“这……”罗文妍看着那边和屠夫缠斗的熊欣蕾,惊讶的都不知道接下来要做什么才好了。“这还是人吗?”
却是,熊欣蕾刚刚所爆发出的惊人的反应速度和敏捷性根本就不是常人可以做到的。无论是躲过屠夫的那一刀,还是迅速反击用匕首击伤屠夫,亦或是后来的疯狂连击……熊欣蕾所表现出来的身体素质已经远超于常人。
“吼!”屠夫在熊欣蕾的猛攻下不断的被打出击晕效果,虽说锐器的击晕机率不大,但是胜不过数量多啊!仅仅是这么几秒钟,竟然就已经打出了三次击晕!虽说都被接下来的刺击给打破了就是了。如果熊欣蕾能一直这么连下去的话,可能可以把屠夫晕一辈子!
不过,熊欣蕾也终究是人,终究是个妹子,体力这方面还是会跟不上的。而体力的不济也就导致攻速下降,攻击次数也随之降低,击晕屠夫的次数也就自然而然的减少了。这,也就使得屠夫有了反击的机会!
抽刀后撤,熊欣蕾预测到了屠夫的反击,轻巧的向后退了几步——屠夫的横刀斩击落空了。“呵呵,这个武器还真是适合我呢。平时只是像纹身一样附着在身上,而用的时候就可以瞬间召唤出来,还有好几种形态……啊~杀人利器!!!我爱死了!”
“这又是什么情况……为什么……会这样……”看着熊欣蕾在那里愉悦地说着恐怖的话,罗文妍只觉得自己的三观都塌了……不论是外表还是举止都明显是个可爱的软妹子的熊欣蕾,现在竟然和怪物、杀人狂一样!
“这样下去也不是办法啊……说到底还是体力不够。还是赶紧结束战斗,然后战略性撤退吧。”
熊欣蕾目光紧紧锁住眼前的屠夫,宛如猎豹捕食一般。
“喂!那边的那个眼镜女!”
“咦?!我?我是眼镜女?!”
“废话,除了你还有谁啊!你之前让屠夫癫痫的能力还能不能用!”说实话,现在的熊欣蕾可以说完全是另一个人了。从姿态,语气,神情的各个方面都能很明显地感觉得到,面前的这个人根本就不是熊欣蕾!如果说平日里的熊欣蕾就是一个好好班长,三好学生,从不发火,温文尔雅,善良大方,温良恭俭让……等等,好像有点乖乖的……总而言之,之前的熊欣蕾是一个十分具有亲和力以及十分温柔可爱的标准软妹子。而现在……整个一精神病态性格恶劣暴力噬血人形战斗母暴龙兽啊,有木有!!!
想必罗文妍也是被熊欣蕾这突如其来的反转给吓了一跳。她万万没想到熊欣蕾竟会说出这种话,所以她没有反应过来那声“眼镜女”是在喊她。
“烦死了!喂!你给我……听好了!待会,我会把这玩意引到过山车的轨道上,你就……切,你就跟着我就行了,到时候我说‘放’,你就用那个……啊,烦死了!你就用那个技能知道吗?”就在熊欣蕾说话的过程中,屠夫也不识趣地攻击了好几次,虽然被躲过去了但由于一心二用的缘故,熊欣蕾躲闪起来还是非常惊险的,往往是屠夫的剪子的刀尖里她的身体只有一两厘米!
“听到没!!!”
“听,听到了!”
“好!那我开始了!”熊欣蕾也不再和屠夫纠缠,再躲过一招后她立马转身就跑。但是,之前我们也说过,玩家的属性是绝对低于屠夫的,这是毋庸置疑的。所以,若是只是一味地为了逃跑而逃跑,那就不对了,想要逃脱屠夫的追杀,说难也难,说简单也简单。方法不外乎那么两种:一是困住屠夫,重创屠夫或是击晕屠夫,总之只要能让屠夫顾不上追杀你或是没法追杀你就行了:第二种呢就是躲藏,躲在一个地方,然后静静等待,如果命够好就可能逃出生天,点背的呢就只能GG了。
在这里呢,熊欣蕾所选择的就是第一种了,也就是日后那些老玩家所说的干扰法。哦,顺带一提,这也是之前忘了讲,玩家在游戏状态,也就是老玩家俗称的游戏中时(INGAME,简称IG,注意哦,不是那个IG战队!以下的文中,游戏状态皆以IG替代)虽然依然与外界同步,也就是云照样飘,风照样刮,雨照样下,水照样流,普通人也做着要做的事,但是玩家在IG状态下只能影响非生命物体,而无法影响到生命体,完全不用担心伤及无辜什么的这一点我们之前也提到过。这一点倒过来也是如此,只不过有一些差异,正常世界下的非生命体也可以影响到玩家,而且有少数生命体可以感受到周围空间的一样,甚至有可能对游戏世界造成干扰!当然了,这些都是少数,就连能感到异样的都少之又少,更不要提能对其进行干扰的了。
言归正传,熊欣蕾要利用的也就是这一点。高速在轨道上运行的过山车,其产生的冲击力是十分巨大的,就连屠夫也难以抵抗!而且在引怪过程中也完全不用担心周围的人群会对行动造成干扰,因为玩家在IG时根本无法影响生命体,人自然也是属于生命体,那么自然而然的,玩家就不会有任何阻碍的了。至于之前说的一些少数情况,那种就是少数情况,有些人玩到死可能也没有碰见过。嘛,一可能是因为玩的时间还短,还有一种情况可能就是死的太早了……而且,事实上,IG时的玩家是根本看不见周围的生物的。在IG时,我们可以理解为玩家和正常生物处于一个完全相同但相互平行的世界中,虽然事物都一样,但是两边的生命都互相独立,无法互相干扰,再次一提,不要管少数情况。
总之,在吸引屠夫前往指定地点时,只要不出什么问题应该是没毛病的,因为熊欣蕾他们之前所处的地方离过山车并不远,所以引起来还是比较容易。真正的难点还是如何把屠夫引到过山车的运行轨道上来。
不仅仅要掌控好时间,而且还要有足够的胆量与决断力!首先,要估算好过山车的速度,以及过山车接近自己所要花费的时间,而且还要有充分的时间走到适宜的地点,更重要的是要卡住一个时间点,那就是屠夫既不会攻击自己,而过山车即将就要撞过来。因为在轨道上闪躲很难,一不留神可能就全局崩盘!如果玩家跳的早了就很有可能把屠夫也引下去,导致攻击落空。所以,这个方法并不简单。而且其中还有两大难点,那就是如何在屠夫追击过程中拉开两者的距离;还有一个就是如何从轨道上逃脱!这十分关键!因为这个轨道离地面比较高,草率的跳下去可能会骨折,或者崴到脚什么的,这些都会导致行动力下降,如果屠夫没有如预想中被撞飞,那么……结果也就不用讲了吧……
而现在,熊欣蕾竟然已经带着屠夫来到了轨道上!
“准备好体验飞天的感觉了吗?屠夫。”
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