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十八、我于信步之中攻略

十八、我于信步之中攻略

灵魂锋刃很强,尤其是当它开启自己的两个招牌技能后,即使是与其他的统帅级怪物相比,它也绝对能站在强度至上的第一排,但同时,它作为《神陨》最早登场的那批怪物之一,被玩家们研究得也最为透彻,摸索出来的攻略方式也是五花八门,到最后老玩家们都懒得教了,只留下永恒不变的八字真言供后来者参悟:

逆风站位,交替输出。

灵魂锋刃终归只是一个统帅级怪物,能召唤的小弟也只是普通活尸和骷髅兵之类,一个队伍中最多分出去一个人就能处理这些涌现的小怪,至于魂刀哥本体,只需要按照八字真言来处理即可。

八字真言的前半句很好理解,玩家们在站位方面要保证自己永远处于逆风,因为怪物占据战斗的本能会让灵魂锋刃永远进行顺风运动,玩家们只需要逆着风,就很容易找出或者判断怪物的位置或者攻击意图,虽然不能主动改变对方的战斗方式,但这样至少不会让战斗人员两眼一抹黑。

至于真言的后半句,它想表达的是玩家们在攻击魂刀哥的时候,需要轮流进行输出,即最少有一个人要在战斗圈内维持观望状态,同时确保在进行下一轮输出之前,自己的状态保持在一个健康的水平线上。

这里面牵扯到的要点有很多,但核心都是一个节奏,怪物的战斗节奏,玩家的战斗节奏,技能的冷却时间,角色血线的健康程度,按理来说单个玩家的角色属性是永远也比不上高级怪物的,所以才需要通过车轮战来延续己方的战斗节奏,并且限制灵魂锋刃不会有时间用技能进行收割。

之所以车轮战会有效,一是游戏中的怪物有着特殊的仇恨机制,不是说谁输出打得多它们就会盯上谁,只要距离相近,或者攻击欲望极强,通常都会成为对方的目标,这样虽然对部分职业不太友好,但控制起仇恨来反而更加简单;另外就是灵魂锋刃的技能组中并不存在对玩家们具有高威胁的范围性技能,哪怕是【寒流】也不过吹吹风不会造成伤害,所以战斗圈外的玩家很少有被波及的风险。

交替进攻还有一个好处就是,能提高玩家的容错率,之前也曾提到,神陨里不存在绝对的治疗职业,也没有什么一下起死回生的速效治疗技能,就像是火影里面的医疗忍着一样,最多是那种具备医术知识和医疗手段的战斗人员,所以战场上的回复手段与战斗容错率就显得尤为重要。

并且,攻略之所以叫做“攻略”,正是为了那些能力不足之人准备的,并不是所有的玩家都是高玩,游戏里的普通玩家群体是占了多数的,他们不是各个身怀绝技的战斗天才,也不需要通过精彩的操作来单杀统帅级来证明自己,他们只需要一个可以提高自己生存率的攻略手段来击杀怪物然后获取资源罢了。

伊佐特一个滑步来到灵魂锋刃的背后,两把匕首在怪物的身体上一触即走,和遭遇领主级怪物时的状况不同,灵魂锋刃的薄弱身板不可能抗住伊佐特的攻击,真要像打地狱从者一样刮痧的话,对方的体质怎么说也得250起步,而这个封顶也没有一百体质的家伙,哪怕是顺风时的数值也不够看。

“啊!”尽管伤害不高,但伊佐特的此举侮辱性极强,尽管他并不确定对方是否有羞耻之心,但灵魂锋刃还是配合地发出了尖啸,听到这个声音之后,伊佐特久违地露出了笑容。

用玩家比较熟悉的描述就是,感觉来了。

和战斗有关的游戏总要点手感的不是吗?

灵魂锋刃尖叫的时候,它也并没有忘记反击,只见他飞速将刀刃缩入自己的黑袍之中,再从背部倒刺而出,和地狱从者的背刺有异曲同工之妙,但遗憾的是它这下并没有打出什么效果。

穿越前不知道刷过多少只魂刀哥的伊佐特早有准备,他并没有在灵魂锋刃的背面停留哪怕一刻,便立马使出了【接敌】来到附近的一棵树干上,匕首插入其中用以稳定身形。

要解释【接敌】的这种用法,便不得不从《神陨》其独特的游戏机制说起,在游戏的设定里,“敌人”可以是任何东西,有机生命体,无机物,甚至是没有实体的漂浮在空中的符文,只要可以破坏,就都能够作为技能的对象。

这是一个决定玩家上下限的机制,过于依赖技能的智能选取,那玩家的战斗就会显得很呆板,反之如果能活用这个机制,玩家就可以拥有远超数值所显示的战斗力。

这也是曾经的伊佐特有能力单杀统帅怪物的原因。

这颗大树只是一个跳板,伊佐特也不可能真的耗费精力去“斩杀”它,虽然无法刷新技能,但是他多得是位移技能。

伊佐特的双脚用力一蹬,化作一道灰白色的影子冲向灵魂锋刃,怪物这下反应了过来,选择用自己的刀刃迎敌,拥有多道枝节的利刃与伊佐特的匕首相接触,可最终刺入的却是一片雾中,还没等雾气散开,一对匕首便从它的后脑勺处突入,直接把怪物的脑袋洞穿。

再一次落点于怪物背后的伊佐特不知何时已经摘下了眼罩,与灵魂锋刃身上截然不同的白色雾气从中涌出,尽管【寒流】的效果在灵魂锋刃死之前都不会消失,使伊佐特没法使用大范围的操雾技能,但使用一两个雾分身还是没有问题的。

借着自己已经达到峰值的敏捷,伊佐特抽出匕首在灵魂锋刃的背部又发起数次斩击,一些增加伤害的技能也一股脑地使了出来,骨刃附着着水流轻易将对方约等于不存在的防线划开,灵魂锋刃的黑袍在这样的撕扯下变成碎片纷飞,黑气宛如泄洪般喷射而出,它们想缝补伤口,但这样的效率完全跟不上受伤的速度。

一把戳中分身的灵魂锋刃想要收回刀刃,但受伤的信号要比自己的指令更快传达到自己的身体,它发出一阵短促的低嚎,身披的长袍也开始鼓动起来,这显然是释放某个技能的前兆,可伊佐特并没有因此而选择退走,他还在渴求着极限的输出,早先耗尽的【危机反射】早已在几天补充完毕,他有恃无恐。

毕竟灵魂锋刃的攻击手段也就那么一点,少见还有自己躲不过去的……就在伊佐特这样想的时候,他的下一次斩击却卡在了怪物的身上,骨刃深入袍中半尺还多,此刻却好似被什么东西死死夹住一般,伊佐特第一时间施力想要把自己的武器抽出,毫无悬念地失败了。

这是什么?

伊佐特一瞬间汗毛倒立,在他的认知中灵魂锋刃可没有什么反制技能,顶多是让雾气实体化——实体化?

伊佐特觉得自己可能抓住了关键点。

灵魂锋刃的技能组中有一个技能叫做【黑色接触】,在游戏里它使出这个技能的时候会从斗篷下释放由黑雾凝聚成黑色的藤条,藤条有着束缚敌人和延伸攻击范围这两个用处,但这一切都和“反制”扯不上关系。

唯一的解释是,在穿越之后,怪物们对技能的使用变得更加灵活了,至于之前为什么没能察觉这点,想想这也可以理解,首先低级的怪物们他从来都是秒杀,人家智力再怎么高也无力反抗,至于地狱从者则是他从来就没对上过,也无法和游戏时期的地狱从者相比,而在这里,统帅级怪物终于亮出了它最毒的獠牙。

武器被束缚住无法触发危机反射,因为要这么做首先得让雾隐者主动放弃自己的武器,但可以这么做不代表一定要这么做,伊佐特有自己的解决办法。

他还是死握着自己的武器不松手,但他既不准备将匕首拔出,也不准备一往无前地刺入。

匕首开始剧烈地震动起来。

【震刀】,是物理职业的通用技能,它的效果是通过角色的施力让武器进入高频震动的状态,破坏武器周围的物体,效果之一是可以扩大伤害,而效果之二就是用于针对那些束缚武器的技能。

【震刀】在神陨中的作用就像游戏王里面的“反击陷阱”,但说实话战斗游戏在平时根本就没有这么多的心理博弈,很多玩家跟本就没有准备去学,伊佐特会学这个技能也是有特殊的原因。

“嘭!”一阵低沉的爆破音响起,匕首周围的黑雾在震动中炸开,怪物低体质的劣势再次显现,随着震刀绞碎了怪物的身体,灵魂锋刃很配合地再次发出悦耳的惨叫。

至少在伊佐特看来,这惨叫相当悦耳。

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