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109。各职业特色(加更)

109。各职业特色(加更)

“所谓职业的体系,换而言之,就是每个职业的固有特点。”

“炉石传说的重要特点之一,就是每个职业的职业卡。使每个职业拥有了不同的特色!而人们对这个特色利用的程度,会决定你套牌的强度。职业的短板如何掩盖,职业的长处如何发挥?都是需要考虑的问题。”

“各位炉石牌手,都会觉醒自己的本命职业,找到自己最喜欢的信仰卡组——当然啰,作为恶魔,我没有信仰,什么卡组都能玩。不过这是特例。”

“从法师开始说吧。你们认为法师的职业特色是什么?有哪些法术?随从有哪些特点?”

:“指哪打哪的任意伤!”

:“冰冻!”

:“奥术洪流对卡组的减费!巫师学徒对手牌的减费!”

弹幕也在疯狂讨论起来。

【中书君】笑了起来:“是的,因为我并不专精法师,所以弹幕有些说的特色我一时间都没有想到。”

“那么,以任意伤为例,法师的场面控制能力就很强,而又能在场面压力不大时将伤害砸脸,非常灵活!这就是法师的特点之一!”

“冰冻,虽然没有降低场攻,但是却控制住了随从格子,保证了下一回合的血量。为自己拖节奏等足够的水晶足够的手牌找足够的时间!”

“为手牌和牌库减费,那么就要充分利用手牌和牌库!让我们减的费能够有足够高的收益!”

……

“再说德鲁伊。德鲁伊的职业特色是什么?”

:“抉择!”

:“跳费!”

:“叠甲!”

“好,那就以跳费为例吧——其实我更喜欢称为——玩弄费用。”

“【野性成长】、【滋养】、【星界沟通】,这些卡牌不会打出伤害也不能恢复生命值,甚至不能给出场面压力,那它们的价值在哪里呢?在于能够给予足够的费用让【打出伤害的牌】、【恢复生命的牌】以及其他有用的牌能尽快打出!因此,德鲁伊除了跳费,也需要有过牌来找到合适的牌打出,也需要有好牌——毕竟,高费卡牌如果不能发挥足够价值,那要高费何用呢?”

“叠甲,一般是为了将节奏拖入后期。那么快攻一般会带吗?不会,快攻为什么要拖后期呢?”

“抉择,最有趣的一张卡就是【分岔路口】。这张卡不是被【奥术智慧】完爆了吗?相信各位不时会有这种疑惑,但是别忘了,【分岔路口】可以叠甲狗命,而【奥术智慧】有些时候并不能救下快被快攻打爆的你。因此抉择的特点,也是灵活——但是卡灵活,它的用途就一定要想清楚。不然就真的完爆了。”

……

看着弹幕似乎有些沉寂,【中书君】觉得可能他们在思考吧。于是喝了口水,停顿了一会。给他们一些缓冲理解的时间。

“那么另一个与跳费相对应的职业是什么?拥有“过载”机制的萨满。”

“德鲁伊用当前手牌与费用为后继回合创造优势,这类似于投资。”

“而萨满的“过载”,透支后继回合的资源,换取当回合的强大效果,就类似于贷款了。”

“而贷款最让人开心的是什么呢?自然是欠钱不还!因此过载萨满一般要快速击杀对手——只要我杀得够快,就不用承担下回合的锁水晶后果——这是OTK思路。或者即使我没有水晶了,但是我上回合的场面已经铺开了——这是铺场快攻思路。”

“这就是为什么过载萨满一般会选择快攻或者OTK打法的原因。”

……

“而牧师呢?复活,BUFF,强大的发现与窥视对手套牌的能力,以及各种群解单解,治疗恢复——突出一个拖字。这使得大多数牧师将获胜希望压在后期——资源压制,或者OTK。”

“但是也别忘了,牧师拥有二费最强的对英雄伤害单卡——【心灵震爆】。而暗牧,背叛了圣光的牧师,也同样可以作为快攻登场。”

……

“盗贼有大量0费甚至低费的法术,以及各种相当不错的连击牌,减费牌,这让盗贼的卡组必须非常注重节奏和每回合用牌。”

“而同样有名气的是盗贼的武器,相比一些其他卡组,刀贼似乎总是有“冲锋”属性,毕竟刀一装上就能用。”

……

“战士,叠甲的小光头,同样的武器牌比较多,经常有全场打一的效果——似乎分别对应了防御,冲锋,激怒……”

……

“圣骑士,有比其他职业更强的铺场能力,有“正义防御”、“制伏”、“生而平等”、“责难”这样的控制与DEBUFF牌,有各种随从BUFF牌,使圣骑士往往在场面争夺上能创造巨大压力。从而斩杀。”

“而奶骑,则是配合炎术士生平等控场手段,再配合斩杀手段,达到胜利——奶与控场,正是拖节奏的配合!拖到后期,也正是为了低水晶短时间内无法完成的斩杀!”

……

“猎人,我最熟练的职业,反而没什么说的了。野兽,对应着猎人的铺场,技能与伤害法术,对应着猎人的直伤,奥秘,对应着猎人的控制。”

……

“然后是,作为恶魔的契约者,献血和暗影的主人。术士的力量往往来自牺牲与交换。”

“英雄技能对自己造成两点伤害,抽取一张牌,可以看出这个职业的一些特色。”

“消灭自己的随从清场——【暗影烈焰】、【火焰之灾祸】,对自己造成伤害来抽牌,弃牌……用于创造各大的场面,打出更高的伤害。”

……

“而最后,是中立牌。”

“其实中立牌,反而是最难讲的。中立牌意味着所有职业都能使用。意味着泛用性。”

“有些卡组,用中立牌做卡组终端,用自己的职业卡去达成终端条件。如机克,艾尔文野猪。”

“有些卡组,用中立卡与自己的特色卡结合,完善体系。如鱼人骑,机械法,海盗战。”

“有些卡组,终端是自己的职业卡,而中立卡可以补全自己的终端。如洛欧塞布,剑圣可以补全战吼萨。”

……

一上午时间很快结束。

公开课时间虽长,但细分到每个职业,剩下的时间也不算多。

但不管怎样,这次授课依然为厄斯星世界带来了不少改变。

一百个人中能有一人听完这些关于职业体系和卡组构筑的介绍后,有自己的思考,能在构筑卡组时更加灵活,这次公开课就算值了。

而后继的时间证明,本次讲课所造成影响,广泛遍布了全世界。

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