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第158章:家族产业(2)

第158章:家族产业(2)

在视察完了一片农田之后,众人又帮着农民搬了点蔬果,月歌还召唤了头力气特大的铁牛兽帮农民来拉车子。

在视察完这片农田之后,莎蕾娜又带着众人走了一段路,最终来到了一片布满了整个山头的果林,而这还只是其中一片果林,其种植在这里的果树依旧是莎兹琪完全没见过,也没听说过的种类。

只不过当莎兹琪看到这里的果树时还是小小的惊讶了一下,原因无他,就是这些果树长的有那么一点点吓人。

这些果树的树干全部都是和骨头一样的颜色,树枝也非常的与众不同,所有的枝叶完全由一节节白骨链接而成,在每根树枝的末端都长有一个骨手,而在骨手下面,则生长着一颗和心脏极其相似的血红色果实。

这些扔进恐怖游戏里毫无违和感的果树看得莎兹琪都想打电话叫警察了,因为说真的,莎兹琪第一眼看到这片林子的时候,还以为是什么邪教现场......

在略微了解了一下之后,莎兹琪算是知道这片林子里种的是啥玩意了。

一种名为骨心果的稀有果类,这种果实是不能直接吃的,需要进行一系列极其繁琐的加工,最终制成一种名为伪亡药的药物,吃了之后可以在一段时间内不会遭到80级以下的杂兵级亡灵和60级以下的精英级亡灵的主动攻击,但对领主及以上级别的亡灵没什么效果。

至于药效能持续多久就完全看运气了,但最低限度也能持续一个星期左右,只要作为原材料的骨心果质量合格。

而身为稀有果类的骨心果对生长环境也非常苛刻,其果树的生长区域要有大量亡灵属性的魔力存在,其魔力浓度必须达到橙级,否则果树就无法正常生长和结果,除此之外还得用血液持续灌溉才能保证果实质量合格。

对土壤,阳光则完全没有要求,只要能满足魔力以及血液要求,就算是沙漠乃至火山区域都能正常生长。

但也因为其必须种植在橙级的高浓度魔力区域的关系,导致果林必须远离人类居住的城市,果实也只能由魔力适应性不为0的冒险者来采摘,也在无形中增加了不少成本。

至于为什么要远离人类居住的城市,因为人类这个种族的魔力适应性是和冒险者资质直接挂钩,冒险者资质为0,那魔力适应性也必定为0,但就算冒险者资质为1,魔力适应性也有非常低的可能性为0。

而在诺拉姆达的世界里不存在没有魔力的地方,只是有些地方魔力浓度高,有些地方魔力浓度低到几乎可以忽略不计的程度。

每个区域的魔力浓度用不同的颜色进行划分,总共分为:白,绿,蓝,黄,橙,紫,红和黑八个等级。

其中白,绿,蓝三个级别的区域魔力浓度不高,对魔力适应性为0的生物没什么影响,但黄级的魔力区域就会对其产生一定的负面影响,不过影响程度不高,也有药物能让人在一定时间内免疫这种影响。

但这种药物因为原材料获取极其困难,制造工艺要求极高,制造所需时间极长等众多原因导致药物的产量低的吓人。

而对魔力适应性为0的生物来说,魔力浓度达到橙级及以上级别的区域就是绝对的死亡禁区,就算身穿完全密封,内部有着自循环系统的防护服,但只要进入这些级别的区域,也会当场暴毙,没有任何挽救回来的可能性。

不过好在这些果树结果还是蛮快的,一棵果树在一年内可以结十二次果实,每次都能结出四十到九十颗果实。

果实一成熟就会直接掉落,而且保质期长达数十年,就是十年收一次也没问题,倒是在一定程度上降低了成本。

不过莎兹琪稍微在脑内脑补了一下场景,觉得还是一个月收一次比较好,要不然一棵骨树底下有着一堆心脏......那场景还是有点太恐怖了。

就是这片果林因为生长环境的关系,导致周边基本都没有什么人和设施,离城堡和其它产业区比较远,走起来相当费劲。

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