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EP1 BSU remake online

EP1 BSU remake online

《战斗位置:无限制》被关服了,所有玩家被删档,理由是产品被WEGAME平台收购,并且要进行重制。

WEGAME是TENCENT旗下的游戏平台,奉行“用薪创造快乐,没钱玩你MB”的原则,一直以来遭受广大玩家的可口诛笔伐,几乎是过街老鼠人人喊打的地步。

饶是如此,WEGAME仍然活得上好,还有一大堆有钱的死忠跟随其后。

这再一次证明,当一个集团的规模打到一定程度以后,它的产品便有教育市场的能力。

毫无疑问,BSU被卖给了一个玩家最不愿意看到的平台继续后续运营,而且之前的版本居然被宣布为不限量删号的,而且运营方作为提供服务给玩家的乙方,居然说一不二,说删档就删档了。

看来是对自己的所谓重制版非常有信心。

网上一片唱衰的势头,这回不需要水军和黑子带节奏,EIDOS作为研发方就被骂了个狗血淋头。

似乎他们卖产品给一个大客户并以此赚钱养活自己,是罪大恶极的,是忘记初心的,是为世人与天理所不容的。

相对的,WEGAME作为收购方居然没什么人去喷他们,没有人说他们用钱收买了一个良心游戏开发商的良心,也没有人说他们即将把这个游戏变得商业化,失去了游戏本身的乐趣了。

这大概是因为骂的人,要么根本不知道BSU是什么,要么平时从来没有玩过花钱购买的正版游戏,要么就是纯粹跟风骂一骂以示同仇敌忾反正又不会少块肉。

不论外界风声如何,WEGAME还是在2017年5月20日将BSU重制版上线了,初始就是双线区而且只有一个服务器“战舰”,自带官方专用加速,实行点月卡双收费制度,同时道具收费。

玩家对此只有一句话:“CNMMP。”

之前还有大约10万注册玩家,结果重制版上线当天,只有不到100人。

眼瞅着就要破产。

结果当天晚上的试玩视频被几个没有名气的UP放到B站上去了之后,注册人数在一小时之内涨了40万。

这里面有多少工作室的小号不知道,有多少是WEGAME请来的水军五毛同样不知道。

围观的玩家都奇怪,究竟是什么导致有那么一些人又愿意去碰一碰这个被黑到不行的小众游戏?

BSU重制版,30天/10块的月卡,6卡或者12卡分别有10%和20%的折扣;6小时/1块的点卡,适合游戏时间不固定或者日游戏时间不超出2小时的玩家,每千小时的累计购买量可以获得额外100小时的赠送点卡。

游戏实名制,身份证、游戏账号全区服唯一绑定,多账号玩家不友好向的设计,另一方面来说是对工作室运作成本的极限压榨。

未成年保护分级,15周岁以下无法建立账号,18周岁以下只能购买点卡且每月拥有的游戏时间超出一定限制则会被冻结账号,这种设计也是不明所以。

抛开这些,游戏本身像是很多游戏的混血,可以参加2v2、3v3、5v5、10v10、15v15、25v25的PVP活动,也可以参加5人、10人、25人的PVE活动,玩家本身拥有海军基地可以进行养成类的游戏活动。

这游戏就像是MMORPG+MOBA+ESG的一个四不像,那几个UP上传的视频里面无一例外都体现出他们初次接触游戏的不知所措。

到底怎么玩?

提督模式下BSU像一个即时战略游戏,主要经营自己的海军基地;舰长模式下BSU像一个可以打团队副本的战舰世界,主要操作自己选择的战舰进行游戏。

双模式的操作让很多人都难以适应,除了一个游戏群体:碧蓝航线玩家。

要说BSU重制版更像是市面上的哪一款,非碧蓝航线莫属了,同时拥有养成和即时战略要素。

但这么说也不准确,因为这并不是一个弹幕游戏,它的战斗风格和战舰世界是一样的。

可它也不是纯粹的战舰世界,因为战舰世界是没有团队副本这么一说的。

总之,这个游戏非常神棍,像是玩一款游戏可以同时玩出好几种游戏的感觉。

那么有没有人愿意花点小钱来试一试呢?

有,而且很多,他们只花一块大洋,目的就是进来一窥究竟,看看这个“没有了创作初心”、“充满了铜臭味”、“又一个被TX毁掉”的游戏,究竟是什么样子。

随后不少人弃坑了,因为那蛋疼的操作手感简直要命,战舰航行的提速和减速还有转向都有好大的延迟反馈,想玩“极品飞舰”的人首先放弃了。

还有一些人的弃坑是因为节奏的缓慢,像一场10v10的决斗模式,碰上对面开驱逐而且会躲猫猫的,简直毫无疑问是要“被”打满15分钟的时间,肝部隐隐作痛。

最后还有一部分人因为画风问题而弃坑了,这些很多是想来看看有没有碧蓝航线里面的那种拟人化战舰小姐姐的,结果他们没有看到丝袜,没有看到胸罩,甚至没有看到人形,看的只是冷冰冰的钢铁真船,随着浑身的一阵激灵,眼前的游戏变得索然无味。

剩下的稳定在线的一万人,基本上就是愿意留下来试试看的了,这就是BSU的第一批玩家。

对于BSU重制版的这第一批玩家来说,双操作模式其实并不陌生,也还算可以适应。

他们不能接受的是EVE的那种安等限制。

BSU采用了无缝沙盘地图,每个玩家都可以切到舰长模式驾船出游,体会那种长风破浪会有时,直挂云帆济沧海的豪情壮志。

根据玩家所处的位置,会不断预加载他视野外一定范围内的地图进来,全区服共用地图,随着在线玩家的数量会动态调整地图大小。

有玩家就遇到因为动态地图造成的问题,那个玩家驾驶初始赠送的驱逐舰做任务,结果花了40秒到达的地方,返回却花了2分钟,简直日了狗了。

当前版本允许玩家达到的等级上限是50,战舰本身配套的船员熟练度上限不超过玩家当前的等级,熟练度通过做任务、参加各种活动来获得,满级以后就不再获得熟练度并且活动资金收益大幅度提高。

新玩家一开始可以从USS、HMS、KMS、IJN这四个老牌游戏阵营中进行选择,它们分别对应美国海军、英国皇家舰队、德意志大西洋舰队、旧日本联合舰队。

其中因为政治敏感性,所有IJN的船只名称都进行了映射,从而避免“为军国主义招魂”的禁区。

初始玩家获得的战舰是完全随机的,后续获得战舰的手段是通过自由巡航、各种任务、各种副本来获得图纸、材料之后在高等级海军基地进行建造,海军基地的等级和玩家等级不挂钩,能且只能通过任务来提升。

而且这些任务是随机刷新的,没有固定、日常、周常任务的说法,完全看运气。

要说刷,只有自由巡航这一项活动是可以无限制刷的,可能随机打捞出来各种材料,其中有些材料是原材料,有些则是需要进行除锈、打磨精加工的零部件,还有的则是以集装箱封存的神秘内容物。

enmmmmm……浪费时间赌人品的时候到了,不仅要花时间巡航还要花人品去肝,这真的不是WEGAME回收点卡的伎俩吗,有这种设定,哪个狗日的还会去买点卡啊?!

还别说,相当多的玩家都是咸鱼向的佛性玩家,就是时不时地上线一下,打捞一把就下,毫不拖沓,绝不纠缠,玄可救非,氪能改命F【哔——!】CK!

最后,这游戏的弊病尤其是个人海军基地相关的弊病,简直不要太多。

选阵营的时候就可以选择海军基地建设地点,海军基地半径10公里内禁止另一个海军基地锚定,海军基地可以是海基、路基、空基(未开放)、天基(未开放)的,你可以把基地放在大海中央没有陆地依托,也可以放在撒哈拉沙漠中央卖萌,但是后面那两个不明所以的是什么鬼?!

然后这个基地部署了以后就会出现一些操蛋的情况。

由于游戏背景是架空的,科技起始于二战前期,所以不存在轴心国和同盟国的大阵营,四个阵营是各顾各。

所以我们会看到一个USS海军基地放在曼哈顿岛岸边,然后隔着10公里的地方就是一个IJN的海军基地,USS的战舰出港就会和敌对阵营对上,双方就在家门口展开你死我活的较量。

虽然此时双方都位于各自的海军基地内,相当于是免对抗的安全区里面,不会有任何损耗出现,但是这很烦,比如说你不想打,只想出去巡航,但是人一直在打你,而且多次的攻击已经让他有了校准完备的射击诸元,只要你一离开安全区,你就要面临劈头盖脸而下的打击,游戏体验几乎没有。

那么运营方的解决方法简直合情合理,免费玩家不能获得出港保护时间,而付费玩家则可以获得出港保护时间,在这个时间内,玩家的战舰是不可侦查、不可被选中、不可被损坏的,而这个保护时间会持续到玩家主动解除保护为止。

不解除保护,则所有武器装备都处于非战备状态,等于MMORPG游戏内的和平模式,防止有人利用这个机制去强行先手。

其他有意思的要素还有不少,我们马上就可以跟随一名GM进入正式服去看看现场的情况如何。

TBC


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