们可以键入
$ .\progl
“.”后跟一个反斜线指出该文件在当前目录中。
为了在UNIX系统中运行一个可执行文件,我们需要使用全文件名,包括文件扩展名:
$ a.out
如果需要指定文件位置,需要用一个“.”后跟一个斜线来指出可执行文件位于当前目录中。
$ ./a.out
访问main的返回值的方法依赖于系统。在UNIX和Windows系统中,执行一个程序后,都可以通过echo命令获得其返回值。
在UNIX系统中,通过如下命令获得状态:
$ echo $?
在Windows系统中查看状态可键入:
$ echo %ERRORLEVEL%
运行GNU或微软编译器
在不同操作和编译器系统中,运行C++编译器的命令也各不相同。最常用的编译器是GNU编译器和微软Visual Studio编译器。默认情况下,运行GNU编译器的命令是g++:
$ g++ -o - progl progl.cc
此处,$是系统提示符。-o progl是编译器参数,指定了可执行文件的文件名。在不同的操作系统中,此命令生成一个名为progl或progl.exe的可执行文件。在UNIX系统中,可执行文件没有后缀;在Windows系统中,后缀为.exe。如果省略了-o progl参数,在UNIX系统中编译器会生成一个名为a.out的可执行文件,在Windows系统中则会生成一个名为a.exe的可执行文件(注意:根据使用的GNU编译器的版本,你可能需要指定-std=c++0x参数来打开对C++11的支持)。
运行微软Vosual Studio 2010编译器的命令为cl:
c:\Users\me\Programs>是系统提示符。\Users\me\Programs是当前目录名(即当前文件夹)。命令cl调用编译器,/EHsc是编译器选项,用来打开标准异常处理。微软编译器会自动生成一个可执行文件,其名字与第一个源文件名对应。可执行文件的文件名与源文件名相同,后缀为.exe。在此例中,可执行文件的文件夹名为progl.exe。
编译器通常都包含一些选项,能对有问题的程序结构发出警告。打开这些选项通常是一个好习惯。我们习惯在GNU编译器中使用-wall选项,在微软编译器中则使用/w4。
更详细的信息请查阅你使用的编译器的参考手册。
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