在一旁的陈大明,听着两人的讨论,也凑过来,从另一个角度发表了自己的意见。
陈大明根据网上的资料,以及人物属性的理解,分析到;
人物有四个属性,力量,敏捷,体质,智力,每一种属性都有极为重要的作用;
力量
决定着负重能力,防具穿戴能力,充分发挥武器伤害的能力,食物的摄取量;
没有10点力量,就只能穿戴基础装备;
12点力量才能穿戴锁子甲,15点力量才能穿戴骑士甲,18点力量才能穿戴步战重甲;
16点力量才能正常速度挥舞双手重剑,16点力量才能举起步战重盾;
一个力量低的冒险者,根本不能选择战士,圣骑职业,否则没装备可穿;
冯云选择卫兵职业,是非常明智的,12点力量,刚好能穿锁子甲;
反之他硬要选择圣骑,也只能穿着锁子甲,完全发挥不出圣骑的优势;
敏捷
决定着奔跑的速度,身体灵活程度,挥舞武器的速度,操纵马匹的能力;
而穿着锁子甲,骑士甲,步战重甲,都会大幅度降低敏捷属性;
如果敏捷太低,穿着铠甲后,只能缓慢移动,成为远程射手的活靶子;
没有15点以上的敏捷,就没必要穿着铠甲,穿了也是活靶子;
一个低敏捷的冒险者,根本不能选择战士,圣骑职业,否则铠甲加身,不能动弹;
体质
决定着生命值的多寡,体力的多寡,耐疲劳度的极限,耐饥饿的能力,抵抗恶劣环境的能力,自然恢复的能力;
体质好的人,能更远的长途跋涉,更好的持续作战,更多的承受伤害;
体质不好的人,跑一会就累,打一会就停,碰下一就倒;
而穿戴锁子甲,骑士甲,步战重甲,会依装备重量提升体力的消耗;
穿戴笨重的铠甲,会大大的增加体力的消耗;
一个体质低的冒险者,根本不能选战士,圣骑,选了也是浪费昂贵的装备。
总之,前三项属性,力量,敏捷,体质,决定着冒险者是否合适选择战士、圣骑两个职业;
其中也包含其他的职业,比如说力量太低,就不要选择浪人、野蛮人这些对力量要求较高的职业;比如敏捷低,就不要选择斥候,刺客,游骑兵、弓弩手这类对敏捷要求较高的职业;
前三项属性,可以说是战场倾向战斗类职业,侦查倾向潜行类职业的核心属性;
而智力,可以说是冒险倾向支援类职业的核心属性;
当然,萨满是个例外,对任何一个属性都有要求,也对任何一个属性都没有要求;
智力
决定着法力池的容量,法力池恢复的速度,伤害技能的威力,恢复技能的治疗量,能学会法术或神术的数量;
智力高的人,能学会所有法术或神术,技能的使用次数更多,伤害的威力大,治疗的效果好;
反之,智力低的人,只能学会基础的法术,技能使用的次数少,伤害威力小,治疗效果差;
10点智力能学会一阶的法术、神术;12二阶,14三阶,16四阶,18五阶;
一个智力属性低的冒险者,不可能去选择支援类职业,否则伤害技能不如手弩,恢复技能不如绷带;
而灰尘世界对智力属性具体数值的判定方式,又是所有属性中最特殊的;
灰尘世界系统对力量、敏捷、体质的判断是通过直接扫描身体的情况,在辅以档案资料作为参考,做出的判定;
因为灰尘世界系统无法直接从脑部扫描去判断一个人的智商,扫描的脑细胞活跃度,大脑沟回,脑电波强度,都只是参考;
智力是以档案资料为主要依据,在辅以脑部扫描情况做参考,做出判定;
和前三种属性的判定方式截然相反;
那么,除非冒险者拥有较高的学历,涉及高智商的工作,取得学术研究成果,甚至某些智商比赛的荣耀;
在这种情况下,大多数人会被系统判定为智力不高,忽略了一批高智商却又缺少证书的人;
比如沐晴琴,有些方面特别聪明,心算和思维反应特别快,系统却判定她的智力只有12,其实这是根据她的护理专科学历,护士职业,没有高学历,没有特别荣誉,没有涉及智商的工作来决定的;
此消彼长之下,智力属性高的冒险者成倍的减少;
智力属性不高的冒险者,肯定不会选择支援类职业;
智力高其他属性也高的人,大部分可能选择了战斗类职业;
另外像夏一涵,夏十三,这种没有明显属性缺陷的人,为了团队需要选择了支援类或潜行类职业的,肯定是极少数;而且夏一涵的思维模式,本就是怪物的思维模式,如果他陈大明有这属性,肯定选战士或圣骑;
因此,支援类职业再次成倍的减少;
只有智力高,其他属性有缺陷的人,才会选择支援类职业;
类似乌从云,陈大明自己,司马忍;
综上所述,结论出来了;
灰尘世界里支援类职业极少。
其实,夏一涵有句话实在不想提,早后悔了,只是没药可吃;
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