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24.不是冤家不碰头

24.不是冤家不碰头

“照,还撑得住吗?”

脱下护目镜,离开舰船战场模拟,询问了下照的精神状态,

“照没事,白哥哥,我们继续。”

照和我一样脱下了护目镜,语气已经有藏不住的有点失落。

为了快速试出照到底对于哪一种战列舰拥有足够的熟练度,我直接用实战来检验,具体方法很简单,我和照分别登录两艘同样的舰船,选用的配置也是学院方面给予的战场标准配置,然后进行在同一个普通大小的星系里对战,只要照能用同样的飞船,将我击败,就可以基本判断天生的天赋的范围了。

结果就是,四大主流势力,四大强势势力总计17艘不同的战舰,在一声声巨响之中,变成那模拟星空之中最耀眼的烟花,如果不是用模拟器,而是在星城之外的星空中,将这么多不同舰种被摧毁时,用最后的能量所诞生的烟花放在同一时间盛开,肯定又是一个壮景...当然了,即便真的发生了,作为烟花持有者的一方舰队指挥,冲上天灵盖的血压也不会有心情去欣赏。

“照,别灰心,只不过是运气不好,说不定下一个就是了呢。”

照听我这样安慰,立刻打起一点精神,

“嗯,照才不会被这点小事难道呢!白哥哥,下一个是什么?”

“我看看,现在轮到了天使企业联合体势力的战列舰...马克瑞级”

‘又是这个冤家船。’

重生前的经济损失,重生后的死亡体验,我先后在这条船上栽了两个大跟头,都快出现心理阴影了,如果说照是马克瑞级的舰魂...那这个舰魂可能就不能要了,不吉利!

“照,马克瑞的装备配置已经发信息给你了,和刚才一样放入即可进入战场了。”

照因为已经有点熟悉了任何操作,很快完成后说道,

“嗯,照等白哥哥一起进去。”

“我先花点时间看下这个船,很快。”

锁定距离103.5km...导航进入跳跃时间17.32秒...无人机场地静止...火力距离33km以内...电容器全部启动可支撑303s...

我因为有一定的高安开船经验,现在还花时间去记忆这些复杂的数据,这样可能有点欺负照,但为了不让那个最坏的情况出现,就算出现我不会让其出现,必须打起百分之一百二的认真!

模拟开始,舰船就位。

这片虚拟空间中,铁锈色泽的星空,天河依故,两枚闪耀的星光中,一位为了证明自己的能力,而另一位则为了自己的未来,驾驶着自己的战舰,互不会留情...

我回到那个熟悉的舰船操作界面,没有一丝他想,左上角的总览栏里看到了我现在的要关注的目标。

300km,照,马克瑞级,南萌,天痕,

150km,战斗点。

战斗点位处于跃迁临界点和双方舰船的两点中心,很明显这次的单挑战场的内容是要双方在统一跃迁到唯一的中心点进行贴身肉搏。

还在汲取情报的我立刻发现对方马克瑞的速度,角速度,横向速度已经有了变化,很明显正在进行跃迁,且对象就是本场中点——最优行动和唯一可行行动,虽然是可以跃迁别人

不过相应的,我也点击总览目标后开始跃迁中点至0km处(跃迁可以选择跃迁至离对象0,10,20,30,50,70,100km处,但点至点的距离必须在150km以上,不然无效。)

行动时间相差不超1秒,影响不大,因为落地后的操作选择才是引导战事走向的关键。

10秒,我将舰船装备的中槽的所有装备进入超载预备模式,这样就可以减少因为晚这1秒落地带来的站位劣势。

“跃迁引擎启动,目标:战斗点,距离:150km”

经历了5秒的身体向后加重与超前减轻,二者几乎同时落地,等待着最后一刻的脱离跃迁速度,两手同时操作,超载激活中槽装备的t2感应增强器上的扫描分辨率修正脚本,定向介子视野型抑制器上的扫描分辨率抑阻脚本,前者加快飞船锁定敌舰的速度,后者能减慢敌舰锁定我船的速度。超载单元推进持久型100MN加力燃烧器提高最大速度与加快加速进程,因为没有参照物,所以必须自己滑动视角,然后选择强行改变飞船加速的方向,总不可能直接朝着敌舰飞去吧,如果真这样,就会第一时间失去独斗战场的主导权。

再一个五秒,总览中显示,双方都以同样的时间锁定上对方的飞船,有点奇怪,明明我在锁定的手速上快一点的,怎么了会相同速度?难道...不管了,只要打爆就好了。

“轰~!滋~!”

被锁定上的一瞬间,感觉到炮弹的碰撞到舰船时的震动,舰船模型投影上显出一条红色字段,

你的舰船受到1127伤害。

状态栏:护盾剩余10150hp(90%)。

虽然被先手了,但这一击的信息足以我判断敌舰的飞船实情,7门t2级800mm频射加农炮齐射,使用的是共和舰队电磁脉冲弹L,单门炮的输出是电磁伤害156hp,动能伤害17hp,爆炸伤害35hp,一轮齐射的混合伤害是1460hp,再减去马克瑞本身舰船护盾具有的13%的电磁抗性,动能抗性48%,爆照抗性57%,简单一算,1127刚好是子弹全部完美命中再减去各种抗性的数值,同时还表诉了她并没有进行高槽武器栏的超载开火。

我先将武器栏里的7门同样的800mm炮与1枚重型小鬼紧凑型能量中和器超载预备,然后每隔约1.5秒启动一门炮,800炮的每次射击后要经过10秒的冷却时间才能进行下一炮,这样就不会出现火力空挡期。因为超载会增加15%的伤害,即使我一轮火力启动状态后,已经被第二回齐射击中。

状态栏:护盾剩余9023hp(80%)

但我也能推断,敌舰的护盾剩余为88.5%。只要超载8轮的时间,就能火力上反超...

两轮对.射后,一个问题冒了出来,为什么双方的火力都是满伤害?就算是运气,也不会连续出现3次,我看着照的舰船在总览中的信息。

速度:448.4m/s,角速度:0,横向速度:0...

虽然我对射弹武器的伤害机制不了解,但两者的速度都是100MN加力燃烧器的超载速度...

照通过这17次的战斗经历肯定知道单挑时不能让出主动权,通过虚拟屏幕看出太空中的两艘飞船,几乎是同一个方向并排行驶,相距3000m——800炮的在使用电磁弹的最佳输出距离...或许可以尝试改变下两艘船的相对位置关系。

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