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EP10 Five Ocean Police League

EP10 Five Ocean Police League

BSU这个游戏有参考其他游戏的区域安全机制,也即游戏是允许玩家自由PK的,但是这意味着在安全等级较高的地区会产生违法行为。

对于安全等级在一定级别以上的地区内,玩家的不经过双方同意就展开的任何对他人造成实际影响的行为,包括:炮火溅射、船只冲撞等,将视为违法。

违法的玩家会遭到执法NPC的强力追击。

五大洋治安联盟,FOPL,致力于将那些敢于铤而走险的玩家绳之以法,并告诉他们在BSU的世界里面,想要富贵险中求,除了任务和副本,没有第二条路可以选择。

这句话立刻就可以推翻它,这并不正确,因为安等也有高低之分。

BSU地图上,任意主权国家的领海,如果有,则领海安等为[0.9 1.0],根据国家综合实力的高低进行弹性划分,称为“严管区”。

严管区内的任何违法行为将遭到本国海军和FOPL最坚决强力的镇压,罪犯将立即遭到制止,这种制止是如此地迅速有效,以至于它是以罪犯的战舰被直接击沉为代价的。

罪犯没有任何机会逃脱,FOPL将根据罪犯的舰种和装备来出舰队执法,确保数量和质量上完全碾压罪犯。

任意主权国家的专属经济区,如果有,则专属经济区安等为[0.5 0.9),划分与严管区相同,被称为“高安区”。

高安区的海军巡逻舰队比严管区的少得多,而且随着安等的降低,FOPL的反应速度会越来越慢,而且对罪犯的惩罚力度会越来越小,并且不会强力追击罪犯,给了罪犯逃脱的可能性。

公海海域全部是安等(0.0 0.5),这些地区是被称为“低安区”,只有偶尔会有少量海军经过,FOPL不会监管这些海域,玩家可以为所欲为,所有违法行为仅在海域的本地NPC报告记录,玩家离开即可消除记录。

安等为0.0的地区叫做“00区”,这些海域自然环境不恶劣,但是也没有监管力度可言,是无主之地,玩家最自由的地方。

剩下的所有地区都被称为是“红区”,安等为[-1.0 0.0),由于几乎没有人类活动的迹象且有极端自然环境,所以非常危险,理所当然的,没有任何执法NPC存在,这里的任何事件都不可能有NPC报告出现,但是各种物产资源相当丰富。

总的说来,安全的地方资源潜力小,反之则高,富贵险中求当然也就可以在红区自由巡航中求得,只要你敢直面各种神秘莫测的环境和层出不穷的法外狂徒,你就是下一个巴菲特。

最近一次的事件是USS玩家狡猾地将KMS海军拉下水对抗IJN同时迫使USS站到HMS对面。

一次旨在调解纷争的四方会谈正在酝酿之中,玩家们拭目以待。

在那之前,没什么特别重大的事件。

由于之前无畏舰差点被抓死,IJN海军谨小慎微了许多,IJN番号797仅仅只在IJN专属经济区内活动,而且每次执行任务必定有至少1艘战列舰、1艘战列巡洋舰、1艘重型巡洋舰、2艘轻型巡洋舰和4艘驱逐舰为其护航。

这个巨大的拖油瓶拖住了IJN不少有生力量,但干的事情和FOPL的海监船差不多,就是在势力海域内巡航,不出去找事。

作为上一次活动中的大赢家,IJN表现得像个被打怕了的孩子似的,根本不敢出门晃悠。

不知道的还以为那一次损失了十几条重型巡洋舰和十几条战列舰的是IJN一方。

相比之下,USS玩家就欢乐多了,有不少好事之徒就会去IJN专属经济区附近晃悠,展现自己的精妙走位,去勾引IJN海军炮击然后练习规避机动。

偶尔有运气差的被灌顶的就会被同阵营的玩家世界刷猪,也有时候IJN玩家忍不住要追出来干架结果被不知道哪里穿出来的一群基佬给摁在地上干翻。

双方你来我往的本来也没事,直到有一天,有人想体会一下FOPL这个不明所以的东西到底有怎么一番本事。

搞事的是个有关系的玩家,他有朋友是专门利用开放API写游戏插件的。

BSU有相当一部分游戏机制是开源社区内提供的算法模版,函数入口和调用模式雷同,懂行的看一眼反汇编就知道。

于是这个玩家让他的那位插件师大佬给弄出来一个超限火控插件。

这个插件可以代替战舰自动的调整来操纵战舰火炮发射角,令其玩家的射程提高接近一倍,同时能够通过处理阵营频道内海军通讯字符串来获得非常精准的火控数据,从而提高玩家的命中率。

插件用到的API是开源社区提供的几种算法,但BSU官方采用的算法是大体相同的,因此虽然BSU官方没有开放API出来让大家自制插件,但这个大佬却已经搞出来一个非常好用的插件了。

这个插件甚至就这样就可以拿去卖钱的,那个玩家玩了几下以后也觉得这是个好机会,就非常不低调地往外兜售。

一时间,BSU变得乌烟瘴气的,游戏体验几乎没有。

对此,FOPL采取了终极手段,宣布进行全球海域戒严,所有非红区海域全部提升为1.0安等,直到官方完全修复API泄漏的BUG为止。

这下就非常难受了,真的很难受。

FOPL唯一允许的合法攻击行为就是阵营宣战目标,比如说:USS对IJN宣战了,那么USS玩家攻击IJN玩家就是合法的,而如果这是个单向宣战,那么由于IJN没有宣战USS,IJN玩家就不能主动攻击USS玩家,而只能在挨打以后凭借“自卫条例”来进行还击,且只能还击攻击他的那个USS玩家。

除此之外,所有攻击行动,包括玩家路过一艘废弃民用船只,都不能手贱去摸一下,只要打一下,就会被认定是“破坏公共财产”,因为船的主人放弃了这艘船且无人认领,那么这艘船的资源就由BSU服务进程接管,是属于公共财产,玩家没有向“公共的所有目标”宣战,所以不能合法攻击。

哇,真的恶心,而且绕口,有些时候玩家根本搞不清楚到底发生什么事情了就被FOPL给暴力镇压了。

有两个玩家在海边摆拍,结果其中一人操作不熟练,是个才入坑的萌新,不小心撞了下自己的朋友。

这一撞就被认为是“鲁莽驾驶”和“恶意冲撞他人船只”,哪怕是两个游戏亲友外加现实好友,也是这样判定的,而且撞人的那个玩家看到周围突然有3艘052D这种东西以快艇的速度包围了过来,心下一慌,拔锚就逃,然后被判定为“拒捕”。

之后没开出去一公里就被一发火箭助推鱼雷击中舰尾,方向舵和螺旋桨组全毁,当场瘫在海面上,接受强制性的停船检查。

结果这个倒霉蛋因为三项指控被判处一段时间内有限制的活动和罚金,当天就删号卸载游戏了,他那个好朋友也跟着他一起A了。

有这种错杀的,但也有那种抓到现行的。

抓现行的就惨得多了,这些玩家以为自己有了爽歪歪的插件可以为所欲为,甚至觉得可以挑战一下FOPL。

由于插件的存在,不少玩家很快学会了刷敌对,就是隔着很安全的距离屠杀敌对战舰,非常安逸,只需要挂机然后开着脚本就行了。

就有那IJN、USS的玩家都有份儿,聚集在00区里面刷精英NPC来囤积材料装备,准备转手丢黑市赚他个吃香喝辣的未来。

非正数安等区里面经常性会有海盗出现,这些海盗是属于有组织有纪律的跨国犯罪集团,他们无恶不作、为富不仁、逍遥法外、丧尽天良,各阵营对他们都有挂名通缉的,这些通缉任务均有丰厚的声望、物资和赏金奖励。

同时海盗还掉落好东西,材料、装备之类的,非常适合工作室集群刷怪。

BSU甚至都允许按键精灵的存在,囤货扰乱游戏商城都可以稍稍容忍一点,但是反汇编蹭未开放的API就太过了。

这件事是这样的,有2个满编舰队总共50艘玩家战舰聚集在几个非常集中的00区,这个地方是个死胡同,三面红区,还有一面通往低安,他们就挑这个地方挂着脚本和插件刷怪。

然后就有附近自由巡航的玩家正好路过这里,而且被频繁抢怪,气不过就举报了一波。

仅仅30秒,150艘FOPL的战舰就来了个大包圆儿,GM在世界、本地频道要求这些玩家立刻停止使用官方禁止的插件并接受停船检查。

对的,GM,FOPL在处理大规模事件的时候都会有GM上线盯着,而且一般第一个到场的都是GM。

刷怪玩家估计都在吃饭或者切出去看其他东西去了,没关游戏里面的事情,BSU又没有后台播放的设定,为的就是一定程度上阻止脚本利用系统声音监控来报警。

没有反应,GM就群体密聊过去,然后还是没有反应,就直接开打。

开打之前FOPL的战舰也是会闪红的,那么就自动被脚本识别为海盗战舰,当作怪来刷。

好了呀,“拒捕”、“妨碍执法”、“未经授权的攻击行动”,三项重罪下来基本上可以明天再登陆了,因为FOPL会限制负有这几项指控的玩家一定惩罚时间,时间内禁止上船,只能窝在自己的海军基地里面对着码头里的船只发呆。

插件和脚本的确可以带来极高的射击精度,但是FOPL用的是各种导弹、近防炮、速射炮,而且他们数量众多。

最开始十几秒里面,玩家一边确实有那么点儿壮烈的意味在其中,由于FOPL一般是近距离执法,确认玩家违法以后才会采取行动,因此各种先进武器的威力其实是受到相当大限制的,反而玩家的大口径火炮优势很大。

但是随后就不一样了,劈头盖脸而来的反舰导弹、火箭助推鱼雷、射流破甲弹、EMP、近防导弹、密集阵机炮,玩家的甲板战斗阵位上几乎瞬间遭到毁灭性的打击,船体也迅速变得千疮百孔,各种爆炸此起彼伏,FOPL的火控水准使得他们都照着弹药库、锅炉室、舰桥这种地方下死手打。

而且FOPL确实被打沉了很多船,但增援不断到来。

FOPL的增援机制是对每一名罪犯针对性地派出3艘战舰予以镇压,且在保持这个数量对比的基础之上,随着时间的推移将不断加大执法强度直到彻底镇压为止,当罪犯伏法以后针对该名罪犯的执法单位将就近原则支援其他FOPL战舰。

到最后的那个阶段,4艘玩家战舰面对近400艘FOPL战舰,真有那么点儿一骑当千的意味在其中。

这几艘船被乱弹打碎,连完整的龙骨都没留下来就彻底消失在海面上。

后面GM通知运维组查数据库和分析日志,证实所有被逮捕的玩家全部使用第三方插件,而且该插件调用了BSU未公开的API,属于严重的非内存挂,必须处以极端措施。

极端措施就是按身份证封停游戏账户,且身份证纳入冷冻期,期限内该身份证不能通过防沉迷认证,每日仅有最多2小时游戏时间。

听说后来还有几个作死的,顶着冷冻期建新号重操旧业又给抓了,结果被永久封禁身份证,只能去借身份证来建号玩了。

可是都到了那个地步,基本上也就是官方劝退了。

至此,FOPL成为了BSU的一个特别的标志,仅仅4天以后,BSU更新了一个很小的强制性补丁上来,新版本的客户端不含任何底层算法了,全部是发送信息到服务端去。

就算还有插件师想抓包或者反汇编,也看不到关键的信息,也就没办法再做可用的插件出来了。

BSU或将成为有史以来最干净的游戏?

这一波天然的炒作为游戏吸引到了另一波闲人粉丝,同时引起了数个竞争对手的注意,也有一些职业比较特别的玩家注意到了这个新冒出来的游戏。

由WEGAME平台推出的《战斗位置:无限制》,随便公测当中,建号就送一句话:“用薪创造快乐,没钱玩NMB。”

TBC


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