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第三十六章 魂卡游戏

第三十六章 魂卡游戏

“万法皆有其代价,代价是法术的衍生物,之前的课程已经了解许多。那么孩子们,你们知道法术从何而起吗?”

“‘画工’以‘画卷:梦漪’绘制主位面的法术框架,以自己的梦幻塑造冥界和神界。所有的生灵都是画卷的一部分,均是‘颜料’之类。让生灵能够改变世界的,是‘色彩’的代表,由灵魂衍生的梦幻。而法术的施放,无不需要梦幻的支撑。”

“法术为梦想成真,是‘画工’为生灵施放法术的指导。祂创造法术的初衷,是让创造的生灵,能够尽情发挥他们的梦幻,以他们的梦想来改造世界,让每一幅画卷都变得绚丽多彩深入人心。心想事成,是理想状态的普通生灵施放法术的初衷。”

“但祂显然过于理想,同时低估了生灵特别是人类的下限。欲望的存在,既驱动了生灵去开拓世界,发展生产力的原始动力,也带来了突破道德自肃和社会公德的罪恶渴求。法术是工具,而工具的应用在于使用工具的人。孩子们,当你们使用法术时,有没有想过,法术施放后会产生什么后果?”

“诚然,代价的存在限制了法术的施放,让施法者不敢过度施放法术。但随着法术研究的发展,即使绝对法术的能量阈值仍被非线性增长的代价限制,也出现了大量罪恶法术与手中沾满污血的施法者。”

“显而易见的是,法术的应用已经走上了‘画工’不希望走上的道路。即使两条警世箴言都是为了指引施法者走向理想的道路,也不能阻止欲望的衍生。仅以我所知的其他画卷世界,就有‘魂卡世界’、‘折光风原’、‘光影界限’、‘迷雾巨人国’等世界走上了‘深渊’的道路,走上了疯狂的道路。”

“特别需要注意的是,‘魂卡世界’是一个比较特殊的世界,是‘画工’亲自以‘画卷:万千卡片’绘制而成。那个世界的生灵,原本仅仅是用法术与特定的生灵签订契约,用以友好合作,以卡片的形式获取对方的灵魂部分,以便心灵交通。但很快,他们就走上了强行夺取灵魂的邪路,并强行将生灵灵魂封入制作的卡片中滥以利用。”

“如果你们有心的话,可以去那个世界看看。老师我曾经去过那个地方,甚至差点在那里被留下无法回归主位面。切记,如果有人提出‘魂卡游戏’,不能轻易游玩,因为现在的‘魂卡游戏’已经成为夺取灵魂的重要途径,以不对称的卡牌对战来强行获取灵魂。切记,不仅仅是规则上的不公平,还有游戏外的因素会干扰游戏本身的进行,让你很难取胜。”

“而‘折光风原’……”

…………

墨栩的记忆,逐渐回流。

“魂卡世界”能够引发自己的记忆恢复,让他颇感意外。记忆中的自己好像也没有去过那个地方,仅仅只是从老师的话语中了解到了魂卡世界的相关信息。

眼前这个可怖的怪物,极有可能如她所言是被改造后心灵扭曲的魂卡世界人,其心灵波动极为不稳定,充满了野兽的特性而与人的特点相去甚远。

他不敢确定赫塔丽是否还有所谓的理智存在,因而根本不敢相信她所给予的承诺。

魂卡世界是个比较出名的世界,那里的人们无一不是灵魂强大之人,并且热衷于灵魂方面的交流,并以卡片的方式进行生活,其中重要的卡片交互便是魂卡游戏,利用各自收集的魂卡组成卡组来进行限制对战。

魂卡游戏如记忆中那样并不和谐,老师并没有细说其中规则,但墨栩自己却因而回忆起了一些阅读获得的知识。

作为魂卡世界的重要游戏,获得灵魂卡片的主要途径,初始的魂卡游戏规则简单,双方公平公正,并且不强制进行灵魂绑定,败方也仅仅需要将灵魂的小块割下,完全不影响双方关系与灵魂能力。

但接触“深渊”后,魂卡游戏的规则发生了深刻改变。

首先被破坏的,便是卡牌游戏最重要的公平性。原始版本的游戏双方“生命”一致,没有技能职业之类的分别,并且所有卡片都会受到世界公证,不会出现过度崩坏的效果。

但接触“深渊”后,对战双方的“生命”被“灵魂值”代替,并且依照双方的心灵强度而定。同时,大量的非公证卡片出现,并且负责监管的机构受到污染,根本无法进行卡片公证,导致了卡片效果的失控。

虽然为了保证能够维持游戏的可能性,许多魂卡世界居民会对规则进行限制来给予对战者相对可能的胜率平衡。但这种双方信息不对称下进行的平衡无疑是一种笑话,特别是规则必然偏向某一方的情况下,参与魂卡游戏的双方都默契的选择了互相作弊。

其次,魂卡游戏的过程并不会一帆风顺,因为“深渊”的存在已经渗入了魂卡游戏的方方面面,在游戏过程中双方将随时面临可能的心灵污染。同时,对战者很容易突破限制来获取场外援助,甚至可能做到凭空捏牌。

最后,魂卡游戏的结果也极其沉重。经过某些人的改造后,魂卡游戏的结局已经严重到败者失魂的黑暗游戏程度。并且在某些限制下,对战者本人就要成为魂卡,参与对局,一旦下场就会死亡,连使用的魂卡也是用完即毁,封印的灵魂被夺取或是毁去。

是不是认为这种游戏方式很可笑?甚至这么麻烦还不如直接硬抢,直接开战杀死对方不就行了吗?夺取灵魂就夺取灵魂,何必多此一举?

并不,或者说,进行魂卡游戏的方式更加高效。

魂卡游戏的规则非常不公平,双方的本体差距会被无限放大,并且极难翻盘。作为弱肉强食的游戏,魂卡游戏支持一心多用,同时进行多个游戏。这种情况下,一个强者可以轻松碾压多个弱者,甚至无需进行多少法术施放。虽然本体的框架并未真正得到破坏,游戏的核心机制并未崩坏,程序尚可正常运行,但是就像电脑一样,运行程序的软件一个个都崩坏了,硬件再优秀,也没法正常工作了。

杀死一个人收集灵魂实际很难,需要提前设置灵魂结界,并且隔绝“画工”等神明的监督,阻止灵魂归冥。而且狩猎灵魂获得的灵魂往往会激烈反抗,很难快速消化转化为自身力量。

但魂卡游戏作为认可的灵魂交互方式,它是可以获取完整的无法反抗的纯净灵魂的,而且消化顺畅。

因而,墨栩紧紧盯着赫塔丽,并不答话。对于邀请魂卡游戏的人而言,任何回应都可以成为同意游戏的信号,而后被拉入游戏之中。魂卡游戏是一种空间系法术

届时他们会进入严密的法阵中,以封印灵魂的卡片进行对战。墨栩目前一张可用的卡片都没有,他的灵魂也脆弱不已,根本不能对战赫塔丽。

(晴儿,不要回答她,如果可以,你尽快找到传送离开的方式。)

(其实……我有办法让你稳赢,即使你的灵魂如此脆弱。)

墨栩面色稍变,没有想到白晴竟然如此回答。但考虑到白晴并没有失去记忆,并且所知甚多,也就忍住了吐槽的想法。

(怎么稳赢?)

(唐颉,你应该记得吧,之前都见过他的灵魂了。)

(啊?可是魂卡游戏不是已经是不对成的情况了吗,师弟他再怎么厉害也不能在规则内战胜规则的主人吧。)

(所以说啊,我们没必要遵守规则,或者说,对抗原本就不公平的游戏,需要一点点小技巧。)

心声的交流非常迅速,而赫塔丽的心灵根本无法窃取银龙和银龙骑士之间的心灵链接内容,对于他们的心声交流一无所知。

墨栩的脸色一变,但很快就收敛了心神。他抿起了嘴巴,看着正微笑着的赫塔丽,清了清嗓子。

“我有一个条件,你如果同意,我们就可以进行游戏。”

赫塔丽笑容不减,头上的触须欢快地蠕动着。她对于墨栩的回答丝毫不感到意外,其实这里的时空完全在她的掌控之下,完全不虞墨栩和他的银龙施放法术逃跑。若不是见到墨栩的原初漓血者印记,她都不想将他放进来。

她记得,现有的原初漓血者已经屈指可数,也就是拥有成为漓血君主的人选少之又少。虽然墨栩并没有真正提炼出原初漓血这种创世伟物,但他的原初漓血者印记却是货真价实的。

“说吧,这里欢迎你的要求。未来的漓血君主,我很期待你的灵魂。”

赫塔丽的鲨鱼尖齿,根根闪亮。墨栩的灵魂在她视界里是那么微弱,但却能够承载漓血的存在,散发着她才能闻到的芳香,是极为优质的灵魂食粮。

她已经迫不及待,想要品尝这一美食了。

“我可以,用老婆的卡组吗?”

…………

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