介绍一下桌游RPG和本书
哈喽,各位读者大家好,由于很多人不清楚类似dnd和coc这种桌游rpg到底是什么东西,又该怎么运作,我会在这里稍微解释一下(不会很长的,我简短到不行了)。至于那些明白的同学就可以直接跳过了,谢谢。
下面是大致会说到的内容
-简介
-大致玩法(会讲到决定事件的机制)【没碰过桌游RPG的必看】
-安利
(很短吧?事实上也确实很短。如果还觉得太长就看一下大致玩法就算了。)
【注意:本书采用的构架类DND(两名玩家/作家,三级开卡,法师方面有点用到三版的规则),法术效果什么的会在初次获得/使用的时候在章节底部显示一次,由于战斗我们是真的按照流程进行的,所以若是角色要是半途死亡(又称撕卡)了的话就立刻全书完——听不懂这些的读者看一下后面的内容可能就会有些理解了。】
【简介】
——桌游RPG(又称TRPG),意思就是桌游角色扮演游戏,你要作为你的角色进行一场冒险。
——冒险内容包括但不限于地牢探索,光复王国,击败邪神,征战世界,挖掘真相什么的。这完全取决于你的——DM(地牢主/世界创造者,DND玩家用单词。)和KP(守密人,基本同DM一个意思,但却是COC玩家用的。)。
——这也算是自由度最大、最接近其他小说中那种世界会自行演变类型的游戏(毕竟是靠DM和KP在编写,可以随时根据情况改进)。
——除了最主要的规则书(写了怎么创建角色,怎么战斗,一堆法术,专长之类的)以外,还有很多扩张书有不同的内容进行扩张,甚至DM也可以直接创建法术什么的,这也同样是TRPG自由度非常高的原因。
【大致玩法】
——不同的TRPG(桌游RPG)可能会采用不同的骰子,但本质上就是PL(玩家们)通过投掷多面骰子来决定一个事件的发生和结果。
——DND的鉴定用的是D20(也就是20面的骰子,可投出1-20),而COC的鉴定用的是D100(100面的骰子,又或者投两个10面的骰子),但战斗伤害啊什么的两边又都会用上别的骰子(例如D12)。
——DND的数值是越大越好越小越糟(1是大失败,20是大成功),而COC刚刚好相反(1是大成功,100是大失败)。但这并不是说超过一半(DND的10,COC的50)就一定代表成功(例如DND里一个人攻击敌人时投出了11,但敌人的护甲是12,那就算超过了10也没有击中敌人。必须是等同或者更高的数值才能算是检定成功。值得注意的是,为了让玩家们体验更好,投出来的点数是可以加上各类加值的,只要你有相应的加值的话。)。
【安利】
——想要玩DND类型的,在我写到这里的时候最新的规则书是五版的。如果想要玩类似的电脑游戏,可以试试看无冬之夜,拥王者,博德之门(这些游戏用的规则可能会有点旧就是了
——换句话说可能用的是三版或者开拓者的规则。)——想要玩COC类型的,很抱歉我没什么游戏可推荐,但我可以推荐几个视频(B站的‘中国式教室’,和‘淤泥之花与空心石’)和软件(‘跑什么团’)。好了,下面就进入正题(书内容)吧。
人物卡——千煌(玩家:洛千煌)
人物卡——曦时雨(玩家:曦时雨)
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