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第29章:混沌之园法术体系(总篇)

第29章:混沌之园法术体系(总篇)

基础四系法术:流动,疏密,温度,电荷。

分别对应矢量变换,凝聚和释放,熵值转移,正负电荷。简单粗略讲,就是风、爆炸、冰火、闪电。如果想吐槽火焰是氧化反应,温度不引起火焰之类等等的,那就当作者高中没学好吧。

(不是我不想这么写,而是没必要在法术上太讲科学,又不是科幻文。)

注:火焰其实就和“焰色反应”差不多,焰色反应是物理反应,火焰是化学反应,学生党记笔记啊。原理是原子吸收能量变为“激发态”,然后“激发态”原子还原成“基态”的时候放出光子,火焰颜色波长挂钩……

知道你听不懂。

因为我是瞎猜的。自己百度去吧。

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秘术:四系法术框架之内的各种使用技巧,种类繁多,可以理解成Android系统下的各种操作,比如“连线解锁”、“下拉菜单”、“截屏”什么的。

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幻术:四系法术框架之外,分为具象幻术和精神幻术。

具象幻术参照“全息投影”,代表人物雨纱。精神幻术参照“vr”,代表人物云镜(尚未出场)。

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阵法:功能是辅助施法或者完全自主施法,大型法术一般都会用到。可以理解成“编程软件”或者“编好的app”。

祝温的精准攻击所用的探测基点,就算阵法一种。

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领域术:施法者通过自身力量,改变区域内的世界规则,是碾压以上所有法术的终极法术。但施法需要时间,而且领域内施法者也受领域法则影响,负荷非常大。破解方法就是,中术人在新领域规则中,领悟领域法术。

补充说明:领域术相当于钻世界法则的空子。在真实世界里,领悟领域术是非常难的,很少有空子钻。但在领域术中,重新领悟领域术是简单的,因为虚构世界终究漏洞百出。

可以理解成“二次元阿宅”和“三次元现充”之间的天壤之别。

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结界术:

这个怎么讲呢?嗯。世界可以看成一个完整而庞大的领域术,姑且叫做世界领域术。结界术就是世界领域术中的一种法术。相比领域术用欺骗的方式创造世界,结界术则是用真实的世界领域术修改世界。

一般来讲,结界术施法速度和四系法术一样,不需要准备,威力不及领域术,法术稳定程度高于领域术。是老少皆宜,频繁出场的法术。

可以理解成在“现实世界”而不是“我的世界”里,盖一座房子。

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在古代的时候,领域法术者遍地走,社会秩序混乱,就是因为世界架构不完善。那个时期因此也出现了很多英雄。比如最著名的“火霜”。

随着世界发展,架构越来越无懈可击,习得领域法术的难度也是越来越高。

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本源幻术:

这个要单独列出来。用三个字就能形容这个法术的牛逼之处:创世术。

修炼幻术的人,更容易在领域法术境界下,掌握这一法术的皮毛,为这个世界的构建,添砖加瓦。

可以理解成,能让“塑料小人”和“纸片老婆”活过来的究极法术……

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对混沌之园在法则(本源幻术)层面做出巨大贡献的人有:

(排名先后按贡献大小。)

镜。本源幻术:(完整)物质生成。(完整)世界灵魂。

火霜。本源幻术:(大)万物科学。(小)因果论。

宁。本源幻术:(大)时间规则。

烁。本源幻术:(小)空间规则。

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以上就是混沌之园法术体系的基本情况啦。

我想要写一个恢弘世界,法术的完整架构自然必不可少。不过本作打打杀杀的场面不多就是了,前传会多一点。

参照现实情况,真正的智者和胜者,从来不是沉溺争斗的人,而是总能避开争斗、与人为善的人们。


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