陶泓贪婪地回复着精神。
在这片海上,人们可以恢复精神。而人们所要做的是不停摇着船橹,让他的船前行——直到他手臂累了,便可以回到现实——如果想长眠的话,停止前进,留在原地即可。而醒来后,大脑中的疲惫便会消失一部分——所有进入思维海的人,现实表现都是在睡觉——不过有些人在那里停止了前进,于是他现实中心脏就停止了跳动。
并不是所有人都能进入思维海的。但是所有人都要睡觉。而且都会在睡醒后精神饱满。
陶泓精神放松了下来,而在此时,脑海突然涌现出一个问题:“什么是资源?”
陶泓不假思索地回答道:“资源就是为了胜利所需要付出的东西。”
刚才那句话几乎是自然而然地脱口而出。而在回答的瞬间——
陶泓感受到一股异样的感觉,明明什么都没有改变,但又仿佛整个世界都发生了变化。
陶泓赶紧点开了自己的思维海——【个人信息】。发现自己已经多了一个异常状态:
【资源秘毒LV1】。
【目前效果:对无法带来胜利的东西失去兴趣。随等级提升该秘毒具有不同效果。】
【逆否命题是:无法带来胜利的不是资源。】(卡牌趣闻)
(注:在《术师手册》中,秘毒知晓者越多,秘毒对知晓者的伤害越大,而假如秘毒的知晓者够少,秘毒就会转换为增益效果。因此知秘者之间互为敌人,知秘者越少秘密对自己就越有利,会互相杀伐以减少知晓者以让秘密对自己有利,而且持有秘毒是无法抛弃的。但是作者这本书是轻松向的,所以不打算写这种沉重的黑暗森林向——而且鄙人才疏学浅,无法想象共同秘密是如何统计人数的,按《术师手册》的设定应该是虚境——类似于本书中的思维海知晓一切并统计,但本书中思维海设定并没有全知的能力。所以作者修改了秘毒的效果——由人数决定效果变为由等级决定效果。而等级其实就是对该秘密的理解的分级。比如说义利之辨。有人说义在利先,有人说利在义先,也有人说义是大利,利是小义,对吧。)
唉……又是【秘毒】。如果不是【秘毒】的话,或许自己现在还会喜欢一个男孩子。
【秘毒】。非常诡异的毒素。并非是对身体的残害,而是对灵魂的扭曲。
秘毒是不允许传递给他人的——对秘毒的理解与抗性是每个人都不同的。而独自知晓秘毒者若进行传播,各种变异的理解很有可能会引发“理解瘟疫”——而各种二创甚至会回到初知者身上,让理解变得更加混乱。
陶泓叹了口气——秘毒,就是有毒的知识。如果去掉毒性,那么知识也毫无意义了。
后记:不行不行,作者本来想着靠秘毒来解释为什么要知识垄断的——而知识垄断必然引发民众的降智。但是在秘毒被设置为这种东西的情况下根本没法有知识垄断的理由啊!
感觉《术师手册》中秘毒倒是挺符合卡牌泛用性和强度的概念的。比如某卡泛用性高,强度高,然后玩的人多了,就被削了。那么有些强度高的卡就会被垄断,并用愚民政策让他们觉得卡牌不强。那么负责卡牌调整的在本书中是谁呢——必须不是真人。因为真人就会有私欲,那就设定为厄斯星——厄斯星给予卡牌能量——而使用能量的人越多,发挥的越出色,平摊到每张牌的能量就越少——从而达到一个平衡。
玩的人多被意识到超模——被削,玩的人少虽然强但没被意识到——躲过削弱。这不就符合秘毒的概念了吗!
算了算了,秘毒概念保留但尽量少提——因为写不好,但是在思维海遇上什么看运气的设定保留,“青铜之海”、“白银之海”等设定保留。
我实在是想不出什么让人感觉不突兀的全世界降智光环了……你们就当这个世界的人智商普遍较低吧。
啊!想设定好难啊!无脑打牌算了——我又不是专业写小说的,我就一个萌新牌佬。各位有想提供设定与情节的赶紧说,我感觉油尽灯枯了。
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