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最后及后续内容预告

最后及后续内容预告

第三卷写完了。还是老样子,没有什么爽点甚至可能还有一些压抑。

成绩也可以用凄惨来形容,两次推荐涨了950收藏。

但是这些都不要紧,有人看就知足了。

喜欢随心所欲地写各种题材,视角转换得也比较频繁。让大家看得这么累还真是抱歉。

文风逐渐稳定下来了。

在第一卷的时候应该能清楚地看出那种为了写得好看而精雕细琢的匠气描写。其实这是不成熟的表现,还很劝退。 就像是一件工艺品和艺术造物之间的区别,工艺品只是为了生产而生产,艺术品则是融入了情感,注入了灵魂。

但是我也不打算低声下气地求大家坚持看下去,强扭的瓜不甜。

文风和网站主题风格不搭这一点……当初只是觉得每天三千字就有全勤很简单所以在这写了。

不过在这也挺好的,读者和作者个个都是人才,说话又好听,我超喜欢在里面的。

这本书的节奏真的很慢,好在写到第三卷已经逐渐进入主线了。

说起来我也是成长了啊。也从不断怀疑自我的状态变成了对自己故事的信任。

逐渐地在文章之中加入了自己的情感,明白了情感和剧情才是一本书最核心的东西,也就是灵魂。

开头可能并不好,但是很感谢能够坚持看下来,并且信赖我的观众们,很感激。

这并不是一个简单的故事,背后的关系相当复杂(不过我当然是有数的)。所以在前面的时候会有很多疑问,也可能看的不明不白。

我相信到第三卷已经有不少问题得到解决了。

因为存稿比较多的缘故,你们看见的内容一般都是我提前半个多月码完的。

我喜欢轻松地创作,没有存稿就会很慌【因为没有全勤奖了啊】。

最后:

本作的题目是时间的莫比乌斯环,所以本作的主线肯定是和时间有关系的。

灵感来源是某个游戏。

游戏主角某天出门遇见了一个神秘人将力量交付给他【选择职业】,打了一轮,中途牺牲了很多很多人,最后因为心存愧疚所以被魔王打败了,临终之前穿越回去,给曾经的自己力量。 第二轮开始:他开始弥补自己曾经做的不足之处,这一次把所有人都拯救了,最后打败了魔王。

本作也是类似这样的多周目,但我并不打算把多周目全部详细的写出来。

我会着重描写第一周目,在里面埋下许多后续周目的细节。

所以第一周目大家就当这是一本普通的、偏西幻的冒险小说来看吧。

然后在多周目集合卷,也就是最终卷【时间的莫比乌斯环】里一次性把谜底揭晓,给出好几种轮回的结局。

【目前是三种】 分别是:【穿梭时间的神明终结者】、【贯彻绝望的虚像轮回】、【泯灭自我的绝望孤影】

(从前往后是先后三个主要轮回状态下的主角,根据某些配角出场的身份和对话进行想象。到时候想用第一人称写)

以及最后的真·结局:【欺诈世界的永恒乌托邦】

为什么要把主角设置成一个巧舌如簧善于欺诈的骗子其实是为了这个结局。

埋下很长很长的线,希望在最后一次性引爆的时候让所有坚持下来的读者有一种,前面几卷的煎熬都是值得的。这样的情感。

最好的当然是【卧槽!原来是这样】

如果能让看到结局的大家有这样的感叹,不管成绩如何,这本书在我这里就已经是成功的了。

很多人说,故事是主角的故事,世界是主角的世界。所以一切应该围绕着主角才是,但是在我眼里,他们都是主角,都是命运这种的一分子。

这样的方式可能很大部分的人不喜欢,但是我想这么写,所以这么写了。

不过后续章节的话一般都是主角视角。

很感谢有耐心能一直看到这里的观众。

接下来放的内容有:

人物传记——尤利娅【这是发生在主线之前的故事,也是黑鸦的诞生】

幕间物语:希望前夜、带来生命之息的红莲、少女与往昔之歌、沃尔德蜜月旅行指南(就是发糖,你们懂吧~中途放弃的人看不到了,可惜可惜~)

这个月写完之后,十二月就是咸鱼月了(就是更新比较少),因为正在思考后续的卷目内容应该写【酒乡的血之离歌】还是【瓦伦的骨与火】,目前在这两者之间徘徊不定。

写的话本来就很慢的节奏又要拉长了,不写的话第一卷的某些伏笔就用不上。

思考完毕之后会在评论区给出答案的。

这些日子看了很多很多的书,其中最好看的当属龙族了。我也不知道文风会不会因此受到影响。

我的目标从来没有变过,那就是写出一本值得看很多轮的书。

每一次看,用不同的视角去看,都能有不一样的感受。

就像是主角一样,每一轮回到过去他的感受都是不同的。

希望在不断地磨练中让故事越来越精彩,最后在惊叹声中谢幕。

【还是会尝试各种没试过的故事写法,有可能某一卷会玩脱导致写得很烂】

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