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0.主角的人物卡建立,以及一些规则设定

0.主角的人物卡建立,以及一些规则设定

写在开头,作者(碎月)的话:

本书是一篇安科文,也许会有人不知道什么是安科,所以要提前说明一下。

安科是一种将所有的剧情走向交给骰子的写作方式,作者提供一些选项,骰子决定剧情的走向。换句话说,作者有的时候自己都不知道会如何发展,尤其是像我这样的作者会在选项里面塞入一些稀奇古怪的玩意,那么你们有可能会看到很混沌的展开。

所以安科最大的问题就是OOC,也就是文中角色的表现和原作角色的差距极大!甚至到了崩坏的地步,但这也是安科的乐趣,还请大家看书的时候嘴下留情,多多评价,也许某个角色会变成你不喜欢的样子,但是这个也不是读者可以控制的。

顺带一提我现在写到的剧情里面已经有些角色开始变异了。

当然,也有人会问,你怎么确保安科是你自己扔的骰子而不是你自己想写什么写什么的呢?

嗯,幻想入嘛!是时候效仿我们的前辈王子海皇了!如果我对于骰子有任何作假的行为,那么就就让我失去热狗吧!

嗯,严酷但是令人安心的赌上热狗环节,令人欣喜啊!那么我们的故事开始吧!

虽然是最常见的东方幻想入,但是本次我们的主角和整个幻想乡的氛围违和度基本上是零啊!不论是画风还是人设,甚至于性格都和幻想乡高度契合。

所以在看到我们的主角的时候,我当时就觉得这个人可以入东方!

那么这个即将进入幻想乡的好孩子是谁呢?

下面有请!武神和丰穰神之女!佐久名!

本角色出自某个超好玩的种地和横版过关游戏《天穗之咲稻姬》,非常地好玩,十分甚至九分地有趣啊!

佐久名是其中的主角,具体的表现我不在此剧透,本篇安科内容之中也不会对游戏内的剧情过多剧透,建议大家去玩,种地真是太有趣了!

但是佐久名在原作之中的表现差距也挺大的,开头好吃懒做,中期勤奋种田,后期战神神挡杀神佛挡杀佛,那么我们的佐久名处于哪个阶段?

1D10=10

1.

大失败(如果出现这个选项的话,默认为没有上岛的废柴佐久名)

2.

入岛初期

3.

入岛初期

4.

入岛中期

5.

入岛中期

6.

入岛后期

7.

入岛后期

8.

通关!

9.

全成就!

10.

大成功(哇哦!那会是什么样的?)

好!今天的骰子也是如此不给力,开场的第一个骰子就给了我的腹部一击重击,真是让人麻痹了,我唯独没有思考过大成功的结果。

不管怎么样,我们先默认为此时的佐久名处于一个游戏通关但是没有全成就的状态吧。

随后是大成功,发生了什么?

1D10=8

1.

大失败(出现这个选项返回上一个骰子重新投掷)

2.

在农业上的力量大幅度增强!真正的丰穰神!

3.

在战斗上的力量大幅度增强!武神之女的强度!见识一下吧!

4.

其实是长大了?变成成熟的大孩子了?虽然属性没有增长,但是性格会变好。

5.

获得了原作里面别的角色的能力(料理、锻造、缝纫或者动物饲养)

6.

羽衣超级大幅度的强化!这身衣服可是比神灵树尊还厉害的衣服啊!

7.

这个佐久名的操作者!是超级无敌牛逼的高玩啊!战斗AI大幅度提升了!

8.

叮!什么?!是风灵月影?!

9.

全方位大幅度增强(直接获得2、3、4、6的强化!)

10.

大成功(呀咩咯!)

???所以,这是一个开了叮的玩家?那么叮的效果是啥?

1D5=2

1.

无限生命、技力、和饥饿度(战斗之中还是会输,但是输完瞬间满血,任何情况下不会陷入无法战斗的负面状态,血量开战永远为满,状态永远为最好)

2.

无限食物、材料(资源拉满,永远不会缺少资源)

3.

操纵时间!(感觉是最弱的一个了,所以是可以无限制的操控时间吧!)

4.

农业操纵!(可以操纵田地里面的水分温度肥料度等等等等,一抬手地就最佳状态啦!)

5.

爆炸属性!(全属性999,那么表现效果为上一个骰子的2、3、6)

啊…中了一个最为富裕的选项,佐久名的背包永远不会空掉,里面所有的食物和材料默认为999,甚至可以往里面塞新的东西!这样的话别说饿死了!撑不死都是好的吧!所以直接粉碎了原本的种地计划是要闹哪样啊!我还准备让这孩子去种地的!结果直接撑死了啊!

不过正因为如此,战斗力的话就变得比较平凡了,可以有锻炼的空间,我也可以名正言顺地削弱一下佐久名的战斗力了,嘿嘿。

当然,也不会很低就是了,毕竟都通关了,最强招式可以稍微封印一下,本身的战斗力还是在幻想乡里面排的上号的,怎么说也不会比两个主角弱的呢。

佐久名的人物卡制作之中…

本次团的战斗规则相对来说比较简单,所以佐久名的卡已经建立完毕了!

武神和丰穰神之女!佐久名

ATK:120 HP:3 技力:2

武神的女儿!:佐久名的ATK默认为120

丰穰神的女儿!:佐久名的HP默认为3

羽衣的庇护!:在即将死亡的时候将会触发羽衣的庇护,免疫一次伤害。

飞燕!:CT2,技力1,本回合ATK+30

如同飞燕一样朝着目标方向冲刺并且挥舞武器。

登鲤!:CT3,技力1,本回合ATK+60,造成伤害+1

挥舞武器释放出力量激流,打出大量的弹幕。

天河!:CT5,技力2,???(未解锁!继续锻炼战斗力吧!)

???

非战斗效果:

永远不会空的包!:佐久名的背包被某些不可见的上层力量操控了,这个背包里面的东西永远不会空?(建立人物卡大成功效果!)

背包内的食物、道具、材料永远恒定为999份,可以往里面加入新的道具。

(这究竟有什么用处?不缺钱花?不缺吃的?不缺肥料?不缺锻造材料和缝纫材料?)

吃饱才能战斗!:佐久名的战斗力会因为吃过的料理进行波动,饥饿状态下战斗力会下降,所以要好好吃饭!

根据目前的饥饿度状态战斗力会发生改变,不过因为永远不会空的包!的效果,佐久名的饥饿度锁定为100,且每场战斗开始的时候会随机食用一份料理,获得一个特殊的buff。

(算是对于上一个技能的补足,食用料理的时候过1D100,根据骰子数目决定出现什么料理)

丰穰神之女:佐久名身为丰穰神的女儿,在战斗之外的耕种上也是得心应手。

在进行所有和农业有关的鉴定的时候,佐久名获得+50的加值。

(看!999的妙药!直接治疗田里面的所有病症哦!再看!999的秘药材料!直接把田的肥料拉满吧!)

——————————这里是一些无关紧要可以不看的规则——————————

关于本书的骰子设定:大部分骰子是越大越好的,当骰子大于等于96的时候,视为大成功。当骰子为1、2、3、4、5的时候,为大失败。

大部分1D10的时候,1为大失败,10为大成功。不采用常见的幻入里面10为大成功或者大失败再扔一个骰子的设定。

大部分时候掷骰子都是用的一个随机数软件,还挺好用的,苹果APP,缺点是有广告。

当然还有战斗规则等等细节没有在这里说清楚,不过嘛,到时候再说啦!

除此之外,幻想乡所有角色登场的时候,投掷1D100,根据1D100的出目,决定是否发生性格偏移。什么是性格偏移呢?就是将角色的某个特别好或者坏的点进行放大,也就是说,可能会出现勤奋巫女灵梦,也可能会出现究极懒狗灵梦。可能会出现勤奋金发小女孩,也可能会出现爆炸狂金发小女孩。

为什么会有这个设定?自然是因为,写了两本幻想乡同人之后,作者发现,在我的脑海里面,对于部分幻想乡角色的人设已经产生了诡异的惯性。

这种惯性是不好的,可能会导致我写了十本书十本书里面的八云紫都是一个性格。这不是我想要的,所以增加了这个设定。

而且还会把前两本书一直没有加入的异变设定加入,因为佐久名和阿白还有咕咕咕不一样,佐久名是能干架的好孩子!所以可以战斗!而且我也去恶补了一下鬼型兽和虹龙洞,之前写作的时候有选择性的遗忘了这两作,现在也得继续扩大我脑海里面的幻想乡了!

最后,这本书的更新:保持每周三更,一三五更新,别嫌弃啦,写书纯属业余爱好我还得上班呢…真的想催更的话,不如我试着开一开悬赏?不是有那种,多少月票或者多少打赏就加更的那种?也不是不能试试看嘛。

那么,闲话少说,佐久名的幻想乡生活,就此展开啦!

(希望不要暴死,ps.多来点互动啊亲们,编辑大大说了这类书要读者多多互动才好玩,我争取过些日子读者多了能开安价,让大家给出选项一起来创作这本书!)

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