NAUN的惨败被宣传为了一次直面BOSS的英勇奋战,特别突出的是即使是面对令人绝望的劣势,也依然坚持到底,直至全军覆没,没有一人退缩。
这么一说,似乎觉得也不那么不光彩了。
更何况,其实很多人压根儿就是咸鱼党,完全不管这种玩家自发的作战任务究竟是怎么回事。
只要有这种口径出现,NAUN顿时就光彩夺目了,甚至还激起了一部分不明真相的玩家那过剩的热血激情,加入了NAUN的新人团。
相对的,USS那边的绝命阻击虽然是真正重创并差点拿下MW提尔皮茨,但是没怎么进行宣传,所以基本上没人知道其实MW提尔皮茨逃出去不到120公里的距离就被PPFN拦截并几乎翻船了。
有一点点流言传出去了,但是没人当回事,谁也没在现场,当然你说是什么那就是什么咯。
人NAUN的残骸是在水里面了会儿,现在去还能打捞起来东西的,你PPFN自称有驱逐队拦截但被打沉了,残骸呢?
其实本来有残骸的,还挺多,只是运气不好遇上自然环境了,近旁一个-0.2的红区产生的一个气旋余波扫过了PPFN的拦截海域,把残骸都冲走了。
外面怎么说无所谓,各个军团和联盟的高层是知道怎么回事的。
MW提尔皮茨其实也就那么回事,就是用了A系列的武器和A系列雷达才那么厉害的,同等装备之下是断然不会出现这种情况。
玩家之间的对抗现在还能用用非MW系列的装备,可是这个游戏的尿性,后期也许用MW系列的装备才能更有收益。
对比现在有的M系列的装备和遭遇到的NPC所装备的A系列装备,一个非常无奈的问题出现了。
现在所有玩家能够给自己的战舰撞上的M系列的装备,口径到425毫米就顶天了。
远程射弹武器中280毫米加农炮是S规格的武器,在MW系列里面是给护卫舰、驱逐舰用的,失准距离10公里。
再往上的M规格的远程射弹武器就是650毫米口径的了,就连超大和都装不上去,而那也只是巡洋舰和战列巡洋舰适用的武器。
近程射弹武器里面虽然有425毫米频射加农炮,是M规格的,但是射程和280毫米加农炮差不多,10公里出头的失准,和A系列的能量武器不能相提并论。
再往上给战列巡洋舰和战列舰适用的L规格的近程射弹武器有双联装425毫米频射加农炮这种失准距离17公里的利器,不过现在没人制造出来,而且和WM提尔皮茨装备的那种35公里上就可以摸到人的玩意儿不能相提并论。
虽然射弹武器有多种炮弹可以选择,但是这些炮弹只会影响火炮射击的最佳距离,不会改变失准距离。
射弹武器靠的是失准距离上交好的炮弹散布而不是最佳距离上的百发百中来获得优势,想通过更换炮弹的方式来加长自己的手并不可取。
纵观所有MW装备,只有武器升级设备和战舰改装设备能够给予帮助了。
射弹武器范围扩大装置能够提高15%的射弹武器失准,索敌计算机在搭载射程脚本以后能够提高射弹武器40%失准,索敌增强器可以再提高14.5%的失准。
而且其中,改装件和低槽上用的索敌增强器是被动装备,不需要消耗核心电容的能量,中槽的索敌计算机对能量的消耗几乎可以忽略不计。
## NOTE START ##
由于同类型增益类装备在舰载主机的调度中有可能造成线程冲突,所以通过互斥锁的方式来进行多线程处理。
其结果就是这些装备互相之间会有效果上的抵消,一般来说同类装备根据其装备数量的多少,大概有这样的实际效果比例:第一个100%,第二个87%,第三个57%,第四个28%,第五个10%,第六个3%,之后几乎不起作用。
因此安装2-3个装备是性价比最合适的。
## NOTE END ##
对现在理论上可以装到船上去用的双联装425毫米频射加农炮,给它配3个索敌计算机并适用射程脚本,然后战舰用1个大型射弹武器范围扩大装置进行增加,就可以获得大概28公里的失准。
这样基本上就能够试着去和能量武器叫板了。
正好,双联装重型集束激光器也是L规格的装备,是A系列远程能量武器,战巡和战列搭载的,这比较对等。
而如果是这样配装,中槽就不够了,不能考虑护盾防御而必须考虑低槽为主的装甲防御配置,需要大量装备甲修、甲抗装备了。
这个消息放出来,说PPFN的人在往这个思路上靠,马上一堆玩家开始跟风。
有些有本事的散人玩家自己多开单干,打算造这些市场需求预期挺高的装备,到时候可以大赚一笔。
还有部分玩家比较清醒,认为甲抗配装的容错率更低,难以普遍化。
因为适用甲抗方案,那么战舰维修的是装甲部分,护盾仅能通过护盾发生器自然回充,这就相当于一旦到甲,只要修不起来,那么接下去就直接伤的结构,而且不会再有护盾把结构包起来。
只要结构损到一定程度,战舰就直接碎掉了。
相比之下,如果采用盾抗方案,不断修复起来的护盾还能在装甲损毁以后,结构遭受重创的情况下面前维持战舰不散架,玩家反应的时间更充沛。
而且盾抗方案的话,盾修的效果是先回充护盾,然后盾修进入冷却循环,甲修则是反过来,先预热准备循环,然后维修效果才能出现。
等于是玩家还能预判自己首次受到攻击是什么时候,提前开甲修。
对于这部分存疑的玩家,他们认为仍然使用中槽的盾抗方案,低槽上3个索敌增强器会更实用一些,虽然这样的失准只有25公里,但是胜在容错率高,舰队指挥的压力会小一点,玩家也有更多机会来应对。
然后支持PPFN设想的甲抗方案的玩家就反驳,说一寸长一寸强,本来射弹武器面对能量武器就是手段弱势了,怎么能还想着苟且求稳的打法。
双方争执不下,市面上的各种装备的价格也就随之起起落落。
从这里开始,盾抗、甲抗流派就开始出现了,BSU也终于进入了一个配装方案为主,玩家技术为辅的时期。
其实上面那个争论根本毫无意义,因为他们的关键在于玩家的战舰不能上大口径火炮,仅此而已,这是M系列射弹武器的最大弱点,口径限制了他们的想象力。
实际上,L规格的射弹武器当中,1200毫米加农炮和1400毫米加农炮都能够打35公里远,双联装650毫米频射加农炮和800毫米频射加农炮分别可以打18公里和20公里远,射程问题其实不存在。
只是因为他们的船不能上这些武器而已。
既然都开始总结经验教训了,玩家们自然也会想方设法强化自己的战舰。
大舰巨炮主义似乎复活了。
更好的火炮,更好的抗性,更好的武器升级装备和舰船改装插件,这些都成为玩家寻求的目标。
S规格的100毫米装甲板,M规格的200毫米、400毫米装甲板,L规格的800毫米、1600毫米装甲板,成为玩家最容易制造和实用的便宜货。
这些装甲板根据规格的不同有不一样的大小,一般来说都是一大块长方形的板子,进行切割以后安装到战舰身上。
比如说作为主炮炮盾、上层建筑关键位置的额外防护、侧舷装甲区加固以及甲板铺设等。
由于结构强度的限制,什么样的船就只能老老实实用什么规格的装甲板。
如果一艘驱逐去装个1600毫米装甲板,且不说会不会压碎它自己的船身,单说把那东西放在船上,这船不翻也会沉,就算勉强浮起来了也几乎跑不起来,所以必须严格遵守舰船设计参数来执行。
但总的来说,这似乎把玩家拉回到那个比拼装甲和火炮的时代去了,你用100毫米装甲板,我就用200毫米加农炮,你升级为200毫米装甲板,我这边上280毫米加农炮……
这样下去,就促进了游戏内市场的发展,玩家会对抗,也就会有消耗,那么拉动制造和科研,整个游戏的经济系统就进入正常的自我调控状态了,营运商根本不需要插手。
WM提尔皮茨胖揍了玩家一顿,竟然促进了这个游戏的发展,这是所有人都没有想到的一点。
而就在这件事似乎要被人忘记的时候,玩家的第一次噩梦来临了。
TBC
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