很久以前,还是在无双搭档那个黄金时代,大陆那会儿还有个组织叫大陆工会的,也是CUMA的绝对控股集团。
大陆工会在第二次大陆战争结束以后已经充分意识到海军的重要性,以及赛扬流——人们特别是各种工程师和设计师自认为的——所提出的大舰巨炮的巨大价值。
那时候可以说,大舰巨炮就是一种战略武器起到非常强的威慑作用,而且战时的表现也是尤为出色。
因为至今为止都没有步入空中时代,所以也就没有航空母舰这样的东西对战列舰造成威胁。
那么大家就进入了一种比试谁更忠于大舰巨炮主义,谁就可以设计出最强的战舰来的恶性循环。
在莱布尼茨级战列巡洋舰问世以后,具有莱布尼茨架构方式的战列舰一律被成为舍伍德类型的战列舰,而在赛扬的计划战列舰系列出现在海洋上以后,各国更是争先恐后地进行军备竞赛,试图研制出同样强大的战舰。
之所以不说“比计划战列舰更强的战列舰”是因为“全世界古往今来,教授先生无出其右”,所以这些工程师和设计师也就想在赛扬的身后去争夺一个亚军的荣誉罢了。
当时的另一位,军神阁下,温蒂,他提出一种具有很强诱导性的观点:如果有一种既能够参加舰队会战,又能够适应前线大规模战斗,单兵作战能力强悍,能够充当移动武库平台的超级战舰,那么拥有这种战舰组成的成型舰队的国家将掌控世界。
于是人们开始放眼旗舰的世界,像战列舰只能算作是主力舰级别的船只,而在此之上,应该还有更加强大的旗舰级船只。
赛扬就像是和温蒂约定好了一样,立刻提出多种设计思路,连设计图和相关参数以及生产材料的报表都提交出来了。
由此自然是引发了一场血腥的暗战,各国间谍你争我夺,几乎鱼死网破。
所谓的旗舰,最终被确定为一种类似于驱逐舰和巡洋舰的母舰一样的巨型船只,能够容纳至少2艘巡洋舰或者4艘驱逐舰,可以将这些船只在需要的时候离开投送到战场上,参与作战。
开始的设计思路是提供足够大的内部空间,但是后来赛扬认为那样做会造成材料的巨大浪费,同时空间利用率上不达标,而且防护设计困难。
所以改为了另一种类似于组合舰船一样的东西,由旗舰主体连接固定几艘船只,变成一艘连体船,需要的时候进行分离。
不过这种设计也是颇为离经叛道,而且接合工艺复杂,故障率高居不下。
所以最终,还是回归到了大舰巨炮的老路上。
在第二次大陆战争结束的时候,战列舰的舰载炮口径达到14英寸,所以他们把旗舰级战舰的舰载炮口径提升到18英寸,几乎要赶上鱼雷的口径了。
赛扬给出了这样模糊的设计思路以后就任凭其他人累死累活地去想破脑袋,自己却在温蒂的要求下进行了另一种思路的探索。
一般的,大规模的舰队战要求取胜有这么两种比较一般的方式:第一个是简单粗暴,在对方消灭你之前先凭借强大的火力把对方舰队快速击溃;第二个就是你确保自己能够扛住前一种简单粗暴的攻击而对方不如你这么能扛。
不论是精灵还是人类,都根深蒂固地认同一个战斗顺序,最先接战的一定是战列舰,对射以后双方拉近距离,巡洋舰就可以加入战斗了,然后在近乎于短兵相接的副炮射程内,驱逐舰就可以凭借鱼雷大显神威——由于没有潜水艇,所以没有反潜这个环节。
在第二次大陆战争以后,所有的军事家都认识到,当双方的火力和机动力相差无几的时候,一切就由装甲防护的强弱来决定了。
但是除了赛扬,其他人都跑到一起去了,都在比谁可以为战列舰安装更加强大的火炮。
而赛扬则动手开发出掠夺战列舰这条科技线。
掠夺战列舰的火力不见得就有多强大,甚至它还只能算是中等偏下的口径,380毫米,虽然比14英寸炮好点但是不及主流的15和16英寸炮,离那什么18英寸炮更是差得太多了。
但是赛扬提高了380舰载炮的倍径,提高精准度和穿透力,然后把所有的精力都投入到掠夺战列舰的扩展性和损控火控调配的优化上去了。
一般战列舰的内部也就是有几层舱隔壁用于防沉,并配备了不少的消防措施用于应急抢修、排水和灭火。
掠夺战列舰内部采用了蜂窝设计,由大量的独立滑轨和装甲块构成能够灵活换位的结构。
没有扩展装备以前,掠夺战列舰的这些换位结构需要人手动复位或者移动设置,耗时耗力。
加装要塞模块到预留好的接口上以后,这些机构就由一整套模块来负责移动,决定如何配属防御的是装备部,决定如何管理损控系统和管线分布的是工程部。
单独提出掠夺战列舰是毫无意义的,它的强大之处在于通过各种扩展接口上的装备获取性能上的巨大优势。
比如说作战的时候可以视情况来决定,有这么几个最通用的实例:
如果只是战舰的某一侧在面对敌人,那么就加强这一侧上的防御,要塞模块会提前在这些部分展开收叠好的装甲块并向其中充入阻燃凝胶用于缓冲和防爆。
如果对手是大量小船并且使用鱼雷居多,那么就集中强化两侧船舷的水下部分的防御和损控,要求鱼雷产生伤害之前就提前隔绝了预定受损区域并做好排水准备。
如果只是进行远距离的炮战,则集中防护上层建筑并且加固重点防护部分。
核心思想就是,因为战舰的损失主要来自于人类行动力的不足,所以事先就做好准备或者临时能够快速有效地应对,才依靠要塞模块这样的机械套件。
由此一来,掠夺战列舰的抗打击能力突飞猛进,这也是它区别于一般战列舰的最大的特点,而至于什么回收机制之类的,是个战列舰只要有足够的空间都可以装备相关的工程设备。
只有要塞模块,是必须战列舰全身都预留了对应卡槽和接口的情况下才能安装,这种设计本身才是最为关键的。
放眼望去,掠夺战列舰的设计,绝无仅有,正是印证了那句话,“教授先生无出其右”。(再次向EVE的掠夺舰致敬)
那么现在转换思想,正因为扛得住攻击,所以获得更多的攻击机会,因此总的说来,同样的舰队战环境里面,掠夺战列舰的战斗能力是远高于普通战列舰的,它理当被算作是旗舰级战舰。
那些单纯加强了火力和装甲的战列舰,就算再怎么被称为“超级战列舰”,也只能算作是超主力舰级战舰而不可能成为舰队会战中的旗舰级战舰。
现在,杰克逊站在舰桥上,一脸兴奋地盯着第二大陆东部海岸上的一处海军基地,还有里面停泊的那些战列舰。
复仇杰克逊号这一次出航前就装备了新研制的要塞模块,在执行以西利吩咐的任务的过程中,也正好试试它的威力。
“舰长,目视确认到港口内停泊了6艘Dws。”
“他们的情况?”
“一群无所事事的蠢货正在甲板上跳滴滴答。”
“好极了,那么我们显然不能坏了他们的雅兴不是?占据T阵位,给他们来点音乐助助兴!”
“明白!”
“来吧,老大哥说的好戏,现在开场了!”
然后面对对方6艘战列巡洋舰,复仇杰克逊号从容不迫地进入了攻击位置以后开出了第一轮齐射。
TBC
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