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第十节 饥饿游戏

第十节 饥饿游戏

弱肉强食,野兔为了生存,不得不与狮子竞速。这是再正常不过的自然法则。兔子中跑得慢的失去生命,狮子中跑得慢的则逐渐饥饿而死。原始的大自然,充斥着野蛮的规则与魅力。在吃与被吃二者择一的时代,强者愈强,弱者愈弱。能吃到肉食的狮子没有理由会比饿着肚子的狮子跑得慢。

弱者只能慢慢消亡,强者留存于世,最后完成进化。这是物竞天择,适者生存的进化论。那么,为什么斗地主里,打完牌的人算赢呢?扑克牌越多,不正意味着食物的减少?先行将资源消耗完的败家子反而是胜者?这是一个怪圈,在多数人眼里可能是无病呻吟,说得难听是没事找事。但对白令而言,食物无疑是重于泰山的。

食物作为筹码和无法接牌之后的弃牌。如果暗示到这里都没有表示,白令也不是白令了。黄哥弃牌后忽然放松了许多,仿佛胸有成竹一般,歪头对白令说。

“你新来可能看不懂,我告诉你,我们打的扑克是……”

“……‘逆’斗地主。”白令接腔,黄哥眉毛一抖,眼里透出惊讶。

‘逆’斗地主,指的是将斗地主的规则逆转。原本的斗地主,是尽量在短时间内打出所有牌的游戏。‘逆’斗地主就是想方设法留住手上的牌。这个游戏里,牌不再是武器,而是手中的粮食,白面馒头。地主手中有更多的馒头,他和两个农民关在一个屋子里,等到其余人饿死了,剩下的一个就能得救。

但农民不会坐以待毙,他有办法打倒地主获得救赎。用自己的粮食(牌)去与地主的粮食(牌)对换,若是地主不愿交出粮食(牌),则会受到惩罚。内容是将农民付出的代价,以双倍赎回。

也就是说,如果上家打出三带一,一共4张牌,下家就有接牌的义务。若是接不上或是想留手,就必须从手中弃8张牌到弃牌堆。斗地主中,地主有三张暗牌,是20张;两个农民各有17张牌。如果真的出现了这种情况,牌差在一轮中会拉大4张,已经是很大的差距了。更何况还有顺子,一串8张牌的顺子就足以把人瞬间秒杀……

“所以,为了游戏公平,”黄哥补充,“一次能打出的牌不能超过5张。顺便说一句,出牌时间是半分钟。”

不能超过5张,说明连对和飞机都被排除了,顺子也仅仅剩下一种打法。可以说这避免的削减了一次性大量弃牌的风险。即使要弃最多的10张牌,也基本不会太过让人无能为力。8张牌的顺子如果没有炸弹很有可能接不起来,而一口气弃16张,这局已经必输无疑了。10张牌,虽然也很肉痛,但至少留下了一颗火种,一个翻盘的希望。

这也堵死了某些牌面不好强行凑顺子获胜的投机取巧途径。对方还有牌,而自己却残留着顺子的后遗症——单牌,输赢倒还是未知数。

“地主获胜得2分,农民获胜则牌多的得2分,少的得1分,输的不得分。先得10分算赢。同时得10分的决胜局牌最多者胜。”黄哥再解释了一下计分规则。语气让白令想起了小学时候背诵课文的光景,这么书面化的语言,铁定不是黄哥自己的话。有人让黄哥玩的这个游戏,让他熟悉规则并背诵,最后把他推上这牌桌。

白令却觉得此事有蹊跷,采用记分制,那筹码的意义何在?而且,现成的扑克游戏在世界上不说上千,至少几十种绝对有了。放着方便通俗的游戏不玩,开发新的游戏,这对他有什么好处?疑问多的数不过来,情报的绝对缺乏使白令举步维艰。

黄哥在前一局还打得身体紧绷,和杀马特与羊无敌对阵却显得游刃有余。一边看两人打牌,一边和白令唠嗑说明规则全然不慌。相比之下,羊无敌就没有那么轻松了。在规定的半分钟时限已经过去二十多秒的现在,他仍然在几张牌之间左右为难。

看样子他是能接下,但黄哥已经弃牌,现在再出牌就是坑队友了。但他不知道杀马特手里的牌面如何,这时让了一手,到时杀马特要是崩了就无力回天了。从这里也可以看出,羊无敌手上的牌怕是有些强力。不然没有纠结的必要,直接交给杀马特解决就可以了。正是因为他手上的牌很强,所以才陷入选择的泥沼。

泥沼这个词很适合现在羊无敌的处境,一旦陷入,无法脱身并且越陷越深的厄运。挣扎无用,挣扎的念头产生的时候,羊无敌已经处于下风。羊无敌知道,但是人的心理就是这么傲娇,就算知道是无谓的思考,但是依然无法果断放弃。人性的灰色在阻止他出牌。

时间将至,羊无敌虚弱的丢出两张牌,表示自己弃牌。白令见了暗自摇头,杀马特的牌不大,顶多再来个顺子,之后全是单牌,靠他来带节奏只能是竹篮打水。刚才黄哥的弃牌是两张8,这回羊无敌弃的是6和A。杀马特见状,嘴角微微翘起。

3这类牌,黄哥和羊无敌已经没有了。杀马特一算牌,发现剩余的3都在自己手上。这是一个好兆头,牌权在杀马特手上,他的牌面不会很大他自己清楚。所以,他不得不出手。

顺子,或是三带一对,杀马特会选哪一个呢?

啪,杀马特气势汹汹的拍出扑克。他打了三个J带一个对3。

看似很奇怪的选择,其实很合理。保留下顺子并顺路处理掉多余的3,为下一轮的顺子一锤定音埋下伏笔。杀马特的思路是很好的,但他忽略了一个问题。现实不是电视剧,不会按照他的剧本走。

3Q加对4,黄哥接下了。杀马特始料未及,上一轮单牌都不接的黄哥,忽然变性,打的凶残无比。白令对杀马特的急躁感到不屑,这个一次至多5张牌的规则,其实并不是一个保护机制,而是一个预警机制。打个比方,像房子上的水塔里总是会漂着一个浮球,这个浮球的功能就是保证水塔里的水不会过多漏出来。浮球随着水面上升而升高,到达警戒值时,连在浮球杆上的开关就会将进水阀门堵住。这个5张的最大限定,一旦出现,就说明有人已经有把握能必胜。否则,面对满额的牌量,没有人会留手。失败就会失去10张牌的豪赌,是不能轻易开启的潘多拉魔盒。

杀马特虽然打过逆斗地主,但他的理解还停留在小学生水准。


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