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EP3 hidden weakness

EP3 hidden weakness

刘大什首先点名的是站位靠外的赤城级航空母舰IJN“天城”。

为了同时测试非MW系列的传统直航鱼雷大概有多大的破坏力,刘大什对手里的750架鱼雷机分组为每10个编队为一波,间隔半秒进行投弹,在8秒内完成投放。

中途肯定会被修起来一波,但以现在的站位来说,继续压缩投放密度和投放间隔只会让鱼雷的爆炸波及到后方跟进的鱼雷,反而造成攻击不能奏效。

他心里面忐忑不安,这一波奇兵拿来打对方硬骨头是不是不合适,可能去扫荡IJN玩家好点,他们有战巡,也算是大鱼了。

最后刘大什非常坚决,他也就心里面犹豫了一下,实际上执行能力非常出色。

IJN“天城”在吃到前面600枚鱼雷的时候就连盾带甲全部掉完,只剩下一点儿结构,在合适的地方来几下它就会碎掉。

结果它自己的旗舰级盾修加上旁边6艘航母的遥修盾都转了一轮,护盾又给硬生生修回来一截,居然还能够撑住了。

但是后面它紧接着吃到了140枚鱼雷,直接就沉了,救无可救。

有10枚鱼雷是过度伤害,在这艘各处爆炸的战舰的残骸上补刀。

其实还是站位的问题,如果没有其他舰船挡住,就是这一艘船的话,一波700枚鱼雷就直接带走了。

还有,现在已经可以确定,如果采用非MW系列的装备,是不计算抗性的了,而且全部算定值的热动爆混合伤害。

TBD鱼雷机搭载的MK13航空鱼雷大概有500ehp的等效伤害量,这是按照正航可能有35万等效估算出来的。

IJN海军有一艘正航在遥修链里面被人集火秒了,玩家那边直接炸锅。

IJN玩家士气大受打击,首次旗舰级会战居然一上来就被对面秒了一艘航母,开什么玩笑,这样下去就又变成USS那边集体出来刷BOSS了。

USS玩家则是更加兴奋起来,特别是皿煮豆豉在阵营频道里面广播:“所有人继续拦截对方的常规,协助我们作战。第一波鱼雷已经打完,第一波鱼雷已经打完,我们全面占优,让IJN滚蛋吧!”

后面刘大什也在里面接了一句:“我再说一下IJN的天城已经被我们击毁,IJN的天城已经被我们击毁,我们PPFN将继续进攻敌对阵营的海军旗舰,请兄弟们继续加油。”

随后是KM被贴出,PPFN参战的10艘埃塞克斯全部有签名,这也是刘大什的艺术,他是把所有航母的舰载机编队交错安插的,这样不会出现有人没摸到目标的情况。

不过740架,其实也不可能有航母玩家没摸到目标了。

就是羡慕死了PPFN的战列队,他们其实可以转火一手,蹭个签名下来的,但是因为不能让NPC有针对反应,所以还是必须做出全力攻击对方无畏的假象来。

AI是根据玩家当前的火力投射量来决定重点保护对象的,如果一开始就集火IJN天城的话,很可能就会出现帮忙当鱼雷的情况了。

这也是托了IJN海军的无畏被击伤舰尾的福,不然IJN番号797不减速到5节来缓慢调整航向从而逼得其他IJN海军的旗舰也跟着减速的话,这一波鱼雷还真不可能就这么全部命中目标了。

都是运气,谋事在人成事在天。

这一波打击以后,IJN海军开始行动起来,既然已经判明玩家将以鱼雷机集火的方式秒杀航母,走位挡鱼雷分摊伤害就是AI所需要做出的反应。

现在PPFN的战列队贴在脸上,虽然半分钟就要被IJN番号797打沉一艘,但是把IJN海军航母压制得死死的。

小口径机关炮和大口径高射机枪是不受护盾影响的,它们不能对战舰造成伤害,而只能打击防空阵位和暴露在甲板上的人员,所以这些防空阵位实际上之所以能够起作用,就是因为它们必须由甲板人员操作才行。

有些战舰采用炮塔形式的防空炮,那就不会受到扫射影响。

航空母舰特殊,在于它的飞行员有登机的过程,而且甲板上有地勤,还有舰载机本身就是受防空火力打击的对象。

所以这里也特别注意到,实际上贴身的战斗中,航空母舰是极为吃亏的,会被封死舰载机起降功能,纯粹只能充当一个肉盾和支援节点。

从这一点来说,提前释放舰载机或者域外指派以后超巡到域内,算是非常聪明的一种战术了。

PPFN这一次是歪打正着,他们原本没有想到这些,因为他们根本还没有弄清这些需要玩家自己发现的机制。

现在都弄得八九不离十了,这一战以后,很多人都会开始研究实战玩法,恐怕各种新鲜玩意儿会层出不穷。

当前,IJN海军开始全部转向,准备向西撤退了。

PPFN的战列队紧跟着,此时航母队大概掌握了节奏,通过密切注意IJN海军无畏的副炮攻击目标来判定哪一艘己方战列需要重点防护,然后给予最大限度的支援。

这样一来,IJN海军的无畏还就真得花2轮齐射才能做掉一艘战列,原本一轮齐射空盾毁甲到结构,然后等着战列舰自己的二次效应就可以炸掉最后一点儿结构,算作是秒了。

但现在有航母强行把护盾修起来,像一个罩子把快要散架的船体给绑住,不让它碎掉,那么这边无畏舰就得再补上一轮齐射才能终结之。

再说PPFN的航母队,并没有去追上IJN海军,反而是调整位置,依靠己方战列队挡住敌方炮火以后开始迅速接收舰载机。

刚才的集火没有损失舰载机,全靠自己人在前面顶着航空母舰打,压死它们的防空阵位,不然3公里鱼雷还是多少会损失一些舰载机。

现在PPFN航母队从容回收舰载机,然后放下一轮。

5分钟以后,PPFN战列队还剩下21艘科罗拉多,但航母队的第二轮集火也到了。

这次点名落在最后的云龙级航空母舰IJN番号5005。

由于位置上有所不同,刘大什可以指挥舰载机从更加宽广的攻击面上发起冲击,所以鱼雷密集度有所上升,加之航母之间的等效也是有高低不同的,在吃到660枚鱼雷以后,这艘航母一命呜呼。

剩下18个鱼雷机编队在空中待命。

此时PPFN的战列队还在紧逼IJN海军,不确保把威胁巨大的航母赶出去就不能停下,即使是拼着战列队全部损完,这会儿也不能放。

但刘大什有了新的计较。

他要求联盟里面随便来点儿人,然后航母指派舰载机到这些新加入的玩家身上,让他们直接跳在IJN玩家那边,把对面2艘战巡收了。

这不同于阵营海军,玩家的损了可不会有重生这一说法,这对阵营是利好。

然而落水打狗和转火到底哪一个更好?

统一配装的PPFN航母队并没有轰炸机,不然下面这一轮就直接炸岛去了,炸完清场就直接下这个海域的主权。

可惜了,之前是怕IJN海军太过强势,所以专门针对的是制空权和反舰,全部统一配装,一点儿余地也没留。

因此作为补救,现在战列队那边不能放,就只能先解放出来USS玩家这边的战斗力。

于是,IJN玩家遭遇了灭顶之灾。

仅仅依靠鱼雷艇、驱逐根本无法守住战巡附近的空域,轻巡有点作用但是比起USS的轻巡来说,IJN的轻巡实在差太多了,后者的轻巡主要强调的是鱼雷投射能力,从而获得对抗强大战舰的能力,反倒是不怎么重视防空。

PPFN那边的航母队起飞的第三轮鱼雷机全部针对的IJN玩家,就那么铺天盖地低扫荡过去,在新入队的玩家引导下直接荡平了IJN玩家的舰队,而且后面没人敢再补进本地海域来,知道进来了都是送。

仅有极少数鱼雷艇在看到黑压压的一大片鱼雷机飞过去的时候迅速逃跑了,其他的不论是拼死抵抗的轻巡、拉烟走位的驱逐、闷头等死的战巡,全部送入海底,一点儿没剩下。

那种宽大且密集的鱼雷投放,躲无可躲,秋风扫落叶一般,给人留下的就是一种被人按在地上榔头捶在胸口的感觉。

你只能目睹这一切的发生,眼睁睁低看着末日临头,任何抵抗都是徒劳的,非常憋屈,但是也非常震撼。

即使是作为USS玩家也感到惊讶,第一次见识到正儿八经的蜂群战术,相比之下曾经在中途岛的阵营战里面,IJN的航母放出的舰载机那算什么?

不算什么,看看这些,这才是真资格的。

够狠,毫不留情,连敌人带自己人一块儿端了嘿,真尿性。

BSU是没有友军伤害保护的,打中了都一个样儿。

所以但凡那些隔着几百公尺近距离拼炮战和雷击的,不论哪个阵营,全给掀翻在海里面,一个没留。

收拾完了那边的人,也不见IJN那边有任何海军和玩家敢窜进来,PPFN的航母队就将就这个脱战的当空,全部超巡出去了,回头换了原装的内华达级战列舰过来,停在岸边炸岛。

主炮炸了副炮扫射岸防工事,一会儿USS散人玩家也凑过来一块炸,有些呆萌的还对着陆地发射鱼雷,简直瞎眼。

10分钟,中途岛的主权从IJN转到USS,成为一块飞地。

而他们之所以可以顺顺当当地炸岛,就是因为那边PPFN的战列队一路追着IJN海军打,打到隔壁海域里面引来一堆鲨鱼,全部上IJN玩家的驱逐和雷巡,两边近距离对拼直到拼光了PPFN的所有战列才结束,那时候中途岛已经拿下了。

这不是没有收获,PPFN的40艘科罗拉多全部损完,一点儿战列储备都没有了,但是得到一个重要的信息。

他们用炮打,用鱼雷炸,但唯独忽视了一个非常关键的进攻手段,就是对旗舰的核心电容进行攻击。

游戏里面有一个说不清道不明的东西,叫做核心电容。

这个东西提供能量供给战舰,但是这个能量仅能对MW系列的武器装备起作用,火控雷达、舰载雷达、观瞄设备、锅炉、推进系统、战斗阵位、护盾发生器等战舰原装或者非MW系列的武器装备全部用不到它,而且离了它也一样正常工作。

但它对战舰来说是至关重要的,战舰的盾修、甲修、能量武器、电子战武器、电子感应装备等所有MW系列当中的主动设备几乎都需要核心电容提供的能量才能运行,攻击核心电容便可以令这些武器装备失效,让敌方不能修盾、不能修甲、大量装备不能使用,陷入一种任人宰割的境地。

这种针对电容进行的攻击是所有主要使用MW装备的战舰的最大软肋,不使用MW装备的战舰则完全免疫针对核心电容的攻击。

## NOTE START ##

电容中和装置,简称“毁电”,基于能量频散理论的MW装备,通过消耗自身核心电容的能量来中和目标战舰的核心电容能量,杀敌一千自损八百,但可以通过优化操作流程(学习相关技能)和依靠战舰本身的设计(舰船特有加成)来降低自身电容的损耗并提高中和的效果。

电容注电器,简称“注电”,通过消耗专用燃料在短时间内快速回充电容,这个装备使用传统动力所以不需要核心电容的支持即可自行运转。

电容掠能器,简称“吸电”,原理同毁电,应用能级位差理论,将目标电容的能量转移到自身电容,而由于能量位差的原理,使得自身电容能量高于目标电容的时候,该装置无法运行反而还会因为反冲效应而损失能量并对装置本身造成破坏。

远程电容传输装置,简称“传电”,融合毁电和吸电的理论,能够快速将自身电容能量传输给目标电容,起到快速支援的效果,传输的过程有能量的额外损耗,但可以通过优化操作流程(学习相关技能)和依靠战舰本身的设计(舰船特有加成)来降低额外的损耗。

上述均为主动型的电容设备,以下有一些是被动型的。

电容电池,能够增加核心电容的容量并增加核心电容稳定性,令其对中和效应具备一定的抗性。

电容通量线圈,以特殊的加速线圈组替换部分电容电路,降低了核心电容的容量但是大幅度提高电容回充速度。

电容能源继电器,调度战舰的电容,降低护盾的自然回充速度但提高电容自身的回充速度。

电容回充器,额外的电路能够明显提高电容的回充速度。

能源诊断系统,这一辅助调度模块可以优化战舰本身的能量调度流程,精简很多不必要的冗余操作,可以一定程度上略微提高电容容量、电容回充速度、护盾容量和护盾回充速度。

## NOTE END ##

有大量围绕核心电容的MW装备,如果以电容为目标重点攻击的话,可以令措手不及的对手迅速失去抵抗能力,而不是利用暴力的方法使其屈服。

对于联盟和军团的指挥来说,能量战有时候会是克敌制胜的关键,他们可以有更为灵活多变的战术选择。

由于目前大量使用的还是非MW装备,所以战舰在集群作战的时候并不能表现出在核心电容方面的弱势。

不论如何,FOPL作为当前最重视能量战的阻止,其麾下的战舰已经率先装备了对应的强力装备,能够在执法的时候对嫌犯进行瞬间毁电的压制,从而快速制止犯罪。

TBC


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