空港B区最深处的休息室内,子弹和各种给养散落一地。九个人一字排开站在一列游艺机前,聚精会神的操作着满桌面的按键与摇杆。
“模拟机甲”,联合都市画面最好收费最高的对战游戏。
休息室里的所有人都围了过来,把目光聚焦在了那一片不大的电子管显示器前。这种玩一次动辄上千的电子游戏能凑上十个人一同对战实属不易,况且在这些个人中还有一位风姿卓绝的美女——哈拉德的副官,安妮-邦尼。
现在十人进行的游戏模式是团队决死战模式,获胜条件为歼灭对方所有机甲。
邦尼堪比绿松石般湛蓝的眼眸瞥了一眼游艺机上方的翻页记数牌:比分一比八,又扫了一眼屏幕上仍是一个问号显示仍在投币中的友军,开始有点不耐烦了。
“哈拉德,你到底还有多久才好?”
“等我五分钟,”蹲在一边的哈拉德正满头大汗的将一枚枚面值一元的硬币塞入游艺机下方的投币孔:“还有六百块就投完拉!”
战情如火情,现在邦尼面对的处境是六团野火从四面八方已将她包围,还有两团正慢悠悠的从一个掩体转入另一个掩体,稳步推进。
“你真是,慢死了!”邦尼操纵着她的战争机甲在敌方来自四面八方的实弹与射线间跳着一支又一支闪避之舞。
模拟机甲这款游戏拥有让人真实到匪夷所思的物理引擎与机甲建模,游戏中的所有机甲在现实中均有原型。不同的机甲行进方式也不尽相同,安妮实用的是BM-2双足战争框架。这种有两层楼高修长的类人机甲拥有两种行进模式,尤其在第二种混合利用足部和足部动力轮进行大跨度操作的时候特别难以控制重心,稍有不慎便会跌个满地找牙。严重的时候甚至有可能因为滑行速度过快而直接摔断足部的连接杆,直接导致再起不能。
这台在哈拉德手里和短腿的残疾人没有区别的机甲在副官的手中简直就像插上了一双无形的翅膀。她操纵着机甲时而在断壁间穿梭迂回,时而在火网中旋转跳跃。它就像一位冰上芭蕾舞演员,在战场上翩翩起舞,偶然还能使用手中的大口径机炮给对手来几发高质量的点射。
即便邦尼操作机甲的技术几乎已经达到了人机合一的境界,但这一点点的技术优势很快便被八打一的战略劣势所消磨殆尽。
更糟糕的是,邦尼的对手是八位参加过实战的老练机师。他们不仅在虚拟世界驾驶机甲,在现实世界同样如此。八台机甲互相掩护,交替射击,时刻将邦尼困在他们的火力网中心。
“撑着点儿,宝贝!”哈拉德还在和游艺机的投币口过不去,急急忙忙的投一枚,掉一枚:“还有四百块!”
突然,人群爆发出一阵惊叹,比分板开始刷刷刷的翻页。
比分:七比一。
就在哈拉德喊完话的短短几秒间,副官在轻松回避敌方子弹的同时利用地形优势,和敌人隔着一座建筑打出了极端普通的四发点射。
“嗒,嗒,嗒,嗒。”
四颗钢芯贯通弹踏着节拍器般的节奏分别准确无误地贯穿了整齐排列在建筑物两面上的八扇窗户,打在了对方的肩盾上。其中一颗则格外幸运的不仅穿过了前后两扇窗户,更是钻进了机甲肩盾间那条用于观察的缝隙,直接打爆了敌人的脑袋。
这不可思议的一击让她的对手甚至不知道发生了什么,他所能做的只有无奈的双手离开操作台,然后露出了一副“我又能怎么办”的尴尬笑容。
“漂亮……”被击败的对手向着以一敌八仍然满脸从容的邦尼发出了由衷的赞叹。在刚刚那种情况下做到如此精确的射击的难度就和在一辆高速驶过的汽车上用射出的子弹代替你的手指操作街对面的娃娃机抓到你想要的毛绒公仔一样不相上下。
但失去了一台机甲貌似并未打击到那群久经沙场的老兵们,即使在亲眼目睹奇迹般的射击之后,他们仍然变换着队形沉着应战。
战斗减员是战场上到处都在发生的正常现象,如果连死了个队友这点小事都要大呼小叫的,那么他们或许今天也没有机会站在游艺机前玩这一场一局几千萨币的游戏了吧。对手七人现在就像一支豁了口的锐矛,虽有缺损,但致命依旧。很快,他们便齐心协力把邦尼逼入了绝境之中。
那是一条穿插于两座水泥高楼间的狭长缝隙,周围的制高点已经被敌人系数控制,剩余的三台机甲则躲在狭道的入口两侧等待进攻的机会。而安妮-邦尼则撑开盾牌躲在保护之后,与敌人僵持着。
“哈拉德,你到底还有多久?”
“很快,还有五十个硬币左右。”
“我等不了了!”
“再等等,副官!”
“那要看对面允不允许了。”
邦尼话音刚落,四台早已换上大口径反器材狙击炮的机甲同时从制高点处发起了射击,与此同时,躲在入口处的三台机甲则在重火力的掩护下先是向着狭道深处投掷已经被设置为两秒起爆的对装甲用高爆手雷,然后几乎在手雷在狭道深处爆炸的同时组成一个矛型的战术队形,由一台顶着重型防暴盾牌的机甲为首,后续两台手持霰弹枪跟进射击。邦尼的机甲一瞬间被爆炸声与狙击步枪还有霰弹枪沉闷而粗暴的冲击波淹没了。
“完了。”哈拉德一屁股坐在地上,两眼无神的望着唰唰唰疯狂旋转的记分牌。他手中还剩下四个硬币没有扔完,而他身旁的游艺机则已开始像老虎机一样大口大口的向外呕吐着硬币。
满屏幕的烟尘终于在几分钟后缓缓散去,先前因为音效太过杂乱的音箱也逐渐停止了海浪般一波接着一波的啸叫。人群开始慢慢从不大的游艺室里向外散去,他们的脸上挂着一副骄傲的神情:他们觉得自己亲眼见证了一个奇迹,安妮-邦尼神奇的四发点射已经足够让他们吹上半个世纪的牛皮。
九位玩家们也将双手离开了控制台,稍事休息。并不爱笑的安妮-邦尼向坐在地上的哈拉德嘲弄般的微扬起了嘴角,那副神情就好象在说:“啊,这里没你什么事啦,快捡起你的硬币跑路吧。”
疯狂旋转的翻页记分牌终于停止了刷新,比分永远的被定格在了获胜的那一个瞬间。邦尼的对手们向邦尼鼓起了掌,以表示对其技术,与精神的至高肯定。最终的结果已经出炉,现在大家心中的疑惑只不过是操纵机甲的天才——安妮-邦尼究竟在最后的那一个瞬间到底拼掉了多少敌人。
比赛结果:一比零
成就解锁:
BM-2完成了一次七杀
BM-2完成了成就:百步穿杨(使用远程武器击毁500米外的装甲)
BM-2完成了成就:自食其果(射击敌人的手雷并将其炸死)
BM-2完成了成就:幸存者(完成整场竞技没有被击毁)
BM-2完成了成就:收割者(三秒内击毁五台机甲)
BM-2完成了成就:势不可挡(正面击毁带有护盾的重型护甲作战框架)
…………
看着翻页成就栏上无数的纸片哗啦啦的在翻动着,邦尼的八位对手完全沉默了。
他们并非惊讶的说不出话来,而是接受了某些过于残酷的现世。他们意识到了自己和眼前这位看似弱不禁风的副官在战斗技巧上的差距,那是凡人与天才那道不可逾越的鸿沟,是战场上决定生与死的界限,是传说中的主角光环。
要是今天的对决发生在真实的战场上,那么他们已经死了,而死人,是无法言语的。
于是他们无言的离开了,并非带着失落与不甘而走,而是带着由一丝庆幸与释怀而去。
在三秒之内用BM-2作战机甲自带的应急护盾拨开一发每秒两千米的子弹并躲避来自其余三个不同方向的射击,同时还要拔出反器材手枪一枪打爆凌空的手雷,一枪穿过防爆盾的观察孔,四枪打死四个方向的狙击手,就算是放在能用神经控制的肉体上也无法完成的动作却被这个有着钴蓝色瞳孔的少女通过两个摇杆加一堆按键完成。
这样的操作别说是两只手的天才了,就算是有三头六臂的天才估计也要磨练个几十年才能做到上述近乎奇迹般的操作,而安妮-邦尼不过才二十几岁,有记录的上机实战训练不过几千小时。除了坦然接受技不如人与天资无法企及这位少女的一丝一毫大不甘外,确实已经无法再去做些什么了。
八位死里逃生的败将面带着笑容离去了,他们留下了一张银光闪闪的磁卡。这张磁卡是安妮-邦尼在工作时间来到游艺室里与他人激战的目的——那是一张可以通向无尽给养的万能门卡。
但她或许不知道,对于联合都市下层居民与修-310号的全体船员来说:那只是一把除悲剧和注定的灭亡以外什么也无法开启的钥匙。
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