揭幕战,生死战,荣誉战……
在揭幕战上索尔希瑞娅被村好剑爆杀了,目前的战绩是一比零,打一场BO3的话自己这边算是拔得了头筹。在正式开打之前,楚遥开始了一系列的胡思乱想,最最值得关注的还是这个女人究竟在想什么。
不管她在想什么都好,能赢的比赛就没有理由放水输掉。楚遥一向十分看重胜负,玩游戏如果不是为了赢,更有甚者还在那里省力气摆烂,不知道这种人的脑子里究竟在想什么。
“对了,这个给你。”索尔希瑞娅一边说着,一边向楚遥丢去了一个装有液体的瓶子。
透明的玻璃晶体之中,浅蓝色的液体正在缓缓流动。
通过鉴定技能可以得知,该物品的名称是「完全恢复药水」,能够令玩家或NPC恢复100%的HP及MP,冷却时间为60秒。并且,该消耗品的回复效果为瞬发效果,一下子就能抬满状态而非间接性回复。根据已知情报这是Code Dimension中最高级的回复药。
东西是好东西,就是不知道喝起来是什么味道,反正看上去并不是很美味的样子……因为游玩方式是全息投影,所以使用各类药水也必须自己亲口喝下,这又一次强调了游戏的写实性。
“这一瓶大概要整整1枚金币,你确定要给我吗?我现在手上可没那么多钱付给你。”
“不用在意,如果因为不是满状态而输给我,想必你最后也不会服气。既然我是提出挑战的那一方,我就有理由让这场战斗处在一个公平公正的条件下进行。”
索尔希瑞娅的这番言论,多少令楚遥有些刮目相看的。人毕竟是一种复杂的生物,其情感和思想也具有多面性,至少目前的她看起来并不是那种惹人讨厌的家伙。
……
无论索尔希瑞娅的品性究竟如何,至少在接下来的战斗中,楚遥绝不会有丝毫的退却和放水,同时楚遥也会对她的实力保持高度警惕。
索尔希瑞娅同样也是战士职业,而在分支上她选择了追求极致物理输出的狂战士,狂战士的职业特色是无蓝耗,并且拥有一个专门的怒气槽,怒气槽与技能伤害及技能消耗有关,上限值仅为100。
同职业不同分支之间的对抗,尤其是战士这类相对简单无脑的,最最能够体现出玩家之间的硬实力对抗,尽管目前两人都只有11级,尚有一大批技能并未获得,但也足以上演一场高质量的对决了。
“我们开始吧。”
“行,就以这枚银币落地的瞬间为开始。”
“可以。”
得到肯定的答复以后,楚遥轻轻掷出了手中的银币。
为了抢得先发制人的机会,两个人的注意力都集中在银币之上,直至银币落地的瞬间……楚遥与索尔希瑞娅同时对对方发起了「突刺」,使用大剑的索尔希瑞娅理所当然拥有更大的攻击范围,由于武器方面的原因,楚遥的也无法腾出另一只手来对她发起进攻。
和上次的情况简直一模一样,楚遥仍旧不知道为什么,这个女人为何会拥有如此离谱的力量,就仿佛冒险者公会提供的新手武器,在她手中获得了什么额外的加成一样。如果说刚才用的是单剑来进行格挡,恐怕会因为无法抵挡那股力量而被震飞手中的武器。
在单纯的力量比拼上面,似乎任何一方都没有讨到太大优势,见此情形楚遥果断的拉开了和索尔希瑞娅的距离,在接下来的攻击中他使用出了「三重斩」。凭借攻击速度和频率上的优势打出了一套三连,果不其然都被对方一一化解了。
正如楚遥所料想的那样,索尔希瑞娅并不是自己能够轻易秒杀的存在,上一次不过是依靠小聪明又恰好触发了村好剑0.1%的斩杀效果,千分之一的概率并不能当做是一种普遍现象。
除此之外,索尔希瑞娅也明显是对那把武器有了防备,宁愿采取被动防守的方式,也要尽可能避免自己被攻击到。虽然使用的是重型武器,但她还是能够跟上双手剑攻击的步伐,仅凭这一点就足以说明她有着良好的反射神经。
根据职业特性来判断,魔战士在面对狂战士时,除去双方互相格挡的消耗阶段以外,应当尽可能不让对方规避掉自己的爆发手段,同时也要注意好自己的蓝量问题。狂战士的攻击方式更加偏向于后发制人,持续战斗和受伤都会使其怒气值,怒气可以持续获得而蓝量只能依靠自然回复和吃药,打持久战明显不是一个明智的决定。
目前,索尔希瑞娅的防守还未出现任何破绽,如果贸然使用「魔焰爆裂」被她躲开或是接下,反而会让后续的输出更加无力,因此楚遥还在使用普通攻击引诱对方出手。
「幻影假面」和「影之衣」提供的额外属性,算得上一个天然的优势,在被动效果堆叠起来以前,也没有必要把技能一股脑甩出去。为此,楚遥故意卖出了一个破绽,这次他不惜利用单手剑强行抵住索尔希瑞娅手中的大剑,向她发起了一次刺击。
除了硬碰硬方面的较量,再有就是心理方面的较量,索尔希瑞娅考虑到了楚遥在卖破绽的可能性,而他的演技也确实够真,恰好处在一个完美的平衡点之上。对于索尔希瑞娅而言,这也是她防守反击的绝好机会,如果楚遥无法规避附带了「狂暴斩」技能加成的这次普攻伤害,那么他也会被打掉一大截的血量。
心理博弈的最后,索尔希瑞娅选择不惯着楚遥,用技能伤害打掉的血量换对方一次普攻伤害打掉的血量,这是明显稳赚不赔的买卖。随即,两人的攻击同时命中了对方。
“唔……”
痛感自腹部传来,自己确确实实的吃到了楚遥的平A,而他的血量却并未发生一丁点变化。
意识到这是装备效果以后,索尔希瑞娅不得不尝试后退,而楚遥也利用「影之衣」主动效果的剩余时间,又对索尔希瑞娅使用了一次「突刺」。
尽管知道这样会被白白的耗掉血量,但索尔希瑞娅最终还是选择了认亏,至少在装备效果持续的这段时间里面,对方可以毫无顾忌的和自己换血,不吃到爆发技能的伤害就已经能算得上是成功了。
“果然还是被你摆了一道。”
“和不明底细的对手较量,本就是一种带有赌博性质的行为,可惜这次你赌输了。”
“我承认,你的确比我想象中的还要强。但我也不会让你这么轻易的赢得比赛。”
这是?!
下一秒,索尔希瑞娅的身上开始闪烁着红光,又或者说是有一股红色的气息缠绕在了她的身体之上。毫无疑问,这是狂战士的技能,需要50怒气才能发动的「狂怒战意」。该技能替代了战士原本的「防御姿态」,能够让发动者在接下来的30秒时间内,获得50%的攻击力加成。
显然,这东西比「霜之痕」强的不是一丁半点。
没什么好说的,既然自己可以算计对方,反过来对方也可以利用消耗血量换取特殊BUFF的战术来让自己吃尽苦头。这些都是正常的。
楚遥想说的只有一件事,那就是酸。
怎么别的职业的技能都这么神勇,到了自己这边就拉了跨呢?
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