卧龙小说网> > > 一、枯躁的编年史

一、枯躁的编年史

一、枯躁的编年史

以前的自己是个什么样子呢?

可能会对于现在的生活感到兴奋吧。

但是我现在只是累的想原地躺下。

来到这里已经过去了很久,冒险也已经经历了很多,但是。。

没有了动力,没有了灵魂,仿佛自己已经将曾经拥有的这一切留在了那些于黑夜中踏出的足迹里。

获得玩家系统的第1432个日夜交替,这个普普通通的玩家,第一次在苹果树下安静地睡着了。

------------------------------------------------

这只是一个普普通通的跑团游戏。

嗯,一股普普通通的跑团游戏,但是也是唯一一个成功运营在潜入式游戏平台的跑团游戏。

虽说跑团不像SAO那样简单而令人舒畅,操作的重心就是手中的剑和自己的心,但是它有着自己独特的感染力。

因为TRPG跑团的一向是一个自由度百分之一万的游戏,玩家可以在其中做所有自己想的事情,甚至没有“几乎”二字。

虽然大多数模组因为狗kp的阻挠而会产生各种各样的谜团与限制,但那些操作唯一的目的就是增加趣味性。

kp们制作故事背景,玩家们则是前来探索,故事的过程就是探索的过程。

仅此而已。

就如同当年人们走出幽深的壑谷,用被磨得血红的手指紧抓岩石上攀,一身血汗和伤口抵达横断山的半腰,仅仅只是为了知道外面的世界是什么样子。

仅仅只是渴望和好奇驱使的动作,仅仅只是在一个和现实无二的世界里用自己的双手探索。

没有剧情,没有主线,没有固定结局数量。

所有你的操作都会经由主持人之手不断影响事件的变化,以至于曾经在几乎每一个团的备注中都能够看到这么一句话:

玩家行为将实时影响结局,请谨慎操作。

至于主持人的选择,因为需要完全公平, 公司对外的解释就是制作组做出了活的在线编程AI,并且配发到了每一个游戏房间里。。

顺带一提,那些主持人一般被玩家称作(狗)kp。

这就是外界对于这款游戏了解的全部了。、但是这些并不能解释为什么它能做到比大多数潜入式游戏更拟真的,那种宛若真实的细节。

真实的情况?

谁知道呢。

所谓的游戏房间不就应该是一扇扇通往新的有趣,而未知的门吗。

就好像曾经我们一直在寻找新的好玩游戏,试图接触新的,可以让四肢百骸火热起来的事物时一样,

现在,冒险,开始。

--------------------

PS:其实就是咱以前开过的团的收容集合,全部原创剧本。

(今晚坐在电脑前却写不出来,只好拿以前的货充数了。【摊手】)

PS2:明天正文,把今天的分补上。


调查员修格斯与超能力女孩提示您:看后求收藏(卧龙小说网http://www.wolongxs.com),接着再看更方便。

好书推荐:《我的剧本世界在自主运行》《我是舰娘》《我的师妹是妖女》《交错世界之学院都市》《认清现实后,她们开始追夫火葬场》《好徒儿你就饶了为师伐》

无上页 目录