我的生活很规律,除了睡觉码子就是玩游戏,每晚十点多自然会困,每早六七点自然会醒。
通常是早饭过后登入游戏,玩一个上午,然后做点东西吃,随便看看论坛或者视频,也许会有游戏攻略相关的东西。
广泛的吸收来自各处的知识,可以有效丰富自己的经验。
继十级的棕熊之后,后面的副本BOSS有14级的雪熊,然后就是我现在正在打的16级丛林巨魔。
我成功完成了自己的使命转职成了刺客。不过十五级之前都还没有技能可以学,想学职业技能需要把刺客作为主职业,打败丛林巨魔,才能开启职业技能树。
主职业……属性栏的职业条下面还空着一行,不知道是干嘛用的,难道还有副职业一说?
那个雪熊我也练了好久,现在基本可以无伤SOLO。不是我显摆自己能无伤,而是这游戏就是这个尿性。
如果穿着的防具等级比BOSS等级还低,这些BOSS基本不给玩家好脸看,除非是穿着板甲,还能抗一下。穿皮甲的话一爪子下来就是屎,更不用说布甲职业。我倒是想不无伤呢。
14级的雪熊BOSS其实跟10级的熊差不多,就是在纵拍横扫之后又追加了一个跳扑连招。基础移动速度快了不少,整个一加强版的棕熊,所以打起来没什么压力。十级武器也一样SOLO。
后来逐渐摸清了熊的动作之后,现在已经可以在它飞扑之后的一小点硬直之中刺到它的眼睛。想要最速攻略BOSS,还是要靠操作打击弱点,而不是堆装备……这游戏的设计对于普通玩家来说还挺友好的,只要耐着性子多观察多练习,把胆子练大,BOSS总有各种应对方法。
雪熊身上剥取的材料也用来做了半身14级的皮甲,现在还差手套跟帽子,剩下的这两件没材料做了…而且也没计划做,不是我不想穿满装备,而是戴上之后负重就会变成‘一般’,享受不到耐力消耗降低的奖励。
所以玩着玩着也变得不在乎防御了,想靠着防御提高操作失误的容错率不太现实,尤其我又没计划买金搞装备,所以索性不穿衣服来换一点耐力方面的奖励……
难民玩家表示:耐力比任何属性都有用。
鞋子是必须穿的,这个部位的装备会增长耐力的最大值。我现在这个鞋子+47耐力。
这意味着我被BOSS追赶的时候能多跑出一点距离来保证自己安全。或者在BOSS的连续攻击下可以多翻滚一次。毕竟我的负重奖励是‘轻巧’,现在的耐力可以三连滚之后再跑个一秒钟左右,保命能力还算有。
其实我也想过反正皮甲这点防御没什么用。不如把上衣跟裤子也脱了。牛裸奔也不犯人权法。
结果发现只穿鞋子也一样是负重‘轻巧’,只有全脱了才是‘轻盈’。
这设定让我很不解……鼓励裸装?这个游戏的中心教育思想很危险啊……
所以用上衣跟裤子撑了点基础属性。
武器是10级转职时候送的[铁质匕首]。锋利度31。至于为什么没换……因为后面的主线不送武器了,在论坛看了好久,除了有人在野外的突发任务得到过装备奖励之外,一般任务都不送武器。
想要更替装备只能自己去收集素材找NPC或者玩家锻造,就跟我的这身雪熊战皮套一样。
一直SOLO还从来没去过这游戏的矿山副本,因为里面黑漆漆的一个人打着火把采矿还得担心周围的怪物实在麻烦,于是就这么将就的用了过来。
世界喊话倒是时常有人组采矿队伍,去[伯伦比山脉]的矿山搞团购,在吸血蝙蝠的眼皮地下偷出那些高质量铁矿。铁矿是现在主流15级武器的主要材料。据说做20级的武器也用得到。
我是比较希望什么时候能遇到野外随机任务奖励一把武器……其实我怕黑。
牛是不怕蚊子,但是怕蝙蝠也没什么不对啊。我以前遇到过蝙蝠怪物,撕拉撕拉的音效弄的耳朵难受,所以为了保护我的耳朵也不会去那个山脉。
骑士,刺客,战士,武师。这是在野外随便走都能常能遇到的近战职业,有手就能打,野外生存能力强。前期打小怪单练都没什么压力。
另外还有弓箭手,魔法师。弓箭手还好一点,虽然脆皮,不过可以走射,哪怕没技能打起来费劲,去野外跑一趟总能升一级。至于法师……
这游戏的职业技能都要十五级以后才能学习,法师在前期就是悲剧,要么用法杖敲怪,物理攻击能上-10都要偷笑,要么就吟唱基础魔法弹,一连可以发射三个,伤害是高,单个-50以上,不过弹道速度远远不及弓箭,小怪随便走走都会躲开,再预判也还有吟唱时间在作怪(普通攻击要吟唱2秒你敢信?)。
十五级之前单练简直就跟地狱一样,如果在野外遇到两只牵着手走一起的小怪,悄悄的走开就好……不然肯定会被追的尿一地,升级贼难。
啊,我是不是没有提起,这游戏的主职业是可以随时在主城去各个导师那里切换的。所以也导致了魔法师成型太慢大家都来玩近战的趋势。
骑士主要负责用盾拉住怪物,盾击积攒仇恨比其他职业攻击要快。在能抽出空的时候还能顺便摸两下怪的膝盖或者屁股。只要注意耐力举好盾,二般来说不会死。恩……二般。
小怪还没什么,BOSS但凡动手肯定是一套,举盾时候挨了一套连招没耐力了导致被打飞然后横死当场尴尬万分,那就属于一般。
说起拉仇恨当坦,肯定有人会想起虎族的‘招架’。
虎族的招架率是高……问题是招架碎武器啊。哪怕是转成武师,职业技能里面的[拳套精通]:增加装备拳套时的基础伤害值,大幅降低拳套招架时武器的破损上升率。也一样经不住这么高的伤害。
因为这事武师们在论坛评击了设定好一阵子。然后现在都跟几天前的预言帝说的差不多,‘后期BOSS攻击力那么高肯定没法招架’。问题是这还没到后期呢……
于是虎族的天赋从开服到现在过去一周,评价也从神技变成了‘什么狗屁东西。’
嘿嘿,我练习SOLO的时候还触发过几次牛头人的天赋呢,只不过刚开始的时候触发之后楞了一下又被打死才会想起来自己还有这么个天赋……至于连续触发?根本等不到那10秒冷却结束。
到后来稳妥一点能无伤SOLO之后,这天赋也变成了鸡肋……
其实我想了半天,这游戏的性质这么吃操作,各族的天赋真的只是会起到很小的一些辅助作用。只有操作才是真的。
提到天赋,不知道你们还记不记得兽人有个70%异常状态抗性。
一说这个我就想笑,击倒似乎也算异常状态。这个天赋可害死了不少兽人,因为本来被打飞了,万一剩个血皮还不用死,但这天赋一激活,那兽人挨了打就会硬生生的站在原地,瞬间吃下所有后续伤害然后挺尸当场。
论坛天天有人说这回事,我也在野外看到过一次,野猪一个猛冲本来把那伙计撞飞了也不至于死,结果那绿皮伙计硬生生的连着触发了不知道多少次天赋,跟着野猪牙的物理体积碰撞被一路撞到尾,让野猪的单次伤害攻击强行打出一整套绝望连击。
那伙计死了之后公屏里马上飘出一句,
【/附近-垃圾桶:草!】
跑题了?恩……
咱们继续说这个坦克职业的问题,要抗伤害啊,还得看盾职业的‘格挡’,跟招架不同,格挡是免除固定值的伤害,这个值由盾装备的‘格挡值’来决定。
盾分两种,双手[巨盾]跟副手[单手盾]。不要问我那么多……我没玩过骑士,只是在选择职业的时候看到过各个职业会赠送的装备属性。那个[新兵巨盾]的格挡值是270,[小木盾]的格挡值是120。
用盾格挡时的破损值上升比起武器招架慢很多,骑士职业的技能里也有[盾系精通],可以提升拿盾时的基础格挡固定值,还能进一步降低盾的破损值增长。
那看起来武师好像有点尴尬?
并不会,武师15级有两个姿态类技能。刺客也有。
这个姿态类技能相当于一个持续BUFF,共可以持续十分钟,冷却也是十分钟(死亡不重置冷却),提供一个正面效果,也提供一个负面效果,属于双刃剑。
比如武师有[无极姿态]和[乾坤姿态]。[无极姿态]的正面效果是攻击怪物弱点的时候会附加一个固定伤害,技能等级越高,附加的固定伤害越高。像是豺狼虎豹熊马鹿猪这些生物系怪物,头部都属于弱点,所以激活这个固定伤害很轻松,不用非得去打那种极端的终结一击弱点也能有稳定输出,就是这个职业的特点。而且一旦打眼睛,怪物会自动吃疼强制起身。所以队里如果能组个武师,那就能在刺眼睛之前再打一大套伤害,最后再让其他斩系武器使出终结一击。
至于这个固定值有多少,
论坛某拳师:‘一级100,二级200,应该是以此类推。’
是不是真的以此类推谁也说不准……这位大大可以把职业技能升到2级已经了不得了。你看我,到现在才14级,距离自己的第一个技能还有4%经验。
[乾坤姿态]也是个好技能,其效果是攻击更容易让怪物失去平衡。也就是说装备拳套去殴打BOSS局部一样可以达到使其倒地的效果。只不过这个击倒效果的持续时间远比眩晕短的多,不过却恰好够斩系武器对着弱点来一发终结伤害,当然,这需要那个拿刀的自己去考虑平时的站位问题……
姿态类技能很棒是吧,拳师的正确姿势基本上是入场开[乾坤姿态],打出第一个倒地让队友刺出终结伤害之后随便划划水,等到怪物眩晕了,在第二次怪物眩晕的时候马上切[无极姿态]去打输出。
一般这个时候也就打了四五分钟,所以如果不能一轮把BOSS解决,后续节奏会因为姿态技能的十分钟冷却而出现断节。所以平衡性还是不错的,何况凡是姿态技能,还有激活时候必然会带来的负面效果。像武师的这两个姿态技能,负面效果就是在姿态开启的时间里所有动作消耗的耐力大幅度提升。
是所有的动作。不是攻击动作。
而我们刺客呢,是叫做[诡影姿态],效果是十分钟内每成功闪避一次攻击,会叠加一层增益,使下次造成的伤害略微提升,但是在此期间内受到的伤害会大幅增加。不开的话,有时候磕磕碰碰还能侥幸留个血皮,但开着这个技能,基本就是必死中的必死……而且为了叠伤还不得不去作死。
感谢论坛的数据党们:‘这个技能一级的时候只能叠到10层,一层1%。’
还没人给出2级时候的数据呢。这些职业技能每升一级都要做一个任务,有的只是打打怪,有的对对话准备准备道具就好了,有的则需要长途跋涉做一连串事情,烧时间的很。
这个技能的意思就是强调一下刺客的价值在于浪……要是浪够了就去打个终结伤害出来,要是浪死了,
那就浪死了。
不过好在刺客还有[潜行],1级的时候能潜行三秒,冷却30秒。也不知道是系统BUG还是什么,论坛有人说开着[诡影姿态]潜行了蹲在BOSS身后,BOSS对其他队友的攻击也会算作自己成功闪避,姿态效果也能叠起来。
[短刀精通]能增加相应武器的基础攻击,还有额外伤害倍率。这个倍率现在说白了,其实就是在打弱点或者使用终结一击的时候会得到一个百分比伤害提升,跟基础属性‘敏捷’的那个‘影响物理额外伤害倍率’效果相辅相成。
战士的[不屈姿态]:降低受到攻击后的硬直效果,但是会增加所受到的伤害。跟绿皮兽人的天赋似的,很不受人喜欢。
还有个被动技叫做[底力]。效果是当自己处于濒死状态的时候,力量会得到大幅度提升。所以……胆子大的可以在进副本前找几个小怪把自己血弄残到20%以下,然后全程激活这个状态。
说的好像战士跟刺客一样都是输出职业似的,战士职业的作用可不止这些。[底力]加的是基础属性力量,又不是只能用来打伤害的‘伤害倍率加成’。别忘了运货搬箱子也是吃力量的啊……打材料的队伍里面时常就会有那么一个负责搬箱子血条几乎要空的战士,跑起路来一副要死要死的样子……那场景就美的不行。
战士是最受欢迎的职业……因为他简单易懂,各方面都有一定笨蛋式优势,比如[近战武器精通]直接就是增加所有近战类武器的基础攻击。战士能拿棒子锤子刀子斧子,特别万能。而那个[底力]技能又能让这个职业焕然一新,面向上级玩家,让他们怒秀一波。
你以为真这么简单?
你是不知道16级的丛林巨魔是如何悉心的教玩家做人。
这怪长得贼高,起码有两个半玩家那么高,手里拿着根巨棒。走路时常挥舞,那攻击范围跟挥舞速度可不是看到了想躲就能躲开的事情……而且攻击高到不能直视,但凡被棍子蹭到根本不是非死即伤的问题,同等级的情况下也就只有穿着三件板甲拿着盾的骑士能抗个三四下然后被打飞,其他职业基本一下也挨不起,蹭到就被秒。
我的升级节奏慢,所以拖到现在也能看到有弓箭手跟法师来刷这个BOSS了。
所以远程前期有多难受可见一斑,升级速度快跟我这个娱乐玩家持平了。
不过随着15级这个坎一过,远程职业也终于开始散发光彩,马上能有所体现的就是这个16级的丛林巨魔攻略战。
想要打弱点的眼睛终结一击目前开发出来有三个主流办法。
一种就是常规物理系的队伍。这BOSS比较特殊,击倒分两个阶段,第一阶段只能把它打成单膝跪地状态,这个时候可以考虑让刺客从正面跳起来直接出终结伤害。也可以考虑再集体打一轮腿,把它打倒之后能有个短时间的对头输出环境,只不过这种稍微带点人形的BOSS起身特别快,所以最好组个大盾,让他在巨魔单膝跪地的时候从怪物背后使出[盾冲],然后接一个[压制],一盾给它丫的摁在地上控住,倒地时间比正常击倒长的多。
像是这种袭脚的方法,倒不是说一个人同时带两种武器完成不了,只是速度会慢很多很多。要是组满四人其中三个人是棍子,基本不到一分钟就能出第一个硬直。想要一个人拿着棍子打到BOSS倒下,起码得打两分钟游击战。
SOLO的要点其实就有两种:一,在不击倒怪物的情况下重复靠着操作打出终结伤害。二,装备比较好,随便砍哪都有伤害。
所以这个理论让15级熬出头的这批远程职业们看到了春天。
弓箭手的技能:[曲射]!
恩……再不济都是打到头,伤害还是挺可观的。
现在我队里这个叫[一只穿云箭]的弓箭手。武器好像是拿着15级的[铁角弓],[箭袋]技能应该还是一级,所以箭矢的可选类别里只有一个木箭。一发曲射掉在巨魔头上也有-160伤害。
说句寒颤话,直到巨魔最后死了这朋友的曲射都没有摸到一下眼睛……倒也不能怪他操作有问题,本来弹道的辅助指示器就是弯的,这群巨魔还是小儿多动症,能有80%命中率射到头也实属不易了。
其实也有一部分功劳是队里这个魔法师的,他全程都在扔冰系技能的[寒霜地脉]。虽然说伤害只是象征性的
-47
-40
-39
差不多一秒一跳。虽然生成的地形范围很小,巨魔随便一个走动攻击就会跑出攻击范围。不过这个地形布置系技能还附带出了缓速效果。我也不知道这暗精灵法师拿的是个什么杖,反正看他全程激活天赋激活的飞起,吸耐力吸的挺爽……
特么的男暗精灵口技还这么强……
也没看这位名为[冰封你的爱恋]的口技魔法师用其他技能,估计也是刚到15级来测试技能的。
队里还有个武师,其实我是想组个大盾的……
这武师叫[丿傷Tel讚丶歌]。他私聊让我组的时候,看到这种名字就有不祥的预感……
结果他是不出意外的死了。
所以拉仇恨的重担不知不觉就落在了……那个弓箭手身上。
我?我还开着姿态在潜行叠伤呢。
我是!
潜伏在巨魔身后的索命暗影!
我是!
身姿庞大的漆黑恐惧!
我就是!飞-天-德-?
就如死神一般用牛角对着这只巨魔,宣告着它的
啊,增伤叠满了。
所以我必须怂啊,哪怕那俩远程都以为我会去当坦,但实际上我是个不相信‘信条’的牛头人刺客。
那万一我死了岂不是更完蛋……两个远程怎么打?
嘿,你别说。我死了以后他俩还真打赢了。
远程职业溜溜溜啊!
咳咳!我家猫最近掉毛,真讨厌。
不过我是用生命换了‘伪·4套’终结伤害。机会都是挑在巨魔双手用大棒砸地时候的那个小硬直,这时候它眼睛的位置会比较低,跳起来踩着它的膝盖再跳一次就刺得到。每次都是叠的满层[诡影],再用上使下次攻击获得额外伤害倍率的[蜂刺]技能,三刀都是-2680上下。最后那刀刺歪了……所以巨魔也没有终结一击以后的后仰硬直动作,然后挥了挥棒子,牛有失蹄,天赋也没激活……
于是就死惹…
不过玩久了,遇到各种各样的人。就会明白玩家千千万,喜欢跟陌生人直接对着游戏语音的还是少数。
让心理学家竹叶青帮你分析,肯定有环境因素在里面:像是那种平时常喜欢说话,常有说话条件的人,不是有女朋友就是有妹妹的现充,而且这种现充的前提条件还在队伍里的,玩的时候肯定也就爱说话。
【/队伍-冰封你的爱恋:可算是磨死了,这BOSS得有多少血。】
【/队伍-科里尔蒙德:少说没个1万5的血?】
【/队伍-一只穿云箭:队长还刷么?】
弓箭手把我拉起来,魔法师去把那个拳师拉起来。大家一起愉快的完成了剥取。
【系统:[丿傷Tel讚丶歌]退出组队。】
早早挺尸的那个拳师一声不吭的退了。
这画面不是什么似曾相识,刷雪熊的时候…后来为了试试能不能加快速度,也试着组过队,那时候我也练的比较熟了,基本不会死。但是……只要组队,难免总会有这种情况。
就像刚玩这游戏时候出岔子的我一样。
人会有很多不得不直面尴尬跟挫折的‘机会’。十级的时候会有,十四级的时候也会有。但是我在十三级的时候,就通过小小的努力明白了回避这种尴尬的方法。
所以我把这种事情称作‘机会’。
一个完全可以靠自己来做出选择的‘机会’。
说寄生虫可能有点过分,这只不过是个游戏,没必要计较那么多事情。但我就是受不了自己只能干看着的感觉。
不要祈求来自别人的温柔,那样迟早有一天连自己都会受不了自己。所以想要打破僵局,就要学会迎击不擅长的事情。哪怕从游戏开始也好,同样玩个游戏,又不讲究什么‘勾股定理bc平方’‘羧基配对’‘海绵体充血遇到氢气爆炸’之类的,没道理还会比人差。
这是我小时候玩游戏悟到的事情,它一直跟随我到了今天……在很多现实的困难上也秉持着这个原则,对我起到了不少帮助。但其最终的结果是:
五年了!我还是没有女朋友。
其实我就是想说,虽然我死了,但是我输出第一啊。他们几个肯定觉得抱上大腿了这感觉真棒啊哈哈哈。
【/队伍-科里尔蒙德:刷!我还差三个巨魔背皮。】
你看,像我们这个队伍……大家都在打字。不用想也知道肯定是几个抠脚大汉各自躺在床上在玩游戏。平日里没什么机会说话的人肯定就是默认使用打字来交流的。
哎?
什么?其他三个人都是抠脚大汉?而且他们正保持着这种状态跟我组队打怪还有说有笑?
什么?我也是?
【系统:[科里尔蒙德]退出组队。】
【/私聊-》一只穿云箭:怎么退了?】
【/私聊-一只穿云箭:突然想起来有点事情,你打吧。以后再玩……】
现在时刻23:27,
我是真有事!正事!大事!
又是光顾着玩字还没码的一天……这样下去以后房子的月租谁替我交啊。
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