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相关设定

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《迷宫都市欧拉丽》

上古时期,一个孕育魔物的地下城出现在世界上,每一段时间就会引发魔兽潮汐,带给人类死亡和毁灭。

有一天,神明现世了。

他们建造了巴别塔镇压住这个地下城,并给予人类“恩惠”,让人类有力量去对抗魔物。

几万年过去了,迷宫都市欧拉丽围绕着地下城逐渐发展兴盛。

讨伐魔物时得到的魔晶石成为欧拉丽最大宗的贸易品项。

《地下城》

出入口位於歐拉麗都市中央的白牆巨塔之下。分有上層(1-12),中層(13-24),下層(25-36),和深層(37-未知)。

地下城有個特徵,越往下層走,樓層的面積范圍就越擴大,第5層已經是與中央廣場同等寬廣的樓層。到第40層時,面積相當於歐拉麗都市的全域。雖然有些樓層不符合這項法則,不過原則上可以認為地下城是呈現圓錐構造。通道的寬度與各窟室等也會一層比一層開放。

《冒险者》

泛指獲得神的恩惠的戰士們。一般稱呼歐拉麗地下城的挑戰者,如果是在迷宮都市外活動則稱為流浪冒險者。

〈下級冒險者〉

Lv.1的冒險者。歐拉麗中一半冒險者的平均水準,與Lv.2的冒險者有著名為差距的高牆,必須具有足夠的資質才能跨過。

〈上級冒險者〉

Lv.2以上的冒險者。具有中間以上的實力,在能力值的基礎上另外習得了發展能力,隨著等級上升戰鬥力也會隨之增強。

上級冒險者又細分為第三級冒險者(Lv.2)、第二級冒險者(Lv.3~4)及第一級冒險者(Lv.5以上)。

《支援者》

與冒險者一同進入迷宮的非戰鬥員。負責行李、備用武器、道具支援及魔石回收,在隊伍中是很重要的助力。

有些新人冒險者會擔任同眷族上級冒險者的支援者,也有專職受僱於隊伍的支援者。後者往往是基於各種原因不再擔任冒險者,而被冒險者看不起並遭到無情地對待。

《种族》

〈神〉

那些所谓的神明,也不是什么高高在上的存在。

活得太久无聊了想下凡体验人生,可以想成吃饱太闲于是离家出走的大小姐,而且祂们还混得风生水起。

因為天界無限的時光以及無聊的事務,而從缺乏效率成長著的下界居民當中找到了娛樂,正因祂們是如此的完美存在,才會對下界的不完美產生興趣。

以自身娛樂作為優先來行動,體驗著下界的一切事物,食物、興趣、交友、藝術、甚至是生病,享受著每一刻並樂此不疲,如同玩上一場遊戲。

本來萬能的祂們,在下界禁止使用絕大部分的神力,擅自打破規定使用神力將被遣送回天界。連肉體、身體機能都無異於普通的人們,例如飲酒過量翌日便會宿醉。

〈仙精〉

與精靈並稱具代表性的魔法種族,又被稱為寧芙、素靈、元素、魔精。相對其他種族而言,數量少且十分神祕。

包含地精、水精、風精、火精、雷精、光精…等等,其中又以擅長加工金屬寶石、擁有老人外貌的地精最能融入於人群。

公認是最為接近神的種族,因此又有「最受神寵愛的孩子」、「神的分身」等稱呼。潛在能力超過其他種族,擁有呼風喚雨及製造金銀珠寶的能力。

〈人类〉

下界居民中的主流種族,在下界中是人口最多,不過在能力方面與其他種族相比卻平凡的顯的相當不利。

〈精灵〉

與仙精並稱具代表性的魔法種族,居住在森林中的精靈鄉。容貌非常出眾,擁有極高的自尊心,只會讓認同的對象觸碰自己。在天神下凡之前能憑己力與怪物們作戰的種族之一。

〈兽人〉

擁有少許野獸特徵的亞人。獸人天生的敏銳感官遠勝於冒險者透過恩惠強化過的五感。

〈小人族〉

身材十分矮小的亞人。身高幾乎都是100公分出頭,因個頭矮小因此常遭到其他冒險者的偏見。

〈矮人〉

個頭矮但體型橫寬,以力量取勝的種族,矮人公認為強壯的戰士。有著大嗓門。在天神下凡之前能憑己力與怪物們作戰的種族之一。

〈亚马逊〉

相當好戰的女性武鬥派種族,十分豪放且穿著清涼。身體擁有與人類最接近的構造,亞馬遜產下的後代只會是亞馬遜,不會有半亞人存在。必須藉助其他種族的男性繁衍後代,所以有掠奪男人的習性。

《眷族》

神降臨在下界並帶來恩惠,而人們因其群聚在一起結成的組織。相當於MMORPG中的公會。

眷族的主要名稱冠以神的名字,主掌眷族的神則稱呼為主神。

依照眷族活動內容而分為許多眷族派系,如商業類派系、鐵匠派系、漁業派系、進入地下城冒險的探索類派系、建立起王國或帝國的國家類派系…等等。

公會根據眷族的規模與功績,给予I、H、G、F、E、D、C、B、A、S十個階段相應的等級,普遍被作為眷族的戰力指標,等級越高的眷族越受人們的信賴與敬畏。隨著等級提高,公會徵收的稅金也會上升。

《恩惠》

所谓“恩惠”,是以神血为媒介,透过神文激发人类的潜能,类似游戏一般,能不断提升熟练度升级的游戏。

神帶給下界居民的恩惠,對人們來說是極高效率的成長力量。伴隨經驗值的汲取,既有實力獲得上升,同時存在著發現新能力的可能性。

《冒险者公会》

負責迷宮都市歐拉麗的營運、冒險者與地下城管理,及魔石與掉落物品的交易機構。

公會僅由烏拉諾斯一位神所主掌,透過底下的職員進行運作。公會職員的存在可說是如同烏拉諾斯眷族,不過公會為了維持中立的立場,其構成人員並沒有受取神的恩惠。

藉由壟斷地下城產出的魔石之買賣權,賺取巨額的財富,使歐拉麗成為世界最大的魔石製品出口城市,而魔石產業也帶動都市的蓬勃發展。

為了提高魔石產出效率,收集並壟斷地下城的知識、地圖等情報資訊,並有限度的公開給不同階級的冒險者,幫助其探索。

區分冒險者的實力並作為各眷族的強度指標,眷族有義務向公會如實申報眷族成員的等級資訊。

雖然對於地下城的相關事務採取積極性的管理,但在冒險者與眷族間發生的爭執當中,除了事端嚴重以外原則上是不介入。

若眷族間的爭端擴大演變為正式的戰爭遊戲,公會將負責進行戰爭遊戲的籌辦,協調物資及人員、宣傳、決定戰場舞台等相關事項。

《能力》

〈能力值〉

將神的恩惠有系統地參數化後產生的數值。包含基本能力、發展能力、魔法、技能,等級則表示整體上的實力程度。

能力值的相關資訊是自神降臨的千年來,長期驗證與分析才得出的結果,所以在冒險者身上仍存在著連神都無法洞悉的可能性。

基本上冒險者的能力值屬於個人及眷族秘密,沒有對外公開的義務。公會只會在不影響該眷族的程度上,公布冒險者的等級、地下城活動紀錄等少許資訊作為成長模範。

〈经验值〉

指一個人經驗過的事物、走過的歷史軌跡所達成的個人功業。神的恩惠會將其發掘出來並轉換為成長的能量。

它能透過平時各種各樣的行為獲得,例如學習、打架、鍛鍊、斬殺怪物、擊敗敵人…等等。

其中又分為一般經驗值以及高級經驗值,一般經驗值及為上述所說,而高等經驗值則是達成一些「冒險」所取得之經驗值,一般是以組團打迷宮孤王來累積高等經驗值,當高等經驗值到一定程度則會升級。若沒有取得高等經驗值,無論取得再多一般經驗值都不會升級。

〈等级〉

呈現冒險者實力位階的數值。歐拉麗有一半的冒險者位在Lv.1。目前的頂點是隸屬於「芙蕾雅眷族」的Lv.7冒險者奧它。

等級不會因為不停地打倒低等怪物得到經驗值而獲得提升,必須擊敗實力更高強的對手,藉此獲取足夠的高級經驗值。換句話說等級的提升是身心與器量的成長,而它必須達成連眾神都會讚許的豐功偉業。

在沒有地下城孕育大量怪物的歐拉麗外頭世界,要使等級提升非常地困難。以外界的冒險者來說,Lv.2至Lv.3就已經是屬於強者的實力。

〈基本能力〉

由「力量」、「耐久」、「靈巧」、「敏捷」、「魔力」五個項目構成的能力。

各項目給予 0 至 999 的數值表示熟練度,依照熟練度數值給予相應 I 至 S 的能力評價。例如 0 至 99 為 I 評價,900 至 999為 S 評價,超過1000後會顯示為 SS 與 SSS 。

經過訓練或實戰後得到的經驗值會使熟練度增加,該項目鍛鍊的越頻繁,熟練度與評價自然更為突出。一般而言能力評價及熟練度上限值為 S 的999,目前除了主角貝爾外沒有確認有 SS 以上的冒險者。

每個人都有拿手與不擅長的領域,使其存在著個人的上限,可謂身心器量在每個等級階段均已固定。例如身為魔法種族的精靈,比起天生難以鍛鍊的力量與耐久項目,魔力更容易提升到較高的能力評價。

由於並不需要把能力值鍛鍊到極限才能升級,因此在比較極端的形況下,把能力鍛鍊到S的一級冒險者,還是可能勝過能力值不高的二級冒險者。

〈潜在值〉

冒險者的等級提升後,基本能力的數值會重新歸零,回到 I 0 的狀態。原有的能力數值並不會消失,而是作為「隱藏的能力參數」持續累加。

〈发展能力〉

不同於基本能力,是更強調特性與專業的能力。達到Lv.2以上後,在每次升級時均有機會發現單一或複數的發展能力,並從中選擇其一來習得,但也有可能不會發現任何的能力。

發展能力的出現與否取決於經驗值,也就是個人的經歷。例如冒險者有較高機率在地下城上層接觸到「紫飛蛾」的毒鱗粉,那麼在升級時就容易出現發展能力「異常抗性」。

除此之外,也存在著特定階段才能學習的能力。

發展能力的熟練度則是僅以 I 至 S 十個階段的能力評價來作為表示。與基本能力相異的是,其評價的提升非常地困難,要上升至下個階段需要漫長的時間。

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