过了一会,两人又开始讨论起一个问题:
李大山他们为什么没有牧师或其他支援系职业?
要靠‘坐地板’恢复生命值;
另外,在这欧克洞里,五、六十个冒险者中,为什么极少支援类职业?
比如说法师,牧师,萨满,德鲁伊,亡灵巫师这些支援类职业。
夏一涵分析,按道理来说,有恢复系的职业配合,打怪的效率会提高很多,可以一直打下去,基本不用停下来;
会不会大家都歧视支援系职业,所以都不肯选。
孟子卓说有可能,他分析到,这灰尘世界里共有15种职业;
战场倾向的战斗类职业分别是:战士,圣骑,游骑兵,卫兵,浪人,野蛮人,弓弩手;
冒险倾向的支援类职业分别是:萨满,德鲁伊,牧师,法师,亡灵巫师,游侠;
侦查倾向的潜行类:斥候,刺客;
所有战场倾向的职业,除远程的弓弩手外,都有很好的机动性,符合大规模战场作战的需求;
比如说,战士,骑士,游骑兵,可以骑乘战马作战;
卫兵,浪人,野蛮人,都有核心技能《提速冲锋》;
弓弩手可以提供超远程的火力支援;
斥候和刺客可以掌握敌军动向;
而冒险向的支援类职业,没有快速移动的技能,在战场上难以跟进队伍,机动能力不足又是战场大忌;
而且又没有超远程作战能力;
所以在战场上,支援类职业更倾向于提供固定位置的支援和防守;
再者战场混乱,多对一,一对多的肉搏又是常态,各种齐射,齐冲锋,齐刺击,可能导致牧师来不及给目标恢复生命值,目标就直接被秒杀,大大降低了恢复系职业的作用;
法师,亡灵术士,可能还未凝聚完法术,就被弓弩手、游骑兵一箭穿心,或被骑兵冲至身前;乌从云的火球术就是个很好的例子,凝聚力量的时间长达18秒;
游侠是森林行者,森林外就是废物;
萨满的嗜血术,德鲁伊的野兽印记,可以说是大小规模战场上的神技,但需求量不大,一个人就能照顾到上百人;
冒险倾向的支援系职业,有持续性高,爆发力低的特点,更适合于小团队持续作战和远程探险;
总的来说,面对野外的怪物和怪物boss,支援系职业更有优势,面对大战场的混战,战斗系职业更有优势;
最后冒险行动的起点太高了,稍远一点的地方,就需要固定的团队,需要大量的资金,需要大量的后勤补给;对团队配合的要求高,还有死亡的风险;
我们这群人能从初始副本世界里走出来,可以说是非常幸运;有无数的巧合,我们都选择了大量的支援系职业,又有个人能力极强的队友,同心协力的牺牲精神;一样都不缺,才能走出副本,走进入赏金镇;
根据上述情况,大多数冒险者没有固定的团队,也没有大量资金;只能依附于大公会;
而大公会不需要太多冒险类职业;
为了能生存,大多数人选择了战场倾向的职业,为大公会打工;
只有部分拥有固定团队的冒险者,才会根据团队需要选择冒险向的支援职业。
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