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EP9 to be a king

EP9 to be a king

位于北菲律宾海、中菲律宾海,由台北、东京、伊戈三个城市围绕起来的这块三角地区,有一个广为人知的称呼叫“龙三角”。

这个海域划归菲律宾海范围内,安等是-1.0,是一个红区。

龙三角西部是FOPL代理的号称游戏内最安全的非阵营中立主权海域,东部直通西太平洋,北部可以进入北太平洋,南部可以进入菲律宾海。

可以说是背靠强力靠山,三面能够出逃的绝妙位置。

这也是游戏里面唯一一个隔壁就是严管区的红区海域,除此之外没有了,连北美东海岸对面的百慕大都有00和低安过渡海域隔开。

这里竟然还没有玩家下海军基地,因此高兴果断花钱转移基地到这里。

结果迁移基地以后的第一天就因为碰上地震引起的海啸,直接损了一艘长良级轻型巡洋舰。

当时海床开裂,下方有核心运动造成板块小幅度偏移,最先发出的次声波直接把高兴的舰组全部震死,留下条幽灵船,随后的海啸掀起超过20公尺的巨浪以超过150迈的速度打在他的船身上,直接把整艘巡洋舰打碎了。

这种就是红区损,是因为随机自然环境造成舰船损失,而且是在FOPL标定为红区的海域内造成的,所以不会获得任何赔付,连鱼雷艇都不会补偿。

不仅没有补贴,反而FOPL还会全频道广播,告诉所有玩家有船只在红区内沉没,提醒玩家注意避让红区海域,即便进入也需要迅速撤出。

等于说他自己损一条船,给全服的人提个醒,就这种,吃力不讨好,因为FOPL不会广播是谁在哪里沉了一艘什么样的船,所以就算有人念个好,也不知道该谢谢谁去趟的这个雷。

红区是没有固定边界的,红区周围的过渡海域其实都有可能出现红区的随机自然环境,而且红区是动态变化的,有时候范围会增大或者缩小,有时候还会偏出去很远的距离。

FOPL每天会例行列出当日海监船统计数据,大概标定全球红区的范围,然后可能过个几分钟,有些红区就发生迁移,直接偏出去一两百公里远,圈定的海域轮廓也可能从一块切片面包变成一根黄瓜。

想在红区讨生活,不是那么容易的。

这里物产丰富,到处都是机遇的同时也危机四伏,有些胆子大,不怕损船的玩家开着战列舰这种运载能力强大的船只闯进去,打捞很多珍贵材料以后撤出,转手一卖就发了横财。

可是更多的人折戟沉沙,自己的船连同携带的武器装备全部损完,血本无归。

像高兴这种直接把基地锚定在红区里面的,还是非常少见的,这需要艺高人胆大,因为一旦基地损了,他就相当于是删号重练,服务器那头会直接删他的档的。

海军基地会损吗?

只能说不一定,海军基地如果是沿岸建造且陆地为大陆架的话,那么抗灾能力是最强大的,尤其是内陆地区沿河建造的,基本上认为是不可能损坏造成玩家删档,除非是在板块交界处,同时碰上板块运动,那么这倒是有可能出事情。

沿海的就要担心海啸的事情了,还有飓风、台风、龙卷风这种;如果是非大陆架,比如说岛礁或者浮岛上的海军基地,那就更脆弱一点。

最不可靠的是海基锚定的那种基地,依靠特殊建材沉箱、海床锚定、海床水泥柱等方式做基础,这种要面对的事情就太多了,海洋生物腐蚀、海水侵彻都是小事情,碰上各种海洋运动基本上就要收拾细软准备迁移。

海军基地可以通过升级各种东西和改装来进行加固,但是BSU另一个核心思想是人不能胜过大自然,也就是玩家通过人工手段所能够做到的最强的准备,也不可能完全胜过自然环境,总有一种自然环境综合起来造成的毁伤效果是会摧垮玩家的阵脚。

所以如果一定要在红区里面下基地,最好做成浮动基地可以随波逐流的,这样就可以回避地壳运动那一系列的难题,稍微减轻一点负担。

高兴损了船以后自己对账一算,发现他总共就剩下一艘战舰和一艘鱼雷艇了,战舰还是他加HMS的时候趁着活动捞的一艘鹰级轻型航空母舰。

这两艘船要都损了,他基本上就倾家荡产了,所有那些豪言壮语和远大志向全部扔臭水沟里面去。

他可不愿意如此。

然后就学乖了,开鱼雷艇出去四处遛遛,看看有没有什么值得经营的。

走了一圈,他得出结论。

在龙三角,有且只有一种办法可以让他做大,那就是扩展基地以种田模式开采海洋资源,然后想办法把科研制造全部堆起来,出产品拿出去卖。

再苦再累都得坚持下去,不然是没出路的,熬不过起步的这一段,他就没戏,还得老老实实回去和其他人抱团。

这个不肯认输的小伙子不愿意向现实低头,就是要犟到底了。

一切就从给基地扩展一个渔场出来。

BSU设计之初是作为一个二战题材的载具射击类游戏,而随着公测结束,正式版上线,这个游戏已经产生了翻天覆地的变化。

它现在更像一个MMORPG,而且是更加贴近于科幻题材的游戏,玩家的活动也变得极为复杂,除了军事活动以外还有很多领域可以涉及,这在之前已经提及。

原本BSU的交易行为是黑市、系统商店、P2P这些方式实现的,现在已经统一为FOPL提供的标准市场,所有东西不论物质还是非物质都可以明码标价地挂单出售,前面提到过出售位标的,那也是一种买卖形式。

有些奇葩玩家甚至出售一次演唱,只要付出游戏币就可以去卖家指定的一个聊天软件频道里面,通常是YY,听人唱歌。

而这种口子开了,那各种牛鬼蛇神都会冒出来,没有你找不到,只有你想不到。

这个模式参考的是一款知名的以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界的游戏,“星战前夜”缩略为EVE,由冰岛CCP公司研发。

BSU更像是把宇宙版图压缩到行星上,将天战变为海战的致敬之作,而不是一款独立游戏,其中很多机制都照搬了EVE。

但它的操作界面用的是类似于战舰世界那样的用户友好型UI,玩家就算不去探索各种玩法,也可以凭借自己的直觉迅速摸索出基本操作并投入战斗,而不是被繁琐复杂的玩法所吓倒。

当玩家熟悉了游戏,想寻找刺激和新鲜感的时候,进阶玩法就可以满足他们的要求,去自由循环、科研制造、红区会战之类的。

这且不提。

高兴为了给自己的基地扩展一个渔场出去简直愁死了。

开着鱼雷艇出去扫荡FOPL的低级委托,协助清剿NPC海盗,从而提高FOPL对自己的声望以免进入高安的时候被海军和FOPL尤其是FOPL找麻烦。

不同于海盗玩家,海盗NPC也就用些快艇、渔船改装的武装船只进行劫掠,一般就装备0.3或者0.5英寸高射机枪,或者是了不起用20毫米口径的防空炮,这种程度的装备。

这种海盗NPC的存在仅仅是为了FOPL可以提供低级委托给玩家,用来刷刷资金和声望而已,回报少得可怜,但同样的,风险也几乎可以忽略不计。

玩家开一艘鱼雷艇出去就可以傲视群雄了,鱼雷艇用的都是双联装的大口径高射机枪或者机炮,还装备鱼雷管,海盗NPC跑不过也打不过,上去突突突就可以回去交任务领赏金了。

他刷半天低级委托以后凑够了资金和声望去市场里面的阵营商人那里通过系统价购买一些基础材料,然后拿着材料去市场里面找接扩展渔场的制造单子,找到了就选个价钱和评价都适中的单子签了,然后等着拿货。

这边不选择直接去买成品的扩展渔场是因为不划算,那种单子都是面向大客户比如说军团或者联盟旗下的制造,人去扫这种单子就是一次十几二十几地批操作,单买的话每一单都要根据所属阵营的情况上市场交易税,批操作有折扣可以省点儿钱。

交易税非常昂贵,FOPL会向卖方收取挂单的保证金,向买方收取接单的交易税,如果FOPL对玩家的单向声望低的话,最高会面临100%的税率,如果表现良好达到优异声望则仅有10%。

在此基础之上,根据玩家在阵营内的声望和本阵营当前的综合状况还会有加税或者部分豁免等。

高兴好不容易办妥了渔场建材的事情就回去自己动手丰衣足食了。

扩展基地是可以一键操作的,但效果奇差无比,一个熟练的玩家从来不会指望去用游戏给的各种什么一键操作、宏、傻瓜模式之类的,那就是个坑。

在BSU,基地扩展可以由玩家决定扩展模块以什么姿态在哪些位置进行挂靠。

优秀的挂靠可以让扩展模块和基地本身的结构互相耦合起来,彼此增加结构强度;反过来如果挂靠做得烂,可能一次台风就什么都没了,扩展模块和基地相互抵消结构稳定性,一夜回到解放前是很可能发生的。

高兴玩过不少物理类的小游戏,割绳子、青蛙洗澡、愤怒小鸟什么的,有点类似那种游戏,所以他试了几下以后差不多觉得明白点门路了,就自己花时间去调整。

等他好不容易调整好了以后完成了挂靠,然后发现他的泊位不够用了,原本好歹还有2个泊位,现在就剩一个,停一艘轻航进去以后,鱼雷艇没地方放了。

他获得一个成就,因为他成为BSU第一个因为挂靠调整不当而造成泊位缺失,导致自己无法停船的玩家。

纵观全局,龙三角这么危险,没有玩家进驻,他高兴是第一个,俨然已经成为这里的君主。

他的轻航是他最亲密的大臣,只有它才有权得到他最多的重视。

那艘鱼雷艇则像是劳苦功高的臣子,脏活累活全部干,地位还没有旁边看戏的轻航高。

而渔场里面已经开始聚集起来的各种水产品,则像是顺民一样,稍有不慎就讨得一顿扫射。

这个起步,感觉还不错?

他这么志得意满的时候,基地就遭遇了一个名为“安迪”的台风,中心风速超过200迈,径直逼近过来。

感觉还不错?

TBC


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