元素点燃(被动):每一级增加一定的元素强度,增强元素感知能力,增强元素魔法伤害和魔法效果。(技能效果随着技能等级额提升)
索敌(被动):感知周围的所有单位(一级)半径550米(随着技能等级额提升每级50米),对敌意和恶意感知增强(技能效果随着技能等级额提升),系统解锁系统小地图(小地图范围等于索敌范围)
武器精通(被动):可以精通所有武器并提升武器伤害最高提升到200%,并无视武器重量。(随着技能等级额提升每级1%)
元素武器(主动):消耗一定MP可以把手中的武器(最低限度武器:树枝)改变为元素武器(法师武器除外)并附加元素伤害和元素效果(效果、伤害可以和元素感知叠加)(随着技能等级额提升),武器脱离施法者后技能效果消失。
武器创造(主动):消耗一点MP创造一件武器(武器品质和武器等级随着技能等级额提升)或将手中的材料(前提必须是可以锻造的东西,最低限度:石头)进行武器创造(武器等级和材料第级相等品质为稀有或稀有以上)
种族幻化:主动:可以改变种族成为想要变成的种族(气息会随之改变),被动:此技能等级越高种族等
级,种族魔法和种族能力越强,当有物体靠近时气息自动改变成为该种族的气息(种族等级以及种族气息随着技能等级额提升),系统解锁种族识别,小地图上会增加种族识别效果。)
远古记忆(被动):提升MP上线、MP回复(0.1%秒)、魔法抗性提升、魔法强度提升、精神提升、智力提升、记忆力强化(技能效果随着技能等级额提升)
不屈意志(被动):免疫精神控制、幻觉、眩晕、记忆偷取、记忆封印、情绪失控...(太多了不写了)并获得:情绪压制 效果。(技能效果随着技能等级额提升)
异常效果免疫(被动):免疫中毒、麻痹、伤害加深、致死...(太多了不写了)(技能效果随着技能等级额提升)(效果只会以BUFF方式显示,并不会显示在个人属性中)
元素抗性(被动):提升元素抗性,并免疫元素伤害和效果。(技能效果随着技能等级额提升)(效果只会以BAFF方式显示,并不会显示在个人属性中)
肉体强化(被动):提升HP上线、体力上线、HP回复(0.1%秒)、防御提升、物理攻击力提升、力量提升(技能效果随着技能等级额提升)
致命痛处(被动):对所有单位的弱点伤害加深(你等级高于你攻击单位的等级越多几率越高最高200%)(可以和元素感知、武器精通、元素武器、种族幻化叠加,不可以重复叠加)并有几率触发瞬杀效果(你等级高于你攻击单位的等级越多几率越高最高3%)(初始被动不可升级)
魔法精通(被动):可以无视种族、职业、善恶自由使用所有魔法和魔法道具并免除所有魔法和魔法道具对自身造成的所有负面效果(初始被动不可升级),可以用技能:掠夺
来升级魔法等级最高到精通(每级可以减少一定咏唱时间和魔法CD,只有三阶或三阶以下魔法可以做到无CD)
掠夺(主动):可以对尸体进行魔法(每次一个)、技能(每次一个)和少量记忆的掠夺,不可重复掠夺(初始技能不可升级)
折翼求生(被动):死亡后将会被传送到随机地点(地点越安全记几率越大)复活CD:720小时,重生后无法使用魔法和主动技能,索敌效果范围虚弱50%、被动技能虚弱75%持续时间240小时(初始被动不可升级)
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