人族:与常规魔幻作品中并无太大差别,在诸多种族中唯一可以说到的大概就是肉体和心智的成长速度,同样的时间里人类是成长起伏速度最快的种族。
基础数值
速度:3~5;力量:3~5;智力:2~7;忍耐:3~6;法力:2~5;
种族专长
英雄潜能:越是处在不利的情况下,越是能够发挥超越自我极限的能力(受忍耐影响)
统治力:作为组织的领导者必备的能力,能令组织发挥出1+1>2的效果(受智力影响)
短命物种:成长速度相对长命物种+10%(受法力、智力、忍耐三属性影响)
灵族:悠闲而又乐观的种族,擅长创造和毁灭系的魔法,祖先据说是人类与天使结合之后诞下的巨人,因为这个原因拥有着人形生物中最高等级强度的肉体。
基础数值
速度:2~4;力量:4~6;智力:2~6;忍耐:4~7;法力:3~5;
种族专长
乐园之子:全属性最高免疫10%,全法术最高免疫20%(受法力、忍耐影响)
巨人之血:体型在同类人族1.2~1.5倍之间,骨骼强度按照体型比例提升,受击概率按比例提升,速度数值按体型比例下降,仇恨值按比例提升,双手重型武器攻击+5%。创造系魔法+10%,毁灭系魔法+10%。
短命物种:成长速度相对长命物种+5%(受法力、智力、忍耐三属性影响)
圣族:公正、圣洁,生来就带有某种道德洁癖一般的精神钢印,具备较高的智能水准和艺术天赋,擅长预知系和信仰系的魔法。
基础数值
速度:3~4;力量:2~4;智力:4~7;忍耐:2~4;法力:2~5;
种族专长
先知者之叹:能够在危机到来之前获得某种感应,此天赋亦可作用于对空间范围内各种事物的掌握和理解,以及应用到这些的仪式魔法的提升(受智力、法力影响)
障月:抵御咒术污染的侵蚀和由咒术污染引起的各种现象的影响,但也因此导致不少圣族会将错就错的使用代价极高的禁忌魔法(受法力影响)
短命物种:成长速度相对长命物种+5%(受法力、智力、忍耐三属性影响)
精灵:以迅捷的身姿和灵巧的技艺闻名的种族,他们是埃达原本的主人,但在阿萨神族率领的人类侵略下离开了这个世界。他们有着属于自己的明确史书和文明,擅长行使运用自然界元素之力的魔法,同时作为战士也有着不错的成绩。作为最典型的长命种族,精灵族很少有人能够活到寿终正寝,这也导致他们整体文化具有着强烈的排外属性。
基础数值
速度:3~6;力量:2~4;智力:3~7;忍耐:2~4;法力:3~5;
种族专长
万物有灵:魔力的恢复速度最高提升10%,元素加成最高5%,元素衍生加成最高5%,法术加成最高5%(受智力、法力影响)
以太操作:对魔力最基础的应用原理更直观的感知,对于创作魔法或者各种实战中的应用改良都有着极高的价值(受智力、法力、忍耐三属性影响)
灵活反应:受击率降低最高5%,命中率提升5%,对于弓箭或弩箭之类的远程武器性能提升5%。单手剑、短剑等轻武器暴击率提升5%,使用中甲以上武装时以上轻武器暴击加成无效(受智力、速度影响)
矮人:差不多比半个人高一点的种族,其中女性貌似和男性没有明确的外貌差别,区分矮人性别最好的方法就是服装和胡子的有无。矮人有着健硕的筋骨和豪爽的性格,他们虽然粗鲁但却不会对别人抱有偏见,虽然一般人们都认为矮人是矮胖的外形,但实际上也有瘦高的矮人存在。矮人们在长命种族中是最最贴近世俗的族群,但他们的文化却是最为排外的,甚至就连矮人的妓 女都不会为本族以外的人服务,因此极少会看到矮人混血儿的出现。
基础数值
速度:2~3;力量:4~6;智力:3~7;忍耐:4~7;法力:3~5;
种族专长
钢铁之躯:骨骼强度和皮肤强度最高提升5%,由于体型矮小命中率降低10%,物理系伤害增加10%,由于视角低矮命中率降低10%(受忍耐影响)
开辟者:HP上限最高增加10%,防护系和结界系魔法最高增加15%,锻造类效果提升20%(受智力、忍耐、力量三属性加成)
不屈意志:即使受到了难以忍受的痛苦和折磨,也能够保持理性的能力(受忍耐影响)
数值参考
1=无能、2=孩童、3=常人、4=优秀、5=天才、6=专家、7=怪异、8=超凡、9=怪物、10=未知
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