虽然今天是BSU内测第八天,各种大大小小的战斗已经进行了上百次,但是亚服的玩家们却一直沉浸在前天的那场史诗般的海战当中。
也就是内测第六天发生在南极洲附近的威德尔海的一次规模很小的战斗,它是那一天英国舰队和日本舰队在莫桑比克海峡南部海域的战斗延续。
照理说,这样的战斗并不会留下记录,但是因为它的精彩程度,运营方将它截取出来,以当时记录在服务器上的所有参数将它完整重现出来并做成视频投送到BSU论坛上供游客自由下载。
很快,关注BSU的玩家们和当时没有参与那场海战的内测玩家们便看到了那一幕。
当时的情况是这样的,“陆奥”号战列舰已经被英国舰队的2艘战列巡洋舰击沉,“长门”号则是方向舵因鱼雷攻击而被毁导致航向卡死。
“长门”号的舰长自知必死,但不甘心就这样束手就擒,于是开足马力向前巡航,同时以舰尾的第三和第四炮塔继续反击英国舰队。
当然,英国舰队的玩家们知道敌人已经是强弩之末,这一战的胜利是己方势在必得的,而且当时他们也已经通过舰载雷达发现了大批日本舰队的支援在往事发地点赶来,追击目标的同时也相当于躲掉追兵。
对“长门”号来说,这个舰长非常倒霉,因为日本舰队的科技参数中,舰载雷达的这一项得分只有90分(150分制),刚刚及格的分数说明,虽然日本舰队不是没有舰载雷达,但他们的雷达只能说是可以用而不能说是效果好。
所以,那舰长不知道自己的同伴来了,因为日本舰队的舰船通讯距离实在是太短,不论这个玩家怎么呼喊求救,他的本地聊天频道里面始终没有人搭理他。
4个小时以后,“声望”号和“反击”号将“长门”号堵在了威德尔海当中,它们远远地跟在后面,以舰首的第一、第二主炮跟“长门”号的舰尾第三、第四主炮对射。
不过气温的降低极大地影响了舰船的各种参数,这是因为极端环境下船员的作业效率降低,因此舰船的开火速率、巡航速度、观测设备、火控系统等等相关参数或者武器装备都会收到影响。
导致的结果就是,双方的攻击只是在吓唬对方,而实际上根本不能造成什么威胁,打不中也打不准,而且校准的效果跟不校准一个样。
大约13轮对射以后,双方干脆都停火了,知道这样远距离炮战没意思,于是就打定主意要近身肉搏。
如果是远距离的对射,就好比两个拳击手在以直拳相互试探,中距离的攻击则是把直拳改成勾拳。
那么近距离的对射呢?
毫无疑问,就是两个拳击手脱掉手套,直接掐住对方的脖子用力。
不过英国舰队的声望级战列巡洋舰占了便宜,它的设计理念让它们在极端环境下依然可以保持比较好的适航性和巡航速度,而日本舰队的长门级战列舰则不停地在前面撞那些浮冰,航速也是锐减。
要是给英国战列巡洋舰逮住机会再次占据优势T阵位的话,“长门”号的覆灭命运将是铁板钉钉的事情。
那玩家似乎也是狠下一条心,不减速,直接冲着南极半岛就全力撞上去,就连后面的英国舰队的舰长都听得清清楚楚,“长门”号的舰首被撞碎,舰船前部四分之一的部分都楔入了厚实的冰川当中去。
事实上,“长门”号的舰首倒不是撞得粉碎,而是舰首下部被撞碎,但是上部冲到了冰川表面上去了。
所以,“长门”号完成了一次在冰川上的冲滩搁浅,瞬间化身为了固定炮台。
英国舰队那边看得真切,“长门”号冲滩搁浅以后虽然是屁股对着自己的,但是它不再有被击沉的危险,英国舰队要让它出局的唯一办法就是击毁它。
但是谈何容易,对方可是有着Big7名号之一的长门级战列舰,装甲火力都远高于英国的战列巡洋舰。
但是国内玩家在有些时候就是会显得不服输,非得把这口气出了才舒服。
2艘声望级战列巡洋舰二话没说,直接对准长门级战列舰冲来,这一次双方的距离一直在拉近,而且都保持着不开火的状态。
因为双方都想等对方靠近了,自己确实能够命中对方的时候再一次性发动猛攻。
最后,还是搁浅以后获得稳定性加成的长门级战列舰获得先机。
它的第一轮攻击就对一马当先的“声望”号形成一发近失弹,而相比之下,英国舰队的2艘战列巡洋舰的第一轮攻击则都落空了。
这时候双方相距不到1000米,平射完全可以打中对方。
“长门”号和“声望”号的第二轮攻击分别打中对方,“长门”号的烟囱被炸掉一半,“声望”号的舰桥则直接被命中。
“反击”号的第二轮攻击虽然命中“长门”号一发,但是这一发炮弹是从“长门”号的舰尾打进去的,穿入引擎室并且爆炸了,但是没有任何效果。
因为冲滩搁浅以后的长门级战列舰只保留了所有武器的运转,停掉了其他一切无关紧要的设备,包括锅炉室和引擎室,因为它在没有外力帮忙的情况下是不可能再下水了,这些部分也就停止运作,充当起类似缓冲隔舱的东西。
手动管理舰船组成部分也是BSU较前作而言新增的机制,使用得当完全可以挖掘出舰船的最大战斗力。
双方相距400米的时候进行了第三轮对射,“长门”号的舰尾几乎被炸成字面意义上的破碎,但是对它却几乎没什么影响,弹药库、炮塔都尚可继续支持它作战。
而反观英国舰队,“声望”号的舰首第二炮塔被穿透,导致里面没来得及发射的炮弹炸膛,把整个第二炮塔的顶部装甲给掀开了,熊熊大火从里面冲天而起。
还好,极端环境下舰船会获得额外的防殉爆加成,所以“声望”号的弹药库安然无恙,但是明显它的战斗力大打折扣。
“反击”号的舰长见状,直恨得咬牙切齿,他深知在这样的情况下,这艘长门级战列舰很可能超神,反杀自己2艘战列巡洋舰以后得胜而归,然后被日本阵营的玩家奉为至尊,拿出来招摇过市。
那是国内玩家绝不能容忍的事情,但是这会儿还能有什么办法呢?
如果掉头撤退到是可以跑得掉,但是以后别人会怎么说?
他们,特别是日本阵营的玩家们会说,加入英国阵营的中国玩家胆小如鼠,干脆躲在家里玩单机好了,别出来丢人现眼的。
那能忍不呢?
所以,没有太多的犹豫,“反击”号的舰长做出了一个决定,他操控自己的座驾稍稍朝长门级战列舰的右侧转了下,然后向左把舵打死,一头就撞在“长门”号的右后侧船舷上,把它从冰川上直接撞回水里来。
事实上,“反击”号也是撞到了水面下的浮冰,而那浮冰恰好和“长门”号所在的浮冰是一体的,因此才能出现把在冰川上冲滩搁浅的战列舰重新撞进水里的这样一幕。
“声望”号的舰长看得出队友要干什么,于是事先就减速右转,当“长门”号落水以后双方刚刚好是同向二阵位,立刻就是一轮对射。
很显然,“长门”号的4座双联装410毫米舰载炮对战列巡洋舰来说是致命的,在只有50来米的距离上毫无疑问是全中,“声望”号的甲板上立刻就是浓烟和大火,把一切都掩埋了。
同样的,“声望”号的攻击也是全中,4发15英寸炮弹分别穿入“长门”号的舰桥、锅炉室和舰尾第三炮塔,让“长门”号的甲板上也是一片狼藉。
不到3分钟,“声望”号就左倾90度翻覆,随即沉没。
“长门”号的舰长显然没有料到对方如此以命搏命,但是已经在“长门”号战列舰舰尾再次占据了优势T阵位的“反击”号没有留给他缓过气来的机会。
双方相距只有40米,几乎就是脸对脸心贴心的状态。
而这个时候,“反击”号的舰长在开火的同时清清楚楚地看到自己的舰船标识上多出了一小串批注:战巡舰-零距离炮。
“反击”号的齐射将6发15英寸炮弹从后送入了“长门”号的第三、第四炮塔和舰尾引擎室,2次同时发生的弹药库殉爆加上舰尾的完全被毁,“长门”号直接从船体靠近舰尾大约三分之一处炸断,2400吨冰冷刺骨的海水灌进去,没2分钟就让这艘曾经为Big7之一的日本战列舰沉入了威德尔海的海底。
战斗结束以后,“反击”号就地进行了营救——之前说过BSU允许友军舰队互相营救对方的落水船员以防止友军舰长因牺牲而被注销账号。
但是同样是因为这一片海域有极端环境的加成,落水人员立刻被冻僵溺毙,所以友军救援在这里不成立。
虽然是“声望”号骗走了“长门”号的致命齐射,让“反击”号得以终结那头钢铁巨兽,但是英雄却无法胜利返航而不得不在BSU论坛上同大家分享胜利的喜悦。
就这一点来说,“反击”号的舰长为了表示向那位好战友致敬而在第二天,也就是BSU内测第七天,独自一人驾船从红海出发,冲入澳大利亚西部海域,在击沉日本舰队4艘夕云级驱逐舰和1艘阿贺野级巡洋舰以后在日本舰队大量的驱逐舰和巡洋舰的绞杀之下被击沉。
这位舰长也被列入BSU新出的“生死战友”榜Top5,和那位“声望”号战列巡洋舰的舰长并列第一。
TBC。。。
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