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前言

  • 前言
  • 夕草尾蜂
  • 2019-07-28 05:26:51
前言

虽说是前言,夹带私心的,说下这作的立足点。

我常怀疑自己是否真的喜欢轻小说。现在,轻小说的定义越来越趋向于轻松,轻快,爽快,快意之类。那么我所钟爱的那种成熟现实的幻想小说还算是轻小说吗?

想来想去,可能快要不算了。

可始终,我的行文迟迟松垮不下来。

对我来说,时间催人,写出个作品的机会不多了。回顾以往的弃坑,有种深深地遗憾。前一阵子,发觉这种遗憾的我,以为我还是喜欢那种龙与魔法、冒险与战争、友谊和爱情的故事的。

也是受骨傲天影响,当时没出动画的时候我就在看,完全被那种意料不到的开局震撼了。——注定要离开,但万没想到终结即是开始。这种绝望化为欣喜若狂的转变,我认为是最为精妙的一笔。毫无疑问,从雅儿贝德说出第一句话开始,这个世界活了。而诸如公会的人走茶凉,属下的竭力侍(吹)奉(捧),还有土著世界受到的巨大冲击,都是塑造爽点的重中之重。

于是就有了这个作品的构思。

《PLAYER离去后生活才刚开始》,这个题材的话……似乎是直接开始无敌流就好了。

在主流的当下,我也多次有过这种想法,但本能的拒绝了。因为如果太忽视常识,辛苦制造的难度就会略去;如果逻辑不够格,克服的过程就显得刻意、虚假;如果主角一开始便是至强,而不加以限制,那么所有内容都会和第一章效果相同,区别只在于碾死一个小点或者大点的蚂蚁,又或者获得一个费一丁丁点劲的后宫和费一丁点劲的。

于我而言,想要避开这个直入爽点。试过,但太难。

前一阵子重温了《圣殿春秋》,由衷地想营造一座真正的大教堂。我想我不是主角杰克,而是和他有同样愿望却死得平淡无奇的继父,汤姆。

尽管如此,这作品从引子,第一卷,第二卷,第三卷乃至中期,后期,基本都有形状了。只唯恐动力不足。

说实话,我不想单纯地给主角后宫和好处,然后指挥角色演戏,自己做导演。我也有愚蠢的野望,就是让这世界活起来,让角色自己行动。

最后说一下这文的宗旨吧。

就是写意,我至少要把PLAYER离去之后,世界真实的面貌展现出来。


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