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第14章 雾之迷宫

第14章 雾之迷宫

水是生命之起源,生活在Code Dimension异世界中的人们,普遍对这一观点采取认同的看法。

相传在远古时期,帕特里克地区的部分原住民,曾将缠雾溪谷视为一切生命的起源之地。遗憾的是,这份古老的信仰并未随着岁月的更替而传承下去,时至今日人们已不再将娜拉西斯视为守护神般的存在,反而是将其妖魔化、戏剧化。同时,更不会有人想要去验证,位于天雾湖底部是否存在通往彼世之入口的说法。

“要我说,这听起来就像是三流编剧想出来的烂俗故事。故弄玄虚、不知所云。”

“毕竟是当地人口口相传的故事,所以我觉得还是有一定可信度的……吧。

楚遥刚才的一番锐评,让雪拉有些说不出话,她硬着头皮接下了一部分,同时也选择性的忽略掉了一部分,忽略的是以她自己的视角进行叙述,并且经过文学加工的一部分。

开不了口,真的开不了口。

事到如今再告诉楚遥,这其实是从酒馆里某个喝醉了的大叔嘴里听到的,即便不说出来他心里也肯定会想:“连这你也信的?”

所以还是算了吧,没必要的。

人类身上最大的优点,就是懂得不要自取其辱。

继续去往森林内部,越是靠近缠雾溪谷的边界,就越能感受到空气中的湿度在不断提高。视野因浓雾的干扰而变得模糊,能见度逐渐收缩至不过数米的范围,周围更是安静的出奇。

用深海来进行类比,长时间生活在黑暗之中的生物们,最终视力都会难以避免的退化。相对的,除了视觉以外的部分,其听觉、触觉或是嗅觉等其他感官,将得到难以想象的提升。

适合生活在雾中的生物……

现实中或许并不存在,然而游戏里却不一定。而对于玩家们来说,其实也有着更为简洁的追踪手段,通用系技能「追踪」分支中的第一个便是「LV1怪物追踪」,具体效果为标记50米范围内所有怪物的位置,冷却时间15秒。

一个无消耗又短CD,可以说是没有任何使用代价的技能,有空了其实就可以用一用,而这也注定了它的效果不会强到哪里去……应该说整个通用系其实都不怎么样,用两个字评价那就是拉胯,四个字就是一泻千里,因为你几乎从里面得不到任何的PVE收益。

“奇怪了,怎么连个鬼影子都没有?”

“你已经把「追踪」技能点出来了?”

“是啊……要不为什么说,这地方鸟不拉屎。”

现在的情况很应了那句话,未知即是最大的恐惧。

水元素充盈的区域,应当有无数元素精灵的存在,然而现在它们却仿佛掉入了时空裂隙般,消失的彻彻底底、无影无踪。

“除非……除非是有人提前清空了这片区域?”这样的想法在楚遥的脑海中一闪而过,可是转念一想,怪物是会不断在固定区域内不停刷新的,所以基本可以排除这种可能性了。

再有就是,目前有能力踏入缠雾溪谷的玩家,还算不上是随处可见,而那些已经具备了条件的人,又不一定会选择或是知道这个地方。

“那会不会是这个雾的原因,导致追踪效果被干扰了?”

“应该不是。”

雪拉说的这个可能性就更低了,通用技能的本质是一种魔法效果,如果说这里的雾气可以对「追踪」产生干扰效果,那么在玩家的状态栏中,肯定也会出现相应的负面效果。

不过,这也给了楚遥一些启示,雾的由来或许并非是自然形成那么简单,且不排除与娜拉西斯有关的可能性。

关键点仍然在于这个雾究竟是不是自然形成的,如果是的话那就没什么好说的了,如果不是的话……不惜耗费巨大的魔力,来施展这一障眼法,其目的是什么?为了让自己在战斗中更有优势,还是为了隐藏迷雾之中的事物?

可能BOSS身上并不存在消耗魔力一说,这个到目前为止还没有试验过,但却十分的符合逻辑。即使是站在设计师的角度思考,他们也不可能平白无故的,设计出这么一个刁难人的玩意。

楚遥觉得自己已经十分接近正确答案了,但却缺少一个关键的信息,来证明他之前提出的各种假设。

“我们往雾里面走走吧,也许会发现什么。”

“你确定要进去?”

“这不正是我们来此的目的吗?跟紧我,不要走丢了,尽量别发出太大的声音。”

雪拉显得有些迟疑,透露出了一丝不安,而楚遥却坚持将自己的计划执行到底。后知后觉的少女此刻终于意识到,自己好像落入了某个坏家伙的圈套,被对方架在火上烤。

楚遥现在这副样子,简直就和把心里话说出来了没有区别:“上了这条贼船你还想走?”

是真是假不好说,也不好问,但既然是已经答应了对方的事情,雪拉觉得还是做到有始有终比较好,最坏的结果不也就是等波重生嘛,没什么大不了的。

比起少女的小小心思,此时此刻楚遥最为担心的事情,当属于是遇上鬼打墙,同样是视线被干扰,同样是没有参照物的环境,很容易陷入到原地打转的窘境中。

“好奇怪,真的好奇怪。”楚遥至今仍然无法理解,缠雾溪谷究竟遵循于何种原理而运作。将其比作一个巨大的圆如何?然后中心地点则是雾气的源头,既然是雾气的源头,就说明那里一定有什么东西存在,是娜拉西斯?

BOSS身边没有小怪的设定,果然还是让人觉得很不合理,无论是位于浓雾的边界处也好,还是进入到浓雾之中也罢,再怎么使用「LV1怪物追踪」都没有一丁半点的反应。这种时候要是有个线团之类的玩意就好了,就好像传说中逃出迷宫的关键所在那样。

“haruka先生……”

“怎么了?”

“我……总有种不太好的感觉。”

?!

雪拉冷不丁的来上这么一句,楚遥一下子就把心提到了嗓子眼。

都说女人的第六感准的吓人,在视觉被限制,嗅觉和味觉毫无用武之地,听觉与触觉没有任何发现的情况下,所谓的“超感官知觉”没准还真能派上用场。

“什么意思?”

“似乎从我们踏入雾中的那一刻起,就一直有股视线在注视着我们。我原本以为这是我想多了……”

“打住!你先等等。”

害怕害怕害怕!

一款好好的MMORPG冒险游戏,怎么被你描述的像是一款恐怖游戏了呢?就算是再怎么病急乱投医,强行把一些无法用科学和魔法解释的事物归咎于灵异方面,你也首先得满足一个大的前提,那就是第六感在这里面真的有用。

哪怕是先进如「全息模拟器」,也无法颠覆一个事实,数据才是决定游戏运作的最优先机制,Code Dimension无非是强化了玩家在感官上的反馈。

“你这怕不是在和我讲聊斋。”

“我骗你又没有什么好处。真的,那股视线的源头好像一直在移动,但注视的方向始终在我们这。”

emmmmmm……

这可如何是好?

强行去理解某种自己无法感知到事物,楚遥表示实在是办不到啊。

另一方面,看到雪拉如此确信的样子,很难让人觉得她是在胡说八道,关于正确与否这点尚且需要进行验证,但多少还是应当照顾一下她的情绪。

“你注意好后边的动向,我继续往前开路,有什么不对劲的地方一定要在第一时间告诉我。我察觉不到那股视线,你把它盯紧了。”

“我知道了。”

也不知道这样安排究竟是好是坏,战术规划并非楚遥的强项。

结合区域难度及队伍配置的话,至少需要再拉个坦克过来,才能勉强称得上是稳健,优秀的打手一抓一大把,奶职和T职则不尽然。

索取是一件很容易的事情而奉献却并非如此,绝大多数玩家还是更愿意承担输出的位置,尤其像Code Dimension这种转职难度极大的,更是从一开始就劝退了许多想要尝试的玩家。

并且,格挡机制和闪避机制分别为近战、远程职业提供了相应的容错率,使其获得了独自对抗怪物的能力,这进一步压缩了T职的生存空间,直到那种无法被格挡的伤害机制出现以前,T的地位恐怕很难得到改善。

总是保持着高度警惕的意义在于,能够时刻防范各种突然袭击,这是楚遥身上的一大优点,也是他身上的一大缺点。在保持高度警惕的同时,他必然会分出一部分精力用于思考,恨不得让大脑发挥出200%的机能,经典的双手博二兔行为。

渴求高的回报却又不肯顾及高的风险,这种贪得无厌的心理往往会导致顾此失彼,下场自然也是十分惨烈。唯独在这个问题上,楚遥并不懂得吃一堑长一智。

不知又往前走了多远的距离……根据楚遥的指示,雪拉将主要精力都放在了防守身后。令她比较在意的是,那股视线似乎从某一刻起停止了移动,而且就停在两人的正前方。

与此同时,楚遥也终于注意到了,在迷雾的尽头处,屹立着一座巨大的石制祭坛。什么人会闲到把祭坛修建在这种人迹罕至的地方?

真可谓是山重水复疑无路,柳暗花明又一村。

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