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第六节 玩游戏的好处

第六节 玩游戏的好处

游戏中玩家都是曾经因为神力摧毁家园而来不及撤走的人类,新玩家的登陆也都是依照这一设定,全都是从这座人类目前唯一的聚居地附近的空间裂缝出现。当然,作为一个完全开放的沙盘式游戏,玩家在游戏中的任何行为都是不会受到系统强行制止的,所以新玩家要是不想先到人类聚居地去看看,而是直接赤手空拳玩荒野求生,那也完全OK!只要你真有这本事!

同样是全开放式沙盘设定,玩家在游戏中的成长并不会受到任何“职业”的限制,也不会有什么“装备等级”“职业限定”之类的限制,游戏就是力求一个真实,只有你不敢想的,没有你做不到的。法师穿板拿盾和人玩肉搏?没问题!战士冲锋偷袭一击脱离?没问题!只要有付出,就会有回报!

当然,想要无双割草可不是随便开开内挂就行了的。由于游戏采用的是幻想世界为世界文明基础的设定,所以野外的动物起步就是魔兽,压根就没什么野兽如一级兔子、二级野鸡、三级猴子、四级野狼什么让你慢慢练级过度,人类聚居地周围一上来就是十级魔兽起步,还是那种不存在固定刷新点,整日在林中随机游荡的类型。不仅如此,依照食物链体系,一个区域之内会有呈金字塔式的食物链结构,所以假如这里有十级魔化野猪,则在魔化野猪之上必然有诸如二十级阴影豹,二十五级魔虎什么的,那种传统的蹲点刷怪升级,玩家比怪多,甚至主角卡bug蹲点越级刷怪那是想都别想,否则你怎么死的都不知道。

当然,老玩家两个月时间的摸索也不是一点收获都没有,这也是这游戏最大的魅力——团队合作。虽然官方除了关于更新以外从来就没有多说过哪怕一个字,甚至连一个发布公告的官方论坛都没有,但玩家们还是认为这种设定是官方为了鼓励玩家团队合作做出的一种设计。当然,这并不是什么坏事,和好友一起合力击杀一只狡猾的魔兽,对于生活在太空时代的人们,是一种十分新奇的体验,这完全不是其它游戏里那种坦拉好,奶奶好,DPS全力输出的砍砍砍,射射射,111的游戏,那种仿佛真的如同和一只充满**的野兽之间的搏斗,很能激发人类潜藏在骨子深处的暴力欲望。

现在姚嫣就和妹妹一起,在一只十人自强小队里边,他们正在围猎一只十一级的斑斓疣猪。自强队,听名字就知道是由一群菜鸟组成的队伍,十个人围猎一只疣猪,场面依旧只能用鸡飞狗跳来形容。木棍,石块,玩家们手里什么奇门兵器都有,当干掉这只疣猪的时候,时间都已经过去半个小时了。

和那些急急忙忙冲级,急急忙忙刷装备,急急忙忙做任务的游戏不同,这个游戏的节奏其实相当的慢,例如姚嫣她们所在的自强队,打完一只疣猪就回镇子了,将疣猪身上获得的东西卖掉,再平分一下,没人获得了三个石币。没错,就是石币,没办法,现在整个人类文明都处于草创阶段,两个月的时间也就是建起来了一座小镇规模的镇子而已,货币则只能使用石币,因为整个人类社会的物质还没有丰富到可以使用金属作为货币的程度,否则玩家们也不会拿着木棒石头去战斗了。

嗯……虽然一切都只是草创,但不得不说,这种同心协力,力往一处使,劲往一处发的氛围真的很棒,玩家们之间都遵守着最基本的谦恭和礼让,仿佛真的一下子来到了桃花源或者乌托邦一般。

亲身体验了一下这里的气氛,姚嫣也确实明白了,这里为什么会这么吸引人。这里是物欲横流的社会中所缺失的那一部分,人们将心中对于美好,最纯真的感情全都寄托在了这里,这里就是一个梦,一个大家的梦。一个大家对于人性中最美好一面的梦,梦虽然最终还是会醒来,但大家却依然希望这个梦可以持久的一直持续下去。

之前的自强队玩家们之所以打完一只疣猪就选择了回城,并非是大家不想再多打两只,而是经过半个小时的折腾,大家的体力值都见底了,要是再遇上怪物,大家因为缺乏体力,压根就没办法对怪物造成威胁,全都得歇在那里等怪物过来一个一个点名。所以回到安全的镇子上等恢复体力之后再开下一班车才是最明智的选择。

按照游戏设定“玩家”们经过空间裂缝之后获得了一种奇特的能力,在“临死”之前会重归虚空,然后再一次重虚空之中出来,因为肉身穿越虚空,所以身体会变得虚弱,也就是通常意义上名为复活虚弱的惩罚效果,虚弱效果和持续时间以双累进制计算,也就是死一次口10%属性,在虚弱期间死第二次再扣10%,以此类推,当扣到100%的时候,嗯……没有100%,只有99%,你就只能躺在空间裂缝门口等虚弱状态消失了,没有任何其它办法。时间也是以此类推,一次一小时,无限制累加下去。至少姚嫣不觉得这样的死亡惩罚有什么不妥,正所谓不作死就不会死,有人成心作死那是人家自己的事,和游戏设定本身无关。当然,在体察民情之后,姚嫣考虑一下,终于开启了第一个收费项目,免惩罚复活收费。

听到系统公告的玩家们就姚嫣看来是喜忧各半。付费抵消死亡惩罚对于那些手残容易死的玩家来说是个福音,但也就仅限于此了,其它玩家更多的还是希望有有利于自己的付费项目推出,例如时装啦,仓库啦,更多的空间背包拉,新角色栏位啦什么的。哦,忘了说了,目前游戏只能建立一个角色,且绑定公民识别码,这让很多喜欢玩多账号多角色的玩家十分的蛋疼。

但玩家们抱怨什么,姚嫣才不会去关心呢,她也早过了玩起游戏就废寝忘食的年纪,至少心理年纪是如此。就算游戏环境再好,她凭借着如今一米六八的身高,以及姣好相貌,享受着美女玩家的待遇,发布游戏公告之后她很快便下线了。

与其沉迷在虚拟的游戏之中,明明现实里更值得人们投注心血,现在的年轻人,真是越来越看不懂了。一边翻看着服务器的后台数据,她一边暗自嘀咕着。

嘛……其实电子游戏这个东西还是很好的,早几百年前就有教育专家指出这是电子**了。但为什么电子游戏产业却非但没有萎缩,反而蓬勃发展了呢?原因无它,利益。

这里的利益分为三个方面。一个是有形的,电子游戏相关行业,这是一个二十世纪末伴随着人类电子工业进步逐渐发展起来的新兴行业,它一方面提供了大量的就业岗位与创造了大量的GDP,同时也是电子工业领域发展的一剂重要催化剂,相比毒品行业对社会发展几乎没有什么贡献而言,电子游戏无疑更容易令人接受。

其次是意识形态的输出,电子游戏作为一种面向青年化人群的定向产品,更容易进行潜移默化的文化输出,这是一种国家软实力的输出方式,就像好莱坞大片一般,看似好像和政治一点关系都扯不上,但却正是一个国家软实力的体现,可以将一个国家的软实力润物细无声地传播到世界各地。

最后是政治需求。纵观十九世纪至二十世纪初,各种革命、起义、示威游戏接连不断,世界各国社会时常陷入政局动荡,而其中扮演主力军的角色,正是处于大学生阶段的年轻人们。他们是天之骄子,他们是国家未来的希望,他们有知识、他们有理想、他们有热情、他们有力量、他们有决心、他们不彷徨,但他们唯独没有脑子。一场煽动,一场蛊惑,他们就可以为了心中的理想抛头颅,洒热血,最后为少数人达成不可告人的政治目的,不要一!分!钱!直到电子游戏的出现以前,日本还有赤军,这种称为电子**的东西出现以后,日本只剩死宅,为什么不禁止电子游戏?各国政府为什么要禁止电子游戏?当权者谁也不是傻瓜,从国家,从全局的战略上来看,电子游戏对国家的贡献是利大于弊的!


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